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flash動畫教案(編輯修改稿)

2025-08-31 09:28 本頁面
 

【文章內容簡介】 法(提高) 學會幾個常用動作函數(基礎)教學重點:掌握按鈕制作技巧和幾個常用動作函數教學難點:幾個常用動作函數教學方法:講解、演示教學手段:多媒體輔助教學教學課時:3課時教學過程:一、 交互動畫的概念能夠產生畫面跳轉變化或者執(zhí)行相應的程序,來控制這個對象的移動、變色、變形等一些特等任務的動畫。背景層的創(chuàng)建:①設定場景色②用鋼筆工具勾勒一個上邊為曲線的多邊形。③復制曲線。運動引導層的創(chuàng)建:運動引導層的作用:該層中專門用來放置物體運動的軌跡,軌跡一般用線條描述,而在運動引導層中的線條在實際導出成SWF文件時是不可見。使用的方法:要使用軌跡的對象必須獨立地放在引導層的下方圖層中,運動的對象其關鍵幀必須完全吸附在軌跡上。如圖:第一關鍵幀的定點第二關鍵幀的定點制作技巧:①引導層一旦建立完成后應將其鎖定②對運動對象定位時最好打開“帖緊至對象”工具,這樣當吸附正確時中心點會放大。二、交互動畫的組成事件、動作事件是觸發(fā)動作的信號,動作是事件的結果。水泡的制作    水泡的顏色調板:白色透明度為0,2,100浮起的水泡制作(影片元件)  游動的小魚可以從左向右游動,也可以從右向左游動,小魚的運動軌跡為在場景中創(chuàng)建:①背景圖片放入場景。②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置③建立第三層,放入多條小魚,使用小魚的影片元件時,可將其翻轉,從而改變其運動方向。三、按鈕的制作(重點)① 自制按鈕[插入]/[新建元件]/[按鈕]②公用庫中的按鈕 [窗口]/[其他面板]/[公用庫]/[相應按鈕]制作按鈕的步驟新建一個FLASH文件。插入--新元件--按鈕。“彈起”是指按鈕的基本樣式?!敖涍^”是指鼠標移到按鈕上的按鈕樣式?!鞍聪隆笔侵甘髽税聪潞蟮陌粹o樣式。“點擊”是指按鈕可點擊的范圍如果要制作透明按鈕,僅在“點擊”畫出點范圍即可。制作以下實例基本按鈕分析:彈起:二個圖片元件   經過:與彈起時的一個圖片元件相同,在此基礎上用“按我”的圖片元件創(chuàng)建一個影片元件?!  “聪拢骸爸x謝”圖片元件練習:制作一個帶有以下動畫效果的按鈕四、常用動作函數① Stop():用來控制動畫的與幀停止② Play():用來控制動畫的播放③ GotoAndPlay():用來控制動畫中場景和幀的跳轉按鈕的點擊作用一般按鈕點擊后均會產生一個動作,如:停止、播放、重放、跳轉、超鏈按鈕的幾個常用動作:on動作命令   下面我們就詳細地向大家介紹一下這八種事件的使用。   press在鼠標指針經過按鈕時按下鼠標按鈕。單擊press,然后選擇動作語句,雙擊【全局函數】|【時間軸控制】中的play命令。   完整的action是: on(press){//設定鼠標事件為按下,然后執(zhí)行大括號里面的語句。 play()。//按鈕響應后執(zhí)行play(播放)動作 }   如圖所示。 press動作   當然,在大括號里面還可以用其他的語句,比如說,gotoAndPlay(yourframe)。//點擊按鈕后,就會從你設置的幀播放。   release在鼠標指針經過按鈕時釋放鼠標按鈕。單擊選擇release然后與第一個事件相同加入play命令。完成的語句如下: on(release){//當鼠標按下釋放的時候,執(zhí)行下面的語句動作。 play()。//按鈕響應后執(zhí)行play(播放)動作。 }   如圖所示。 release動作   
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