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ansys有限元分析與實(shí)體建模-展示頁(yè)

2025-07-08 07:44本頁(yè)面
  

【正文】 weepAlong Lines生成一條與兩條線相切的線:命令:L2TANGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesTan to 2 Lines生成與已有兩條線成一定角度的線:命令:L2ANGGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesAngle to 2 LinesMain MenuPreprocessorCreateLinesNorm to 2 Lines命令:SPLINEGUI : Main MenuPreprocessorCreateSplinesSegmented SplineMain MenuPreprocessorCreateSplinesWith OptionsSegmented Spline RadiusMain MenuPreprocessorCreateArcsFull Circle生成一條由若干個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)通過(guò)樣條擬合的三次曲線:命令:BSPLINGUI : Main MenuPreprocessorCreateSplinesSpline thru KPsMain MenuPreprocessorCreateSplinesSpline thru LocsMain MenuPreprocessorCreateSplinesWith OptionsSpline thru KPsMain MenuPreprocessorCreateSplinesWith OptionsSpline thru Locs通過(guò)三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)或兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)外加一個(gè)半徑生成一條弧線:命令:LARCGUI : Main MenuPreprocessorCreateArcsBy End KPs amp。 定義線對(duì)已確定需要明確地定義線的情況,可適當(dāng)?shù)剡x用下列方法:并不總是需要明確地定義所有的線,因?yàn)锳NSYS程序在定義面和體時(shí),會(huì)自動(dòng)地生成相關(guān)的線。刪除硬點(diǎn):命令:HPTDELETEGUI : Main MenuPreprocessorDeleteKeypointsHard Points 線線主要用于表示物體的邊。列表硬點(diǎn):命令:KLISTGUI : Utility MenuListKeypointsHard Points命令:ASELGUI : Utility MenuSelectEntities注意:在選擇圖元對(duì)話框中,選擇同時(shí)包含面和硬點(diǎn)的項(xiàng)。在已有面上定義單個(gè)的硬點(diǎn):命令:HPTCREATEGUI: Main MenuPreprocessorCreateKeypointsHard PT on areaHard PT by ratioMain MenuPreprocessorCreateKeypointsHard PT on areaHard PT by coordMain MenuPreprocessorCreateKeypointsHard PT on areaHard PT by picki 選擇硬點(diǎn):用戶可以用下列方法選擇硬點(diǎn)或帶有硬點(diǎn)的幾何圖元:指定總體X、Y和Z坐標(biāo)用下列方法生成硬點(diǎn):拾?。ú贿m于從IGES文件中輸入的模型) 定義硬點(diǎn):可以在現(xiàn)有線或面上定義硬點(diǎn)。硬點(diǎn)有其自己的命令和GUI控制。與圖元一起被刪除(如果硬點(diǎn)與其它任何圖元都沒(méi)有關(guān)系)因此在完成實(shí)體模型之后應(yīng)當(dāng)將所有的硬點(diǎn)加入。而且硬點(diǎn)有自己的命令集和GUI中的部分。硬點(diǎn)不改變模型的幾何形狀和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。)命令:KMODIFGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifySet of KPsMain MenuPreprocessorMove / ModifySingle KP 硬點(diǎn)硬點(diǎn)實(shí)際上是一種特殊的關(guān)鍵點(diǎn)。