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正文內(nèi)容

做一個(gè)合格的webgame運(yùn)營(yíng)總監(jiān)-文庫(kù)吧資料

2024-08-17 13:44本頁(yè)面
  

【正文】 家都能想到的?! ) 初期流失率  嘗試用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槌墒旎钴S用戶,所需耗費(fèi)的時(shí)間  b) 自然流失率  成熟活躍用戶的自然流失率,人有生老病死,沒(méi)有一個(gè)游戲是絕對(duì)沒(méi)有人離開(kāi)游戲的。當(dāng)然,這里涉及到市場(chǎng)營(yíng)銷策略,咱不是專家,就不多口舌了?! ii. 準(zhǔn)確定位市場(chǎng)、細(xì)分市場(chǎng)目的是降低市場(chǎng)推廣成本,增加推廣有效程度。要知道拓展藍(lán)海對(duì)小公司來(lái)說(shuō)是非常困難的?! i. 這里要引進(jìn)近兩年很火的紅海和藍(lán)海的概念。否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的投入成本,一定收不回來(lái)?! ∪绻悻F(xiàn)在要運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,那么你一定要知道分級(jí)  1. 你可以直接推廣到的那些人?手把手,或者通過(guò)你的個(gè)人媒體(言傳身教)  2. 你能在你所擁有的預(yù)算內(nèi)控制哪些媒體,做哪些事情,要知道媒體是專業(yè)的宣傳平臺(tái),這些宣傳面,有多少用戶會(huì)因?yàn)樵鯓拥男麄鲀?nèi)容而嘗試你的項(xiàng)目  3. 你還有哪些資源,哪些朋友支持你,幫助你,他們?cè)谀闼鶕碛械念A(yù)算內(nèi),能幫你打開(kāi)哪些市場(chǎng)。這樣的目標(biāo)是沒(méi)有意義的,做飯小游戲?! ii. 如果你能更加精確的掌握各種營(yíng)銷方式的效果數(shù)據(jù),相信你不會(huì)隨便的亂花投資人的錢,拍著腦瓜子擠出個(gè)idea就上一些性價(jià)比不合適的廣告了。對(duì)于一個(gè)市場(chǎng)人員來(lái)說(shuō), 撒謊不是缺點(diǎn),無(wú)法讓更多用戶來(lái)嘗試你的產(chǎn)品,才是失敗的。能讓多少用戶短時(shí)間內(nèi)馬上嘗試224。能讓多少目標(biāo)用戶感興趣224。其中有多少目標(biāo)用戶能看到你的廣告224?! ) 推廣效果  i. 作為一個(gè)市場(chǎng)人員,最重要的是要掌握每種營(yíng)銷方式的效果數(shù)據(jù)?! ?推廣力度  a) 推廣成本  i. 你打算花多少錢去宣傳、推廣你的產(chǎn)品  ii. 除了資金,還要考慮人力成本和時(shí)間成本  iii. 你是否仔細(xì)計(jì)算過(guò),每個(gè)平均在線用戶的推廣成本,也就是你要花多少錢,才能多增加一個(gè)平均在線人數(shù)  iv. 要知道大部分情況下,一個(gè)平均在線人數(shù)的arpu值是低于一個(gè)平均在線的推廣成本的。想想看,如果盛大在錯(cuò)誤的時(shí)間例如最早期就 搞免費(fèi)模式,盛大是否會(huì)有活到現(xiàn)在的可能?而現(xiàn)在就有很多手機(jī)網(wǎng)游,在根本還沒(méi)有多少總用戶時(shí),就搞免費(fèi),除了破壞手機(jī)用戶的繳費(fèi)習(xí)慣,沒(méi)有任何盈收好 處,沒(méi)有足夠的收入,意味著你將很難投入更多的資金開(kāi)發(fā),意味著你缺乏競(jìng)爭(zhēng)力?! v. 但是不是所有公司都符合上述所說(shuō)的條件。不要被宣傳誤導(dǎo)。不過(guò)史大師卻可以讓用戶們清楚明白天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐,讓用戶們回到收費(fèi)模式,給他更大的arpu值, 同時(shí)接收大量可能因?yàn)槊赓M(fèi)模式中一些不公平而離開(kāi)游戲的流失用戶?! ii. 其實(shí)說(shuō)實(shí)話,如果是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),而不是殺雞取卵是的牟利,同樣的在線人數(shù),從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),免費(fèi)模式的arpu值是很難高過(guò)收費(fèi)模式的?! i. 