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正文內(nèi)容

ansys有限元分析與實體建模(編輯修改稿)

2025-07-26 07:44 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 WEEP命令對比,)。如果用戶對延伸生成網(wǎng)格感興趣,可按以下步驟:對待延伸、拖拉、偏移或旋轉(zhuǎn)(用MESH200單元)的面進行網(wǎng)格劃分。選擇合適的三維單元類型〔ET〕(與MESH200單元的形狀和節(jié)點數(shù)相匹配)。激活選擇對話框〔TYPE〕。指定在延伸、旋轉(zhuǎn)或偏移方向想要劃分的單元數(shù)(ESIZE命令中的NDIV項)。若用VDRAG命令,需指定拖拉路線上劃分的單元數(shù)(LESIZE或ESIZE,NDIV)鍵入VROTAT、VEXT、VOFFST或VDRAG命令。銜接面〔ACCAT〕或有銜接線〔LCCAT〕的面不能進行延伸,可以跳過銜接線的限制首先對面進行網(wǎng)格劃分,然后刪除銜接線,最后延伸面成為劃分了網(wǎng)格的體。 如果單元的屬性是通過AATT命令與面相聯(lián)系的,通過VPRAG,VEXT,VOFFST或VROTAT命令操作生成的相對面也有相同的屬性(如,樣本面的單元屬性會拷貝到相對的面上去)。注意只有與某面相對的面才與該面有相同的屬性;與該面相鄰的面則沒有。利用下列命令從二維模型生成劃分好網(wǎng)格的體將更容易:命令:EXTOPTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepElem Ext OptsEXTOPT控制功能與用VEXT,VROTAT、VOFFST、VDRAG及VSWEEP命令由面單元生成體單元相關。這可使面單元的材料屬性、實常數(shù)屬性及單元坐標系屬性與生成的體單元一致(除了下面注明的VSWEEP命令外)。EXTOPT控制選項包括如下:當使用VEXT、VROTAT、VOFFST或VDRAG命令時,可以設置控制面單元的材料屬性、實常數(shù)屬性和單元坐標系屬性與劃分網(wǎng)格的體單元的一致(當用VSWEEP命令時,因為體已存在,用VATT命令在掃掠之前指定屬性)。當使用VEXT,VROTAT,VOFFST或VDRAG命令時,可以設置控制將樣本面單元遺留的特殊屬性(材料、實常數(shù)或單元坐標系)給已生成的體單元,或者可以用當前的MAT,REAL和ESYS命令給已生成的體單元設置特殊的屬性(材料、實常數(shù)或單元坐標系)??梢栽隗w生成的方向設定單元分割數(shù)及間隔比率。當使用VEXT,VROTAT,VOFFST或VDRAG命令時,可以設置當生成了體之后清除樣本面網(wǎng)格的控制。(當使用VSWEEP命令時,如果選擇了,樣本(源)、目標及側(cè)面網(wǎng)格就會在體掃掠完成之后清除。)保留樣本面單元的屬性可以節(jié)省用戶的時間,否則對帶有不同屬性的多個面進行三維模型延伸要指定不同的單元屬性。 掃掠體通過掃掠相鄰面的網(wǎng)格使已有未劃分網(wǎng)格的體填充單元:命令:VSWEEPGUI : Main MenuPreprocessorMeshingMeshVolumesSweep當使用VROTAT、VEXT、VOFFST和VDRAG命令延伸一已劃分網(wǎng)格的面成為一個劃分了網(wǎng)格的體時,ANSYS會同時生成體和體的網(wǎng)格。相反,可對一個已有未分網(wǎng)格的體使用VSWEEP命令。因此對于輸入從CAD系統(tǒng)中創(chuàng)建的實體模型VSWEEP命令顯得特別有用。對于體掃掠的詳細信息,可見本手冊中167。,對VSWEEP命令的描述詳見《ANSYS Commands Reference》。 從已有體生成體從已有體生成另外的體,使用如下命令:由一種模式的體生成另外的體:命令:VGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyVolumesMain MenuPreprocessorMove / ModifyVolumes由一體模型通過對稱映像生成體:命令:VSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectVolumes將一種模式的體轉(zhuǎn)到另外一坐標系:命令:VTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordVolumes 查看和刪除體:查看和刪除體:體的列表:命令:VLISTGUI : Utility MenuListPicked EntitiesVolumesUtility MenuListVolumes顯示體:命令:VPLOTGUI : Utility MenuPlotSpecified EntitiesVolumesUtility MenuPlotVolumes選擇體:命令:VSELGUI : Utility MenuSelectEntities刪除體:命令:VDELEGUI : Main MenuPreprocessorDeleteVolume and BelowMain MenuPreprocessorDeleteVolumes Onl體的列表表明體是由許多外殼組成。外殼是體的等效封閉圈——定義一個連續(xù)封閉邊界的圖元集。 關于體應注意的問題:當用到體時應注意:只有未被劃分網(wǎng)格的體才可以進行重新定義或刪除。有些幾何體素和布爾運算命令可以用來生成或修改體。 拖拉操作當使用拖拉操作(LDRAG、ADRAG或VDRAG命令)的最好結果是減小從拖拉路徑平面到待拖拉圖元的距離(圖514表示的距離“ d”)。而且圖元的平面應當盡可能平行于拖拉路徑平面。如果待拖拉的圖元在拖拉路徑平面內(nèi),那么以上兩點都可以滿足,拖拉路徑平面自動地定義為與拖拉路徑正交并位于拖拉路徑的起始處。圖5─14 拖拉操作示意 用自上向下的方法建模:體素 什么是體素?幾何體素是可用單個ANSYS命令來創(chuàng)建的常用的實體建模的形狀(如一個球體或正棱柱)。因為體素是高級圖元,可不用首先定義任何關鍵點而形成,利用體素進行模型生成有時指自上向下建模。(當生成一個體素時,ANSYSY程序會自動生成所有必要的低級圖元,包括關鍵點)幾何體素是在工作平面內(nèi)生成的。 如何生成面體素利用下列方法可生成矩形:在工作平面上任意位置生成一個長方形區(qū)域:命令:RECTNGGUI : Main MenuPreprocessorCreateRectangleBy Dimensions通過角點生成一個長方形區(qū)域:命令:BLC4GUI : Main MenuPreprocessorCreateRectangleBy 2 Corners通過中心和角點生成一個長方形區(qū)域:命令:BLC5GUI : Main MenuPreprocessorCreateRectangleBy Centr amp。 