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正文內(nèi)容

flash動畫設(shè)計教程電子教案李光忠(編輯修改稿)

2025-07-06 21:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 畫效果。Flash可以創(chuàng)建兩種類型的補間動畫:補間動畫和補間形狀。下面介紹補間動畫的制作方法。 制作補間動畫補間動畫的制作方法是:首先在需要產(chǎn)生補間動畫的起點關(guān)鍵幀處定義動畫對象的位置、大小、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)、傾斜、濾鏡效果等屬性,再在該補間動畫的終點關(guān)鍵幀中改變該對象的這些屬性,最后在起點關(guān)鍵幀中定義補間動畫類型為“補間動畫”,F(xiàn)lash就會根據(jù)這些變化自動產(chǎn)生完成這些屬性漸變過程的中間幀。 補間動畫的參數(shù)設(shè)置定義了補間動畫后,在該補間動畫的起始關(guān)鍵幀上單擊,幀“屬性”面板會變成如圖328所示。通過“屬性”面板可以進一步設(shè)置補間動畫的相應(yīng)參數(shù),從而使得動畫效果更豐富。 制作補間動畫實例1.旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車 圖337 8個葉片2.跳動的球圖339 “”的“庫”面板圖341 “球”圖層的第60幀圖349 投影圖形 制作補間形狀和補間動畫不同的是,補間形狀動畫的對象只能是形狀。在補間形狀中,在一個關(guān)鍵幀繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash會自動內(nèi)插二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建動畫。組、實例和位圖圖像均不能作為補間形狀動畫的對象(除非把它們分離成形狀)。要對文本應(yīng)用補間形狀,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀。補間形狀動畫可以在兩個關(guān)鍵幀之間制作出形變的效果,使一個形狀看起來隨時間變化成另一個形狀。Flash還可以補間形狀的位置、大小、顏色和透明度。1.圓變方 圖351 創(chuàng)建圖形元件yuan 圖352 創(chuàng)建圖形元件fang2.燃燒的蠟燭圖360 最終效果圖3.延伸的直線圖361 時間軸4.動感球體圖365 形狀變化 補間形狀的參數(shù)設(shè)置定義了補間形狀后,在“補間形狀”的起始關(guān)鍵幀上單擊,幀“屬性”面板會變成如圖366所示。通過“屬性”面板可以進一步設(shè)置補間形狀的相應(yīng)參數(shù),從而使動畫效果更豐富。圖366 動作補間動畫的“屬性”面板 使用形狀提示形狀補間動畫看似簡單,實則不然,F(xiàn)lash在“計算”兩個關(guān)鍵幀中的圖形的差異時,遠不如想象中的“聰明”,尤其前后圖形差異較大時,變形結(jié)果會顯得很亂,這時,“形狀提示”功能會大大改善這一情況。形狀提示會標(biāo)識起始形狀和結(jié)束形狀中相對應(yīng)的點。1.添加形狀提示的方法添加形狀提示前添加形狀提示后未調(diào)整變形提示點位置時的狀態(tài)調(diào)整位置后開始關(guān)鍵幀處的變形提示點變黃色調(diào)整位置后終止關(guān)鍵幀處的變形提示點變綠色圖367 添加形狀提示后各幀的變化2.添加形狀提示的技巧 (1)“形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加26個。(2)按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示,它們的工作效果最好。(3)確?!靶螤钐崾尽笔欠线壿嫷?。(4)形狀提示要在形狀的邊緣才能起作用,在調(diào)整形狀提示位置前,要打開工具箱“選項”下面的“吸咐開關(guān)”,這樣會自動把“形狀提示”吸咐到邊緣上,如果發(fā)覺“形狀提示”仍然無效,則可以用工具箱中的放大工具 單擊形狀,放大到2000倍,以確?!靶螤钐崾尽蔽挥趫D形邊緣上。 3.?dāng)?shù)字轉(zhuǎn)換 為了說明形狀提示的妙用,在場景中寫兩個數(shù)字“1”,讓它們同時變形,一個加形狀提示,一個不加形狀提示,看看這兩個變形有什么不同。 元件和實例元件是Flash動畫最主要的動畫元素。在動畫制作中,將頻繁使用的圖形、按鈕或電影剪輯等對象做成元件,可以無限調(diào)用,不必每次都重新編輯對象。Flash中的元件被創(chuàng)建后自動保存在文檔的“庫”中,在動畫制作時可以直接從“庫”中將需要的元件拖拽到場景中使用,此時場景中的元件的具體應(yīng)用稱為實例。