現(xiàn)在很多愣頭青,聽(tīng)見(jiàn)大師宣傳免費(fèi)模式,自己連免費(fèi)模式的數(shù)據(jù)都不清楚的情況下,就一頭憑感覺(jué)堅(jiān)定的認(rèn)為免費(fèi)模式是潮流、是趨勢(shì),跟屁股后面去了?! ) 時(shí)間點(diǎn)卡模式的arpu固定值  這個(gè)值其實(shí)很好計(jì)算:每小時(shí)4毛(或其他點(diǎn)卡定價(jià))*24小時(shí)*30天=288元/月,一款百萬(wàn)在線的收費(fèi)網(wǎng)游的大致收入,就是 1000000*288,每月億的毛收入(當(dāng)然其中還有很多小數(shù)字,例如免費(fèi)使用期的用戶比例導(dǎo)致真實(shí)值減少、各種因素導(dǎo)致的免費(fèi)游戲用戶比例導(dǎo)致真實(shí)收 入減少、用戶購(gòu)買點(diǎn)卡很多人沒(méi)用完導(dǎo)致真實(shí)收入增多,渠道壓了貨但是最后卻沒(méi)有退的導(dǎo)致收入增多等)。   Arpu值  a) 定義之爭(zhēng)  i. 有人說(shuō)是每個(gè)消費(fèi)用戶的每日花費(fèi)  ii. 有人說(shuō)是每個(gè)活躍用戶的每月花費(fèi)  iii. 我的定義:每個(gè)平均在線,每月貢獻(xiàn)的人民幣,因?yàn)閷?duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),要根據(jù)多少平均在線,來(lái)確定服務(wù)器、帶寬、客戶服務(wù)、需要多少推廣成本才能累計(jì)這些平均在線等運(yùn)營(yíng)成本?! ?shù)據(jù)是用來(lái)參考的、辯證型論證的,用來(lái)與其它相關(guān)事務(wù)關(guān)聯(lián)的,單獨(dú)的某個(gè)數(shù)據(jù),往往不具備論證力度。哪怕一模一樣相同的產(chǎn)品,都可能完全不一樣的數(shù)據(jù),別人注冊(cè)100萬(wàn)用戶能有3萬(wàn)在線,不代表你宣傳注冊(cè)100萬(wàn),就也一定有3萬(wàn)。你要根據(jù)你的游戲用戶 特性,判斷推廣多一個(gè)活躍用戶容易,還是增加游戲的粘著度更容易。例如一個(gè)好的游戲,可以大量的粘住玩家的時(shí)間,讓玩家長(zhǎng)時(shí)間舍不得下線?! ?) 24小時(shí)內(nèi)平均的在線人數(shù),數(shù)據(jù)采樣時(shí)間越密集,越精確。如果每個(gè)用戶都上來(lái)2分鐘,馬上就下去,這樣的活躍用戶 的價(jià)值是多少呢?能和一上來(lái)就十幾個(gè)小時(shí)在線的玩家等值么?平均每個(gè)活躍用戶上來(lái)究竟玩多久?這是網(wǎng)絡(luò)游戲中一個(gè)特別需要注意的數(shù)據(jù)。也就是在這段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入游戲的人?! i. 活躍人數(shù)―-這個(gè)數(shù)據(jù)也是最具欺騙性的數(shù)字,如果一個(gè)活躍人數(shù)不帶上時(shí)間,哪怕是真實(shí)的,都沒(méi)有任何參考意義。前兩年被用得很廣泛,用來(lái)宣傳“我們的游戲擁有了xxx用戶”,當(dāng)然,有幾個(gè)是真實(shí)的呢?連運(yùn)營(yíng)商給出來(lái)就不真實(shí)的話,那些數(shù)據(jù)調(diào) 查報(bào)告的真實(shí)性呢?(“你們用戶多少啦?”“13萬(wàn)注冊(cè)用戶”,“才這么點(diǎn),我們有個(gè)網(wǎng)站500萬(wàn)”。在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中一個(gè)合格的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)必須具備強(qiáng)大數(shù)據(jù)分析能力,通常我們?cè)趙ebgame中所要做的數(shù)據(jù)分析有 用戶數(shù)量  a) 某游戲用戶數(shù)量注冊(cè)用戶。運(yùn)營(yíng)一款游戲,遠(yuǎn)非想象的那么簡(jiǎn)單,它涉及多個(gè)層面,以上十項(xiàng)中的前八項(xiàng)可謂缺一不可,正如水桶的八個(gè)板,水永遠(yuǎn)只會(huì)停留在最短的那截板的位置處。10.策略結(jié)盟:策略結(jié)盟屬運(yùn)營(yíng)的高級(jí)階段,它要求游戲產(chǎn)品與結(jié)盟產(chǎn)品處于基本相同的認(rèn)識(shí)度,并且用戶群有交集,在雙方產(chǎn)品的行銷、運(yùn)營(yíng)等各個(gè)環(huán)節(jié)互為推動(dòng),以此達(dá)到雙方共贏的目的,如魔獸世界與可口可樂(lè)的合作,就屬于策略結(jié)盟。9.異業(yè)合作:異業(yè)合作的方式是多種多樣的,可合作的行業(yè)也有很多,但一般以網(wǎng)站和快消行業(yè)為多,如飲料、方面便、零食等,但也要
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