這樣做能自動(dòng)清除與該關(guān)鍵點(diǎn)相連區(qū)域的網(wǎng)格,與該關(guān)鍵點(diǎn)相連所有高級(jí)圖元也需重新定義。命令:KDISTGUI : Main MenuPreprocessorModelingCheck GeomKP distancesANSYS提供的使用關(guān)鍵點(diǎn)的方法:刪除未劃分網(wǎng)格的關(guān)鍵點(diǎn):命令:KDELEGUI : Main MenuPreprocessorDeleteKeypoints顯示所選關(guān)鍵點(diǎn):命令:KPLOTGUI : Utility MenuPlotKeypointsUtility MenuPlotSpecified EntitiesKeypoints用戶可用下列方法操作關(guān)鍵點(diǎn):計(jì)算并移動(dòng)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)到一個(gè)交點(diǎn)上:命令:KMOVEGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTo Intersect在GUI中沒(méi)有與SOURCE相應(yīng)的途徑。將一種模式的關(guān)鍵點(diǎn)轉(zhuǎn)到另外一個(gè)坐標(biāo)系中命令:KTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordKeypoints由一種模式的關(guān)鍵點(diǎn)生成另外的關(guān)鍵點(diǎn):命令:KGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyKeypoints在兩關(guān)鍵點(diǎn)之間生成關(guān)鍵點(diǎn):命令:KFILLGUI : Main MenuPreprocessorCreateKeypointsFill between KPs在己知線上給定位置定義關(guān)鍵點(diǎn)。 定義關(guān)鍵點(diǎn):ANSYS程序提供了多種定義關(guān)鍵點(diǎn)的方法,包括:中間的圖元需要時(shí)可自動(dòng)生成。關(guān)鍵點(diǎn)是在當(dāng)前激活的坐標(biāo)系內(nèi)定義的。因?yàn)榭赡墚a(chǎn)生并非用戶想要的面或體。這些圖元的層次關(guān)系是:最高級(jí)的圖元體以面為邊界,面以線為邊界,線則以關(guān)鍵點(diǎn)為端點(diǎn)。圖59基本實(shí)體模型圖元。無(wú)論是使用自下向上還是自上向下的方法構(gòu)造的實(shí)體模型,均由關(guān)鍵點(diǎn)、線、面和體組成。清除、刪除和修改模型時(shí),也可用下列方法直接修改關(guān)鍵點(diǎn):命令:KMODIFGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifySet of KPsMain MenuPreprocessorMove / ModifySingle KP用KMODIF自動(dòng)清除并重新定義與此關(guān)鍵點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的所有線、面和體,修改完模型之后,還需對(duì)已清除部分重新劃分網(wǎng)格。圖元間的層次關(guān)系如下:最高級(jí)圖元: 單元(包括單元載荷)節(jié)點(diǎn)(包括節(jié)點(diǎn)載荷)實(shí)體(包括實(shí)體載荷)面(包括面載荷)線(包括線載荷)最低級(jí)圖元: 關(guān)鍵點(diǎn)(包括點(diǎn)載荷)在修改已劃分了網(wǎng)格的實(shí)體模型前,首先必須用xCLEAR命令(Main MenuProprocessor Clear)清除該實(shí)體模型上所有的節(jié)點(diǎn)和單元。如不能刪除已劃分了網(wǎng)格的體,也不能刪除依附于面上的線等。修改模型(清除和刪除):在修改模型時(shí),需要知道實(shí)體模型和有限元模型中圖元的層次關(guān)系。但采用實(shí)體建模時(shí),對(duì)節(jié)點(diǎn)和單元直接加載不太方便。若模型具有重復(fù)性,則可先對(duì)某一部分進(jìn)行網(wǎng)格劃分,再將其拷貝到所需的地方??紤]到要滿足特定的要求,用戶可以請(qǐng)求映射網(wǎng)格劃分生成全部都是四邊形、三角形或塊單元。