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正文內(nèi)容

ansys有限元分析與實體建模-在線瀏覽

2024-08-09 07:44本頁面
  

【正文】 新定義。用戶可利用硬點施加載荷或從模型線和面上的任意點獲得數(shù)據(jù)。大多數(shù)關(guān)鍵點命令如FK、KLIST和KSEL等都適用于硬點。如果用戶發(fā)出更新圖元幾何形狀的命令,例如布爾運算或簡化命令,任何與圖元相連的硬點都將被刪去。如果刪除一個聯(lián)系著硬點的圖元,硬點會:與被刪除的圖元分離(如果硬點與另外的圖元相連)不能用拷貝、移動或修改關(guān)鍵點的命令操作硬點。當使用硬點時不支持映射網(wǎng)格劃分。在這兩種情況下,用戶可通過如下定義硬點在圖元上的位置:指定比率(只適用于線)在已有線上定義單個的硬點:命令:HPTCREATEGUI: Main MenuPreprocessorCreateKeypointsHard PT on LineHard PT by ratioMain MenuPreprocessorCreateKeypointsHard PT on LineHard PT by coordMain MenuPreprocessorCreateKeypointsHard PT on LineHard PT by picki選擇硬點:命令:KSELGUI : Utility MenuSelectEntities注意:在選擇圖元對話框中,選擇同時包含關(guān)鍵點和硬點的項。要選擇線上的硬點:命令:LSELGUI : Utility MenuSelectEntities注意:在選擇圖元對話框中,選擇同時包含線和硬點的項。要選擇在面上的硬點。 查看與刪除硬點用戶可以用下列方法查看硬點:列表線上的硬點:命令:LLIST沒有與此項命令相應的GUI途徑。列表面上的硬點:命令:ALIST沒有與此項命令相應的GUI途徑。顯示硬點:命令:KPLOTGUI : Utility MenuPlotKeypointsHard Points象關(guān)鍵點一樣,線是在當前激活的坐標系內(nèi)定義的。只有在生成線單元(如梁)或想通過線來定義面時,才需要定義線。在兩指定關(guān)鍵點之間生成直線或三次曲線:命令:LGUI :Main MenuPreprocessorCreateLinesIn Active Coord RadMain MenuPreprocessorCreateArcsThrough 3 KPs生成圓弧線:命令:CIRCLEGUI : Main MenuPreprocessorCreateArcsBy Cent amp。生成通過一系列關(guān)鍵點的多義線。生成與一條線成一定角度的一條直線:命令:LANGGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesAt Angle to LineMain MenuPreprocessorCreateLinesNormal to Line生成一條與已有線共終點且相切的線:命令:LTANGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesTangent to Line生成在一個面上兩關(guān)鍵點之間最短的線:命令:LAREAGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesOverlaid on Area使一關(guān)鍵點按一條軸旋轉(zhuǎn)生成弧線:命令:LROTATGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis在笛卡爾坐標系中如dx/dl、dy/dl、dz/dl均為常量,則生成一條真正的直線。通過已有線生成新線:命令:LGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyLinesMain MenuPreprocessorMove / ModifyLines將已有線轉(zhuǎn)到另一個坐標系:命令:LTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordLines 修改線:通過L命令可用于修改線或用下列方法:將一條線與另一條線合并:命令:LCOMBGUI : Main MenuPreprocessorOperateAddLines線列表:命令:LLISTGUI : Utility MenuListLinesUtility MenuListPicked EntitiesLines選擇線命令:LSELGUI : Utility MenuSelectEntities 對線的說明當使用線時應記住下列要點:(LDIV、LCOMB和LFILLT命令例外,這三條命令可用來修改未劃分網(wǎng)格的線,若其依附于面或體,這些線將與相應的面和體一同修改。有些幾何體素和布爾運算也可生成或修改線。曲面和平面都可表示三維的面,如殼,三維實體的面等。生成面的命令也將自動地生成依附于該面的線和關(guān)鍵點;同樣,面也可在定義體時自動生成。通過頂點定義一個面(即通過關(guān)鍵點):命令:AGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryThrough KPs沿一定路徑掃掠一條線生成面:命令:ADRAGGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAlong Lines在兩面之間生成一個倒角面:命令:AFILLTGUI : Main MenuPreprocessorCreateArea Fillet用戶用此命令遇到了基本的布爾運算疑難時,可用旋轉(zhuǎn)或延伸操作(VROTAT或VTEXT命令)來完成相同的操作,參見167。通過引導線由蒙皮生成光滑曲面:命令:ASKINGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryBy Skinning圖510為執(zhí)行AROTAT、ADRAG、AFILLT、ASKIN、及AOFFST命令操作的例子。通過已有面生成另外的面:命令:AGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyAreasMain MenuPreprocessorMove / ModifyAreas將一個面轉(zhuǎn)移到另一個坐標系中去:命令:ATRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordAreas對已定義的面列表:命令:ALISTGUI : Utility MenuListAreasUtility MenuListPicked EntitiesAreas選擇面:命令:ASELGUI : Utility MenuSelectEntities需要解釋面列表ALIST命令的兩個特點。