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正文內(nèi)容

做一個(gè)合格的webgame運(yùn)營(yíng)總監(jiān)(編輯修改稿)

2024-08-31 13:44 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 意的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶  c) 一些到處尋找新游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶  d) 同類網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶  e) 異類網(wǎng)絡(luò)游戲的用  f) Pc家庭游戲用戶  g) Pc游戲用戶  h) Pc用戶  i) 所有人  當(dāng)然以上的分級(jí)不一定準(zhǔn)確,不一定適合你,但是對(duì)于你來(lái)說(shuō),很可能每一級(jí)需要投入的成本不一樣,如果你沒(méi)有史玉柱的兩個(gè)億,就不要一開(kāi)始就把目標(biāo)用戶定義為所有人,而去打全國(guó)品牌廣告。否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的投入成本,一定收不回來(lái)?! ) 目標(biāo)市場(chǎng)的定義  i. 每個(gè)人都想自己的產(chǎn)品占領(lǐng)最大最多的市場(chǎng),但是由于各方面條件有限,必須按上面所說(shuō)的對(duì)市場(chǎng)分級(jí),分析出,目前階段,自己所有覆蓋的目標(biāo)市場(chǎng),Racing Games?! i. 這里要引進(jìn)近兩年很火的紅海和藍(lán)海的概念。如果你現(xiàn)在做pc網(wǎng)游,除非你的游戲產(chǎn)品定位是給老人玩的,給目前都不玩pc網(wǎng)游的人玩的,否則你就要面臨紅海 的競(jìng)爭(zhēng),你就必須浴血奮戰(zhàn)的去搶奪現(xiàn)有pc網(wǎng)游產(chǎn)品的用戶。要知道拓展藍(lán)海對(duì)小公司來(lái)說(shuō)是非常困難的。不過(guò)現(xiàn)在的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,卻是一片幾個(gè)億的藍(lán)海,只 有區(qū)區(qū)幾百萬(wàn)的紅海市場(chǎng)?! ii. 準(zhǔn)確定位市場(chǎng)、細(xì)分市場(chǎng)目的是降低市場(chǎng)推廣成本,增加推廣有效程度。如果有足夠的推廣成本,你自然可以多做泛媒體,廣大增加知名度,宣傳面。當(dāng)然,這里涉及到市場(chǎng)營(yíng)銷策略,咱不是專家,就不多口舌了。   流失率  一個(gè)很容易被遺忘,卻異常重要,決定著游戲生死的重要數(shù)據(jù),市場(chǎng)推廣同事好不容易拉來(lái)的玩家,在這里要看留不留得住?! ) 初期流失率  嘗試用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槌墒旎钴S用戶,所需耗費(fèi)的時(shí)間  b) 自然流失率  成熟活躍用戶的自然流失率,人有生老病死,沒(méi)有一個(gè)游戲是絕對(duì)沒(méi)有人離開(kāi)游戲的。但是產(chǎn)品的好壞,內(nèi)涵的豐富,卻最大程度的決定著自然流失率的高低?! . 產(chǎn)品本身有很多問(wèn)題,將會(huì)帶來(lái)非常高的自然流失率,這是大家都能想到的。產(chǎn)品的畫面、操作、各方面細(xì)節(jié)都是關(guān)系到產(chǎn)品品質(zhì)的直接開(kāi)發(fā)因素?! i. 很多游戲人都分析《夢(mèng)幻西游》這款從技術(shù)層面完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品為何黏著度那么高,流失率那么低。游戲內(nèi)涵是最重要的因素,這關(guān)系到這個(gè)游戲的生命周期。 如果一個(gè)游戲,玩家把所有內(nèi)容都全部晚到,需要5個(gè)月,那么5個(gè)月就是這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的每個(gè)用戶的生命周期,當(dāng)一個(gè)玩家感覺(jué)沒(méi)有可玩的內(nèi)容的時(shí)候,他自然會(huì) 離開(kāi)。有的游戲,是可以讓玩家玩幾年還有新內(nèi)容的,有的游戲雖然好,但是生命周期短。當(dāng)然現(xiàn)在有越來(lái)越多的游戲,學(xué)會(huì)利用循環(huán)任務(wù),或者隨即生成的任務(wù)來(lái)不斷增加游戲生命周期。雖然有不少用戶因?yàn)楹团笥蚜奶於粼谟螒颍情_(kāi)發(fā)者絕不要把這想成必然的情況。  iii. 網(wǎng)游開(kāi)發(fā)者,不要沖著一個(gè)簡(jiǎn)單的新概念,做游戲,不是做噱頭,做一款有內(nèi)涵的好游戲,充分利用你的技術(shù)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)效果,而不是盲目專門搞效果搞噱頭,讓你的用戶一直樂(lè)意留在游戲里面,這個(gè)恐怕不一定是在游戲初期就能全面設(shè)計(jì)好的。有一句話很經(jīng)典“好的游戲,不是做出來(lái)的,是改出來(lái)的?!薄 ) 客戶服務(wù)  很重要的一個(gè)作用就是減少流失率,一個(gè)沒(méi)有客戶服務(wù)的游戲,將不可避免的擴(kuò)大流失率,而流失率一大,神仙也沒(méi)得救。華義的結(jié)構(gòu)是4個(gè)市場(chǎng)經(jīng)理,12個(gè) 技術(shù)維護(hù),56個(gè)客戶服務(wù)+專職gm。