圖55拷貝一個(gè)面網(wǎng)格劃分:實(shí)體建模的最終目的是為了劃分網(wǎng)格以生成節(jié)點(diǎn)和單元。之后可以移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或拷貝到所需的地方。故在構(gòu)造模型時(shí),如果用拖拉或旋轉(zhuǎn)的方法建模,往往可以節(jié)省計(jì)算時(shí)間,提高效率。圖53使用布爾運(yùn)算生成復(fù)雜形體。通過(guò)布爾運(yùn)算用戶可直接用較高級(jí)的圖元生成復(fù)雜的形體。圖52自上向下構(gòu)造模型(幾何體素)注意:建議不要在環(huán)坐標(biāo)系中進(jìn)行實(shí)體建模操作,因?yàn)闀?huì)生成用戶不想要的面或體。注意幾何體素是在工作平面內(nèi)創(chuàng)建的,而自下向上的建模技術(shù)是在激活的坐標(biāo)系上定義的。這種一開(kāi)始就從較高級(jí)的實(shí)體圖元構(gòu)造模型的方法就是所謂的自上向下的建模方法。圖51自下向上構(gòu)造模型自上向下構(gòu)造有限元模型:ANSYS程序允許通過(guò)匯集線、面、體等幾何體素的方法構(gòu)造模型。這就是所謂的自下向上的建模方法。自下向上地模造有限元模型:定義有限元模型頂點(diǎn)的關(guān)鍵點(diǎn)是實(shí)體模型中最低級(jí)的圖元。第五章 實(shí)體建模用直接生成的方法構(gòu)造復(fù)雜的有限元模型費(fèi)時(shí)費(fèi)力,使用實(shí)體建模的方法就是要減輕這部分工作量。我們先簡(jiǎn)要地討論一下使用實(shí)體建模和網(wǎng)格劃分操作的功能是怎樣加速有限元分析的建模過(guò)程。在構(gòu)造實(shí)體模型時(shí),首先定義關(guān)鍵點(diǎn),再利用這些關(guān)鍵點(diǎn)定義較高級(jí)的實(shí)體圖元(即線、面和體)。一定要牢記的是自下向上構(gòu)造的有限元模型是在當(dāng)前激活的坐標(biāo)系內(nèi)定義的。當(dāng)生成一種體素時(shí),ANSYS程序會(huì)自動(dòng)生成所有從屬于該體素的較低級(jí)圖元。用戶可以根據(jù)需要自由地組合自下向上和自上向下的建模技術(shù)。如果用戶混合使用這兩種技術(shù),那么應(yīng)該考慮使用CSYS,WP或CSYS,4命令強(qiáng)迫坐標(biāo)系跟隨工作平面變化。運(yùn)用布爾運(yùn)算:可以使用求交、相減或其它的布爾運(yùn)算雕塑實(shí)體模型。布爾運(yùn)算對(duì)于通過(guò)自下向上或自上向下方法生成的圖元均有效。拖拉或旋轉(zhuǎn):布爾運(yùn)算盡管很方便,但一般需耗費(fèi)較多的計(jì)算時(shí)間。圖54拖拉一個(gè)面生成一個(gè)體〔VDRAG〕移動(dòng)和拷貝實(shí)體模型圖元:一個(gè)復(fù)雜的面或體在模型中重復(fù)出現(xiàn)時(shí)僅需要構(gòu)造一次。用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)在方便之處生成幾何體素再將其移動(dòng)到所需之處,這樣往往比直接改變工作平面生成所需體素更方便。在完成了實(shí)體建模和建立了單元屬性,網(wǎng)格劃分控制之后,ANSYS程序可以輕松地生成有限元網(wǎng)格。圖56自由網(wǎng)格和映射網(wǎng)格移動(dòng)、拷貝節(jié)點(diǎn)和單元:與直接生成節(jié)點(diǎn)和單元相比,自動(dòng)網(wǎng)格劃分是一個(gè)巨大的進(jìn)步,但自動(dòng)網(wǎng)格劃分需耗費(fèi)較多機(jī)時(shí)。(一般來(lái)說(shuō),按這種方式拷貝網(wǎng)格將比對(duì)各重復(fù)體素分別進(jìn)行網(wǎng)格劃分來(lái)得快)圖57拷貝已劃分網(wǎng)格的面實(shí)體模型加載:在ANSYS程序中,載荷一般是加在節(jié)點(diǎn)和單元上的。幸運(yùn)的是,用戶可以直接在實(shí)體模型上加載,在發(fā)出SOLVE命令求解時(shí),ANSYS程序會(huì)自動(dòng)地將實(shí)體模型上的載荷轉(zhuǎn)換到有限元模型上。不能刪除依附于較高級(jí)圖元上的低級(jí)圖元。若一個(gè)實(shí)體已加了載荷,刪除或修改該實(shí)體,附加在該實(shí)體上的載荷也將從數(shù)據(jù)庫(kù)中刪除。一旦清除了網(wǎng)格,就可以自上而下地刪除和重新定義圖元以達(dá)到修改模型的目的。圖58修改已劃分網(wǎng)格的實(shí)體模型。如圖59所示。