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正文內(nèi)容

ansys有限元分析與實體建模-文庫吧資料

2025-07-05 07:44本頁面
  

【正文】 順序指定半徑,最小的值是內(nèi)部半徑,中間值為外部半徑,最大值為主半徑(有一個例外需指定半徑值的順序:如果想生成一個實心環(huán)體,內(nèi)部半徑指定為零或空,這種情況下零或空必須占據(jù)RAD1或RAD2的位置)。以工作平面的原點為中心生成錐體:命令:CONEGUI : Main MenuPreprocessorCreateConeBy Dimensions在工作平面的任意位置處生成球體:命令:SPH4GUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereHollow SphereMain MenuPreprocessorCreateSphereSolid Sphere) 生成球體或部分球體利用下列方法可以生成球體或部分球體:在工作平面的任意位置處生成多棱柱體:命令:RPR4GUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismHexagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismOctagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismPentagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSeptagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSquareMain MenuPreprocessorCreatePrismTriangular若要生成基于工作平面坐標(biāo)對的任意多棱柱體,使用PRISM命令,PRISM命令必須跟隨在PTXY命令之后。 Z 生成多棱柱體:可用下列方法生成正棱柱體:在工作平面的任意處生成圓柱體:命令:CYL4GUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderHollow CylinderMain MenuPreprocessorCreateCylinderPartial CylinderMain MenuPreprocessorCreateCylinderSolid Cylinder通過中心及角點生成一個長方體:命令:BLC5GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Centr,Cornr,Z 生成柱體利用下列方法生成端面為圓或圓環(huán)區(qū)域的直棱柱體(如圓柱):通過角點生成一個長方體:命令:BLC4GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy 2 Corners amp。 生成長方體可用下列方法生成長方體:)下圖表明如何用這些命令工作的:圖5─15 環(huán)形幾何體素的圓弧扇區(qū)。用上面討論的PCIRC和CYL4命令或在下一節(jié)實體體素中討論的CONE、CYLIND、SPHERE或TORUS等命令生成環(huán)幾何體素的弧時,弧從代數(shù)值小的角度開始,按正的角方向,到大的角度處終止。在有限元模型中,二個相接觸的體素之間會產(chǎn)生一條不連續(xù)的接縫,只有用諸如NUMMRG、AADD或AGLUE等命令來“焊接”才能將接縫除去。注意:面體素的面積必須大于零(也就是說,不能用退化面定義線)。 面體素中應(yīng)注意的問題:用面體素工作時應(yīng)注意:在工作平面的任意位置處生成一個正多邊形區(qū)域:命令:RPR4GUI : Main MenuPreprocessorCreatePolygonHexagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonOctagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonPentagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonSeptagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonSquareMain MenuPreprocessorCreatePolygonTriangle除以上的正多邊形外,用戶還可以用POLY命令基于工作平面坐標(biāo)對生成任意多邊形區(qū)域。通過端點生成一個環(huán)形區(qū)域:命令:CYL5GUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleBy End Points 生成正多邊形利用下列方法生成一個正多邊形:生成以工作平面原點為圓心的環(huán)形區(qū)域:命令:PCIRCGUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleBy Dimensions通過中心和角點生成一個長方形區(qū)域:命令:BLC5GUI : Main MenuPreprocessorCreateRectangleBy Centr amp。在工作平面上任意位置生成一個長方形區(qū)域:命令:RECTNGGUI : Main MenuPreprocessorCreateRectangleBy Dimensions(當(dāng)生成一個體素時,ANSYSY程序會自動生成所有必要的低級圖元,包括關(guān)鍵點)幾何體素是在工作平面內(nèi)生成的。圖5─14 拖拉操作示意 用自上向下的方法建模:體素 什么是體素?幾何體素是可用單個ANSYS命令來創(chuàng)建的常用的實體建模的形狀(如一個球體或正棱柱)。而且圖元的平面應(yīng)當(dāng)盡可能平行于拖拉路徑平面。有些幾何體素和布爾運算命令可以用來生成或修改體。只有未被劃分網(wǎng)格的體才可以進(jìn)行重新定義或刪除。外殼是體的等效封閉圈——定義一個連續(xù)封閉邊界的圖元集。選擇體:命令:VSELGUI : Utility MenuSelectEntities體的列表:命令:VLISTGUI : Utility MenuListPicked EntitiesVolumesUtility MenuListVolumes由一體模型通過對稱映像生成體:命令:VSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectVolumes 從已有體生成體從已有體生成另外的體,使用如下命令:對于體掃掠的詳細(xì)信息,可見本手冊中167。相反,可對一個已有未分網(wǎng)格的體使用VSWEEP命令。)保留樣本面單元的屬性可以節(jié)省用戶的時間,否則對帶有不同屬性的多個面進(jìn)行三維模型延伸要指定不同的單元屬性。當(dāng)使用VEXT,VROTAT,VOFFST或VDRAG命令時,可以設(shè)置當(dāng)生成了體之后清除樣本面網(wǎng)格的控制??梢栽隗w生成的方向設(shè)定單元分割數(shù)及間隔比率。