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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)教案(編輯修改稿)

2025-08-31 09:28 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 法(提高) 學(xué)會(huì)幾個(gè)常用動(dòng)作函數(shù)(基礎(chǔ))教學(xué)重點(diǎn):掌握按鈕制作技巧和幾個(gè)常用動(dòng)作函數(shù)教學(xué)難點(diǎn):幾個(gè)常用動(dòng)作函數(shù)教學(xué)方法:講解、演示教學(xué)手段:多媒體輔助教學(xué)教學(xué)課時(shí):3課時(shí)教學(xué)過(guò)程:一、 交互動(dòng)畫(huà)的概念能夠產(chǎn)生畫(huà)面跳轉(zhuǎn)變化或者執(zhí)行相應(yīng)的程序,來(lái)控制這個(gè)對(duì)象的移動(dòng)、變色、變形等一些特等任務(wù)的動(dòng)畫(huà)。背景層的創(chuàng)建:①設(shè)定場(chǎng)景色②用鋼筆工具勾勒一個(gè)上邊為曲線的多邊形。③復(fù)制曲線。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的創(chuàng)建:運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的作用:該層中專門(mén)用來(lái)放置物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,軌跡一般用線條描述,而在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中的線條在實(shí)際導(dǎo)出成SWF文件時(shí)是不可見(jiàn)。使用的方法:要使用軌跡的對(duì)象必須獨(dú)立地放在引導(dǎo)層的下方圖層中,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上。如圖:第一關(guān)鍵幀的定點(diǎn)第二關(guān)鍵幀的定點(diǎn)制作技巧:①引導(dǎo)層一旦建立完成后應(yīng)將其鎖定②對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象定位時(shí)最好打開(kāi)“帖緊至對(duì)象”工具,這樣當(dāng)吸附正確時(shí)中心點(diǎn)會(huì)放大。二、交互動(dòng)畫(huà)的組成事件、動(dòng)作事件是觸發(fā)動(dòng)作的信號(hào),動(dòng)作是事件的結(jié)果。水泡的制作    水泡的顏色調(diào)板:白色透明度為0,2,100浮起的水泡制作(影片元件)  游動(dòng)的小魚(yú)可以從左向右游動(dòng),也可以從右向左游動(dòng),小魚(yú)的運(yùn)動(dòng)軌跡為在場(chǎng)景中創(chuàng)建:①背景圖片放入場(chǎng)景。②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置③建立第三層,放入多條小魚(yú),使用小魚(yú)的影片元件時(shí),可將其翻轉(zhuǎn),從而改變其運(yùn)動(dòng)方向。三、按鈕的制作(重點(diǎn))① 自制按鈕[插入]/[新建元件]/[按鈕]②公用庫(kù)中的按鈕 [窗口]/[其他面板]/[公用庫(kù)]/[相應(yīng)按鈕]制作按鈕的步驟新建一個(gè)FLASH文件。插入--新元件--按鈕?!皬椘稹笔侵赴粹o的基本樣式?!敖?jīng)過(guò)”是指鼠標(biāo)移到按鈕上的按鈕樣式。“按下”是指鼠標(biāo)按下后的按鈕樣式?!包c(diǎn)擊”是指按鈕可點(diǎn)擊的范圍如果要制作透明按鈕,僅在“點(diǎn)擊”畫(huà)出點(diǎn)范圍即可。制作以下實(shí)例基本按鈕分析:彈起:二個(gè)圖片元件   經(jīng)過(guò):與彈起時(shí)的一個(gè)圖片元件相同,在此基礎(chǔ)上用“按我”的圖片元件創(chuàng)建一個(gè)影片元件?!  “聪拢骸爸x謝”圖片元件練習(xí):制作一個(gè)帶有以下動(dòng)畫(huà)效果的按鈕四、常用動(dòng)作函數(shù)① Stop():用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的與幀停止② Play():用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放③ GotoAndPlay():用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)中場(chǎng)景和幀的跳轉(zhuǎn)按鈕的點(diǎn)擊作用一般按鈕點(diǎn)擊后均會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)作,如:停止、播放、重放、跳轉(zhuǎn)、超鏈按鈕的幾個(gè)常用動(dòng)作:on動(dòng)作命令   下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。   press在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。單擊press,然后選擇動(dòng)作語(yǔ)句,雙擊【全局函數(shù)】|【時(shí)間軸控制】中的play命令。   完整的action是: on(press){//設(shè)定鼠標(biāo)事件為按下,然后執(zhí)行大括號(hào)里面的語(yǔ)句。 play()。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作 }   如圖所示。 press動(dòng)作   當(dāng)然,在大括號(hào)里面還可以用其他的語(yǔ)句,比如說(shuō),gotoAndPlay(yourframe)。//點(diǎn)擊按鈕后,就會(huì)從你設(shè)置的幀播放。   release在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。單擊選擇release然后與第一個(gè)事件相同加入play命令。完成的語(yǔ)句如下: on(release){//當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語(yǔ)句動(dòng)作。 play()。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。 }   如圖所示。 release動(dòng)作   
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