實例來源于元件,但又具有獨立于元件的屬性,例如實例的大小、旋轉(zhuǎn)、色彩濃淡、透明度、亮度等屬性。對實例屬性的修改不會影響到與之對應(yīng)的元件,但當(dāng)編輯“庫”中的元件時,所有與之相關(guān)的實例也會隨之變化。 元件的類型Flash 8中的元件有3種類型。圖形元件:通常用于存放靜態(tài)的圖像,也能用來創(chuàng)建動畫,在動畫中可以包含其他元件實例。按鈕元件:其主要作用是為動畫提供交互功能。影片剪輯元件:動畫中最具有交互性、用途最多、功能最強的部分之一。在Flash動畫中,影片剪輯元件的實例可以被命名,這樣就可以利用行為對該影片剪輯元件的實例進行控制,創(chuàng)造出許多特殊的動畫效果。 創(chuàng)建元件在Flash中,元件的創(chuàng)建方法一般有兩種:一種是新建元件;另一種是將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件。1.新建元件圖369 “創(chuàng)建新元件”對話框2.轉(zhuǎn)換為元件圖370 “轉(zhuǎn)換為元件”對話框 編輯元件 影片剪輯元件圖373 “馬”圖層第60幀 按鈕元件按鈕元件與圖形元件和影片剪輯元件不同,它的默認(rèn)方式是由一個圖層的4個關(guān)鍵幀組成,分別對應(yīng)按鈕的“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”4種狀態(tài)。在實際應(yīng)用中,可以根據(jù)需要給按鈕添加新的圖層。圖381 動感導(dǎo)航條 本章小結(jié)本章首先介紹Flash動畫原理,接著介紹Flash動畫制作的基礎(chǔ)——幀和圖層的概念及基本操作,然后通過實例詳細(xì)介紹了3種基本Flash動畫(逐幀動畫、動作補間動畫和形狀補間動畫)的制作方法。本章最后介紹了Flash動畫最主要的動畫元素——元件及其實例。通過認(rèn)真學(xué)習(xí)本章內(nèi)容,并跟著本章的實例積極練習(xí)實踐,讀者應(yīng)掌握逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫的制作方法,在這之后,便可以進入Flash影片創(chuàng)作的成長歷程。31第4章 引導(dǎo)路徑動畫第4章 引導(dǎo)路徑動畫單純依靠設(shè)置關(guān)鍵幀,有時仍然無法實現(xiàn)一些復(fù)雜的動畫效果,有很多運動是弧線的或不規(guī)則的,如月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn)、魚兒在大海里遨游等,若要在Flash中做出這種效果需要“引導(dǎo)路徑動畫”。 小球運動在Flash“時間軸”面板的圖層區(qū)中,有一個“添加運動引導(dǎo)層”按鈕,引導(dǎo)層就是用來擺放對象運動路徑的圖層,它所起的作用在于確定指定對象的運動路線。比如讓一個球按指定的路線移動。圖43 圓球運動路線 飛翔的天使圖415 “天使”補間動畫的第1幀 圓弧運動圖428 圖層1的第20幀 碰撞實驗下面我們來做一個簡單的物理碰撞實驗的模擬。橘黃色的小球從空中落下,落地瞬間與地上靜止的綠色小球發(fā)生碰撞,兩球均沿不同軌跡飛出界面。圖431 引導(dǎo)層第18幀 雪花的制作 圖442 導(dǎo)入背景圖后的“場景1” 本章小結(jié)本章通過幾個由簡到繁的實例講解了為動作補間動畫添加引導(dǎo)線,從而制作引導(dǎo)路徑動畫的操作方法。物體運動可以通過添加引導(dǎo)線來改變運動軌跡。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握引導(dǎo)路徑動畫的制作方法和技巧。35第5章 遮罩動畫第5章 遮罩動畫遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——它是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。使用遮罩配合補間動畫,用戶可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果,例如圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三,創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建各種形式的動畫效果。 運動字符Flash可以處理矢量圖與位圖,矢量圖的優(yōu)點在于,不論怎樣調(diào)整它的大小,文件本身所占空間不會改變;位圖則不行,重新調(diào)整位圖的大小會改變圖像的像素排布,因此,位圖圖像變大則文件所占空間變大,位圖圖像縮小則文件所占空間變
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