當(dāng)使用VEXT,VROTAT,VOFFST或VDRAG命令時,可以設(shè)置控制將樣本面單元遺留的特殊屬性(材料、實常數(shù)或單元坐標(biāo)系)給已生成的體單元,或者可以用當(dāng)前的MAT,REAL和ESYS命令給已生成的體單元設(shè)置特殊的屬性(材料、實常數(shù)或單元坐標(biāo)系)。當(dāng)使用VEXT、VROTAT、VOFFST或VDRAG命令時,可以設(shè)置控制面單元的材料屬性、實常數(shù)屬性和單元坐標(biāo)系屬性與劃分網(wǎng)格的體單元的一致(當(dāng)用VSWEEP命令時,因為體已存在,用VATT命令在掃掠之前指定屬性)。這可使面單元的材料屬性、實常數(shù)屬性及單元坐標(biāo)系屬性與生成的體單元一致(除了下面注明的VSWEEP命令外)。 如果單元的屬性是通過AATT命令與面相聯(lián)系的,通過VPRAG,VEXT,VOFFST或VROTAT命令操作生成的相對面也有相同的屬性(如,樣本面的單元屬性會拷貝到相對的面上去)。銜接面〔ACCAT〕或有銜接線〔LCCAT〕的面不能進(jìn)行延伸,可以跳過銜接線的限制首先對面進(jìn)行網(wǎng)格劃分,然后刪除銜接線,最后延伸面成為劃分了網(wǎng)格的體。若用VDRAG命令,需指定拖拉路線上劃分的單元數(shù)(LESIZE或ESIZE,NDIV)鍵入VROTAT、VEXT、VOFFST或VDRAG命令。激活選擇對話框〔TYPE〕。如果用戶對延伸生成網(wǎng)格感興趣,可按以下步驟:對待延伸、拖拉、偏移或旋轉(zhuǎn)(用MESH200單元)的面進(jìn)行網(wǎng)格劃分。當(dāng)用VROTAT、VEXT、VST或VDRAG命令延伸已劃分了網(wǎng)格的面(或?qū)儆谝灰褎澐至司W(wǎng)格的體)生成的體,網(wǎng)格即作為生成體的網(wǎng)格劃分依據(jù)(見圖513)。將面沿其垂直正方向偏移生成體(見圖512):命令:VOFFSTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAlong Normal將面沿某個路徑掃掠生成體:命令:VDRAGGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAlong Lines通過頂點定義體(即用關(guān)鍵點):命令:VGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryThrough KPs生成體的命令自動生成低級的圖元。某些幾何體素和布爾運算也可生成或修改面。只有未進(jìn)行網(wǎng)格劃分且不屬于某個體的面才能被重新定義或刪除。圖511封閉線段圍成一個面。若已執(zhí)行了ASUM命令(GUI途徑Main MenuPreprocessorOperateCalc Geom Items),則在面列表〔ALIST〕時,實體圖元面內(nèi)的所有封閉線段構(gòu)成的拓?fù)湟饬x上的面也將列表顯示出來。刪除未劃分網(wǎng)格的面:命令:ADELEGUI : Main MenuPreprocessorDeleteArea and BelowMain MenuPreprocessorDeleteAreas Only如果鍵入了適當(dāng)?shù)?PNUM,AREA,1(Utility MenuPlotCtrlsNumbering)命令,用VPLOT命令顯示體時,同時會標(biāo)出面號。顯示面:命令:APLOTGUI : Utility MenuPlotAreasUtility MenuPlotSpecified EntitiesAreas拷貝面的一部分:命令:ASUBGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryOverlaid on Area 查看、選擇和刪除面可用下列方法進(jìn)行面的操作:通過對稱映像一個面生成面:命令:ARSYMGUI : Main MenuPreprocessorReflectAreas圖5─10 命令操作 通過已有面生成面:利用下列方法可將已有面拷貝而生成另外的面:通過偏移一個已有面生成面(這種偏移面與汽球充氣和放氣的情景很類似):命令:AOFFSTGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryBy Offset若需生成的偏移面曲率半徑大于或等于最小許可曲率半徑時,這個操作失敗,用戶將收到一個警告信息。沿一軸旋轉(zhuǎn)一條線生成面:命令:AROTATGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis通過其邊界線定義一個面(即通過一系列線定義周邊):命令:ALGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryBy Lines 定義面:明確的定義一個面,可適當(dāng)選用下列命令:用到面單元或由面生成體時,才需定義面。 面:平面可以表示二維實體(如平板或軸對稱實體)。)只有未依附于面且未劃分網(wǎng)格的線才可重新定義、修改或刪除。刪除線命令:LDELEGUI : Main MenuPreprocessorDeleteLine and BelowMain MenuPreprocessorDeleteLines Only如果已鍵入的/PNUM,Line,1命令(GUI途徑menu path Utility MenuPlotCtrls Numbering),用APLOT和VPLOT命令顯示面和體時,同時標(biāo)出線號。顯示線:命令:LPLOTGUI : Utility MenuPlotLinesUtility MenuPlotSpecified EntitiesLines將線的一端延長:命令:LEXTNDGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtend Line 查看和刪除線用戶可以用下列方法查看和刪除線:將一條線分成更小的線段:命令:LDIVGUI : Main MenuPreprocessorOperateDivideLine into 2 LnsMain MenuPreprocessorOperateDivideLine into N LnsMain MenuPreprocessorOperateDivideLines w/ Options從已有線對稱映像生成新線:命令:LSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectLines不管激活的是何種坐標(biāo)系都生成直線,用下列方法:命令:LSTRGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesStraight Line 從已有線生成新線:可使用下列方法可將已有線拷貝生成另外的線:而在柱坐標(biāo)系中當(dāng)dR/dl、dθ/dl、和dz/dl為常量時,如果三個梯度都非零的話,生成的線則可能是螺旋線。在兩相交線之間生成倒角線:命令:LFILLTGUI : Main MenuPreprocessorCreateLine Fillet對于生成直線的命令,線的實際形狀與當(dāng)前激活的坐標(biāo)系有關(guān)。通過一個關(guān)鍵點按一定路徑拖拉生成線:命令:LDRAGGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / S
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