盛大的第一筆收入用來(lái)建立客戶服務(wù)中心等等。為了什么?從人性化角度上是為了服務(wù)用戶,從商業(yè)數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),就一個(gè)目 的,降低流失率?! ) 線上活動(dòng)的  目的:通過(guò)活動(dòng)的投入(可能是開(kāi)發(fā)新任務(wù)、可能是策劃活動(dòng)、可能是客服執(zhí)行活動(dòng)等)臨時(shí)性增加拉高在線人數(shù),減緩或者阻止短時(shí)間內(nèi)的玩家流失?! ?用戶自然增長(zhǎng)率:滾雪球效應(yīng)  如果在你的推廣下,增加一個(gè)平均在線的成本低于[這個(gè)用戶的arpu值]*[ 平均每個(gè)用戶的生命周期] ,并且你可以不斷持續(xù)增加用戶的情況下,新推廣進(jìn)入的玩家人數(shù)大于產(chǎn)品的流失率,那么恭喜,你可以進(jìn)入正滾雪球效應(yīng)了,你的用戶會(huì)不斷增加,你的發(fā)財(cái)夢(mèng)可 以實(shí)現(xiàn)了。但是大多數(shù)產(chǎn)品和項(xiàng)目,一旦停止大規(guī)模大成本的推廣投入,流失率都是遠(yuǎn)大于增長(zhǎng)率的。一旦流失率大于增長(zhǎng)率,那么雪球?qū)⒃綕L越小,這就是很多項(xiàng) 目在初期炒作之后,很快用戶數(shù)量就陸續(xù)流失,最后不得不倒閉的原因。   收入潛力值  和arpu值矛盾的一個(gè)值,arpu值越低,反正證明潛力越大,arpu值越高,反而說(shuō)明相同用戶數(shù)量下,收入增長(zhǎng)潛力小。當(dāng)然目前有些公司(例如一 些還沒(méi)找到盈利模式卻有較多用戶的網(wǎng)站或休閑游戲),把這個(gè)作為他們的未來(lái)賣點(diǎn),不過(guò)我個(gè)人相信相同用戶數(shù),如果市場(chǎng)上能有相同增長(zhǎng)速度的話,arpu值 高的公司競(jìng)爭(zhēng)力還是要更強(qiáng)的。   更多細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)  要做好游戲不僅僅只看上面那些結(jié)果型的數(shù)據(jù),更多的對(duì)于開(kāi)發(fā)策劃來(lái)說(shuō),要看過(guò)程走向型數(shù)據(jù),例如:  i. 有些數(shù)據(jù)可以告訴你在推廣過(guò)程中,哪個(gè)環(huán)節(jié)流失的用戶最多  ii. 有些數(shù)據(jù)可以告訴你你的玩家,他們喜歡哪些系統(tǒng),討厭那些系統(tǒng),當(dāng)然無(wú)論喜愛(ài)還是討厭,都比不過(guò)一種態(tài)度失敗漠不關(guān)心,玩家對(duì)你精心策劃的東西漠不關(guān)心,這將是最失敗的策劃者?! ii. 有些數(shù)據(jù)可以告訴你,哪些收費(fèi)是玩家能夠接受的(盡管有些收費(fèi)內(nèi)容,玩家可能永遠(yuǎn)會(huì)罵,但是每天都有大量用戶在交費(fèi),而有些收費(fèi)看起來(lái)沒(méi)有人罵,但是實(shí)際上根本沒(méi)有用戶去使用,這些都需要通過(guò)實(shí)際運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)去分析)  iv. 有些數(shù)據(jù)可以很清楚的告訴你,用戶在刷錢、在作弊、在利用漏洞、在用外掛、修改封包等,如果有很好的自動(dòng)化數(shù)據(jù)分析技術(shù),幾乎可以發(fā)現(xiàn)98%的玩家作弊, 注意只是發(fā)現(xiàn),能否解決還取決于高層的重視態(tài)度以及技術(shù)人員的能力和速度。要知道而這些問(wèn)題幾乎導(dǎo)致了大量的游戲死亡?! . 數(shù)據(jù)可以很清楚的告訴你,你的游戲的經(jīng)濟(jì)體制是否穩(wěn)固,游戲中不斷增加的金錢獎(jiǎng)勵(lì),道具銷售等會(huì)否造就通貨膨脹等等更多甚至我都完全不知道的細(xì)節(jié)和作用?! ∽钪匾囊稽c(diǎn),數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)只是數(shù)據(jù),你游戲產(chǎn)品的未來(lái),關(guān)鍵掌握在善于根據(jù)真實(shí)全面數(shù)據(jù)分析的人,而不是數(shù)據(jù)本身,Shooting Games。唯數(shù)據(jù)論者,大多死的很慘還很傻。宗慶后在電視臺(tái)說(shuō)所有的數(shù)據(jù)報(bào)告都是用來(lái)騙人的,并不是人家是大老粗,其實(shí)有一定隱含道理。隨便找個(gè)商業(yè)數(shù) 據(jù)報(bào)告,然后根據(jù)上面的一些數(shù)字來(lái)確定一些東西、決定一些東西,只能證明你很業(yè)余 最為一個(gè)運(yùn)營(yíng)總監(jiān),必須承擔(dān)起很多的責(zé)任,可能是半個(gè)主策劃,可能是半個(gè)美術(shù)指導(dǎo),也有可能是半個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,在游戲開(kāi)發(fā)初期就要去協(xié)調(diào)主策或者技術(shù),架構(gòu) 產(chǎn)品管理后臺(tái),因?yàn)楹苌儆兄鞑呤遣恢肋@方面的需求的,而這方面的需求也是一款游戲運(yùn)營(yíng)以后非常重要的一個(gè)工具,最重要的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)架
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