Cornr 生成圓或環(huán)形區(qū)域利用如下命令可生成圓或部分圓環(huán):生成以工作平面原點為圓心的環(huán)形區(qū)域:命令:PCIRCGUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleBy Dimensions在工作平面的任意位置生成一個環(huán)形區(qū)域:命令:CYL4GUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleAnnulusMain MenuPreprocessorCreateCirclePartial AnnulusMain MenuPreprocessorCreateCircleSolid Circle通過端點生成一個環(huán)形區(qū)域:命令:CYL5GUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleBy End Points 生成正多邊形利用下列方法生成一個正多邊形:以工作平面的原點為中心生成一個正多邊形區(qū)域:命令:RPOLYGUI : Main MenuPreprocessorCreatePolygonBy Circumscr RadMain MenuPreprocessorCreatePolygonBy Inscribed RadMain MenuPreprocessorCreatePolygonBy Side Length在工作平面的任意位置處生成一個正多邊形區(qū)域:命令:RPR4GUI : Main MenuPreprocessorCreatePolygonHexagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonOctagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonPentagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonSeptagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonSquareMain MenuPreprocessorCreatePolygonTriangle除以上的正多邊形外,用戶還可以用POLY命令基于工作平面坐標對生成任意多邊形區(qū)域。 POLY命令必須跟隨PTXY命令之后使用(在GUI中沒有與POLY相應的途徑)。 面體素中應注意的問題:用面體素工作時應注意:由命令或GUI途徑生成的面位于工作平面上,方向由工作平面坐標系而定。注意:面體素的面積必須大于零(也就是說,不能用退化面定義線)。在有限元模型中,二個相接觸的體素之間會產(chǎn)生一條不連續(xù)的接縫,只有用諸如NUMMRG、AADD或AGLUE等命令來“焊接”才能將接縫除去。用上面討論的PCIRC和CYL4命令或在下一節(jié)實體體素中討論的CONE、CYLIND、SPHERE或TORUS等命令生成環(huán)幾何體素的弧時,弧從代數(shù)值小的角度開始,按正的角方向,到大的角度處終止。(THETA1和THEAT2的輸入順序并不表示生成體素的開始角和終止角。)下圖表明如何用這些命令工作的:圖5─15 環(huán)形幾何體素的圓弧扇區(qū)。 如何生成實體體素本節(jié)中論述的命令可用來定義實體體素。 生成長方體可用下列方法生成長方體:在基于工作平坐標上生成長方體:命令:BLOCKGUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Dimensions通過角點生成一個長方體:命令:BLC4GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy 2 Corners amp。 Z通過中心及角點生成一個長方體:命令:BLC5GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Centr,Cornr,Z 生成柱體利用下列方法生成端面為圓或圓環(huán)區(qū)域的直棱柱體(如圓柱):以工作平面原點為圓心生成一個圓柱體:命令:CYLINDGUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderBy Dimensions在工作平面的任意處生成圓柱體:命令:CYL4GUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderHollow CylinderMain MenuPreprocessorCreateCylinderPartial CylinderMain MenuPreprocessorCreateCylinderSolid Cylinder通過端點生成圓柱體:命令:CYL5GUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderBy End Pts amp。 Z 生成多棱柱體:可用下列方法生成正棱柱體:以工作平面的原點為圓心生成一個正棱柱體:命令:RPRISMGUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismBy Circumscr RadMain MenuPreprocessorCreatePrismBy Inscribed RadMain MenuPreprocessorCreatePrismBy Side Length在工作平面的任意位置處生成多棱柱體:命令:RPR4GUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismHexagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismOctagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismPentagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSeptagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSquareMain MenuPreprocessorCreatePrismTriangular若要生成基于工作平面坐標對的任意多棱柱體,使用PRISM命令,PRISM命令必須跟隨在PTXY命令之后。(在GUI中沒有與PRISM命令相應的途徑。) 生成球體或部分球體利用下列方法可以生成球體或部分球體:以工作平面原點為中心生成球體:命令:SPHEREGUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereBy Dimensions在工作平面的任意位置處生成球體:命令:SPH4GUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereHollow SphereMain MenuPreprocessorCreateSphereSolid Sphere以直徑的端點生成球體:命令:SPH5GUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereBy End Points 生成錐體或截錐體利用以下方法可以生成錐或截錐:以工作平面的原點為中心生成錐體:命令:CONEGUI : Main MenuPreproc
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