而且一圈圈的數(shù)字表示定義面邊界的封閉線段,參見圖511。當遇到面的問題時應注意: 體體用于描述三維實體,僅當需要用體單元的才必須建立體。 定義體利用下列方法定義體:通過邊界定義體(即用一系列面定義體):命令:VAGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryBy Areas將面沿某個軸旋轉(zhuǎn)生成體:命令:VROTATGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis在激活坐標系下對面進行拉延和縮放來生成體(見圖512):命令:VEXTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepBy XYZ Offset圖5─12 命令操作 延伸生成體須知當延伸體時應注意:(將這些命令與VSWEEP命令對比,)。選擇合適的三維單元類型〔ET〕(與MESH200單元的形狀和節(jié)點數(shù)相匹配)。指定在延伸、旋轉(zhuǎn)或偏移方向想要劃分的單元數(shù)(ESIZE命令中的NDIV項)。注意只有與某面相對的面才與該面有相同的屬性;與該面相鄰的面則沒有。利用下列命令從二維模型生成劃分好網(wǎng)格的體將更容易:命令:EXTOPTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepElem Ext OptsEXTOPT控制功能與用VEXT,VROTAT、VOFFST、VDRAG及VSWEEP命令由面單元生成體單元相關(guān)。EXTOPT控制選項包括如下:(當使用VSWEEP命令時,如果選擇了,樣本(源)、目標及側(cè)面網(wǎng)格就會在體掃掠完成之后清除。 掃掠體通過掃掠相鄰面的網(wǎng)格使已有未劃分網(wǎng)格的體填充單元:命令:VSWEEPGUI : Main MenuPreprocessorMeshingMeshVolumesSweep當使用VROTAT、VEXT、VOFFST和VDRAG命令延伸一已劃分網(wǎng)格的面成為一個劃分了網(wǎng)格的體時,ANSYS會同時生成體和體的網(wǎng)格。因此對于輸入從CAD系統(tǒng)中創(chuàng)建的實體模型VSWEEP命令顯得特別有用。對VSWEEP命令的描述詳見《ANSYS Commands Reference》。由一種模式的體生成另外的體:命令:VGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyVolumesMain MenuPreprocessorMove / ModifyVolumes將一種模式的體轉(zhuǎn)到另外一坐標系:命令:VTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordVolumes 查看和刪除體:查看和刪除體:顯示體:命令:VPLOTGUI : Utility MenuPlotSpecified EntitiesVolumesUtility MenuPlotVolumes刪除體:命令:VDELEGUI : Main MenuPreprocessorDeleteVolume and BelowMain MenuPreprocessorDeleteVolumes Onl體的列表表明體是由許多外殼組成。 關(guān)于體應注意的問題:當用到體時應注意: 拖拉操作當使用拖拉操作(LDRAG、ADRAG或VDRAG命令)的最好結(jié)果是減小從拖拉路徑平面到待拖拉圖元的距離(圖514表示的距離“ d”)。如果待拖拉的圖元在拖拉路徑平面內(nèi),那么以上兩點都可以滿足,拖拉路徑平面自動地定義為與拖拉路徑正交并位于拖拉路徑的起始處。因為體素是高級圖元,可不用首先定義任何關(guān)鍵點而形成,利用體素進行模型生成有時指自上向下建模。 如何生成面體素利用下列方法可生成矩形:通過角點生成一個長方形區(qū)域:命令:BLC4GUI : Main MenuPreprocessorCreateRectangleBy 2 Corners Cornr 生成圓或環(huán)形區(qū)域利用如下命令可生成圓或部分圓環(huán):在工作平面的任意位置生成一個環(huán)形區(qū)域:命令:CYL4GUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleAnnulusMain MenuPreprocessorCreateCirclePartial AnnulusMain MenuPreprocessorCreateCircleSolid Circle以工作平面的原點為中心生成一個正多邊形區(qū)域:命令:RPOLYGUI : Main MenuPreprocessorCreatePolygonBy Circumscr RadMain MenuPreprocessorCreatePolygonBy Inscribed RadMain MenuPreprocessorCreatePolygonBy Side Length POLY命令必須跟隨PTXY命令之后使用(在GUI中沒有與POLY相應的途徑)。由命令或GUI途徑生成的面位于工作平面上,方向由工作平面坐標系而定。(THETA1和THEAT2的輸入順序并不表示生成體素的開始角和終止角。 如何生成實體體素本節(jié)中論述的命令可用來定義實體體素。在基于工作平坐標上生成長方體:命令:BLOCKGUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Dimensions Z以工作平面原點為圓心生成一個圓柱體:命令:CYLINDGUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderBy Dimensions通過端點生成圓柱體:命令:CYL5GUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderBy End Pts amp。以工作平面的原點為圓心生成一個正棱柱體:命令:RPRISMGUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismBy Circumscr RadMain MenuPreprocessorCreatePrismBy Inscribed RadMain MenuPreprocessorCreatePrismBy Side Length(在GUI中沒有與PRISM命令相應的途徑。以工作平面原點為中心生成球體:命令:SPHEREGUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereBy Dimensions以直徑的端點生成球體:命令:SPH5GUI : Main Me
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