頂點(diǎn)為關(guān)鍵點(diǎn),邊為線,表面為面而整個(gè)物體內(nèi)部為體。注意:建議不要在環(huán)坐標(biāo)系下進(jìn)行實(shí)體建模操作。:用自下向上的方法構(gòu)造模型時(shí),首先定義最低級(jí)的圖元:關(guān)鍵點(diǎn)。用戶不必總是按從低級(jí)到高級(jí)的辦法定義所有的圖元來(lái)生成高級(jí)圖元,可以直接在它們的頂點(diǎn)由關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)直接定義面和體。例如,定義一個(gè)長(zhǎng)方體可用八個(gè)角的關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)定義,ANSYS程序會(huì)自動(dòng)地生成該長(zhǎng)方體中所有的面和線。定義單個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):命令:KGUI : Main MenuPreprocessorCreateKeypointsIn Active CSMain MenuPreprocessorCreateKeypointsOn Working Plane命令:KLGUI: Main MenuPreprocessorCreateKeypointsOn LineMain MenuPreprocessorCreateKeypointsOn Line w/Ratio一旦用戶定義了初始形式的關(guān)鍵點(diǎn),可以利用下列方法產(chǎn)生另外的關(guān)鍵點(diǎn)(許多布爾運(yùn)算命令能生成關(guān)鍵點(diǎn))。在已有兩關(guān)鍵點(diǎn)之間生成關(guān)鍵點(diǎn):命令:KBETWGUI : Main MenuPreprocessorCreateKeypointsKP between KPs在由三點(diǎn)定義的圓弧的中心生成一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):命令:KCENTERGUI : Main MenuPreprocessorCreateKeypointsKP at Center用KSCALE命令從一給定模式的關(guān)鍵點(diǎn)生成另外的有一定比例模式的關(guān)鍵點(diǎn),在GUI中沒(méi)有與KSCALE相應(yīng)的途徑。通過(guò)映像產(chǎn)生關(guān)鍵點(diǎn):命令:KSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectKeypoints給未定義的節(jié)點(diǎn)或關(guān)鍵點(diǎn)定義一個(gè)缺省位置,用SOURCE命令。在已有節(jié)點(diǎn)處定義一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):命令:KNODEGUI : Main MenuPreprocessorCreateKeypointsOn Node 查看、選擇和刪除關(guān)鍵點(diǎn)。列表顯示已定義的關(guān)鍵點(diǎn):命令:KLISTGUI : Utility MenuListKeypointsCoordinates +AttributesUtility MenuListKeypointsCoordinates onlyUtility MenuListKeypointsHard PointsUtility MenuListPicked EntitiesKeypointsCoordinates OnlyUtility MenuListPicked EntitiesKeypointsCoords +Attributes選擇關(guān)鍵點(diǎn):命令:KSELGUI : Utility MenuSelectEntities用戶如果使用命令/PNUM,KP,1(Utility MenuPlotCtrlsNumbering)在顯示高級(jí)圖元線、面和體〔LPLOT,APLT和VPLOT〕時(shí)會(huì)顯示依附其上的關(guān)鍵點(diǎn)號(hào)碼。計(jì)算兩關(guān)鍵點(diǎn)之間的距離。修改關(guān)鍵點(diǎn)的坐標(biāo)(即將關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng)到一個(gè)新的位置,使用下列方法。(如一個(gè)“自由”的關(guān)鍵點(diǎn),即未與任何線相連,也未劃分網(wǎng)格,則可用K命令重
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