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ansys有限元分析與實體建模-資料下載頁

2025-06-29 07:44本頁面
  

【正文】 ,SEPO欄用來確定生成的圖元有公共邊界或獨立但恰好重合的邊界。KEEP欄用來保留或刪除輸入圖元,而不管BOPTN命令(GUI途徑Main Menu Preprocessor Operate Setting)的設(shè)置如何。工作平面常用來去切已有未劃分映射網(wǎng)格的模型。布爾運算減工作平面命令(及相應(yīng)的GUI途徑)如下:從線上減去與工作平面的交點:命令:LSBWGUI : Main MenuPreprocessorOperateDivideLine by WrkPlaneMain MenuPreprocessorOperateDivideWith OptionsLine by WrkPlane從面中減去與工作平面相交的部分:命令:ASBWGUI : Main MenuPreprocessorOperateDivideArea by WrkPlaneMain MenuPreprocessorOperateDivideWith OptionsArea by WrkPlane從體中減去與工作平面相交的部分:命令:VSBWGUI : Main MenuPreprocessorOperateDivideVolu by WrkPlaneMain MenuPreprocessorOperateDivideWith OptionsVolu by WrkPlane 用工作平面去做減運算的例子以下是用工作平面去做減運算的例子:圖5─48 VSBW用工作平面去減體 分類運算:分類運算與減運算類似,但它用新圖元來替代二個原始的圖元。目前ANSYS程序提供了線線之間的分類運算。執(zhí)行線線分類運算,可使用LCSL命令。在GUI中沒有與LCSL相應(yīng)的途徑。下圖是分類運算的例子。圖5─49 LCSL線線的分類運算 搭接功能搭接命令用于連接兩個或多個圖元,以生成三個或更多個新的圖元的集合。搭接命令除了在搭接域周圍生成了多個邊界外,與加運算非常類似。也就是說,搭接操作生成的是多個相對簡單的區(qū)域,加運算生成一個相對復雜的區(qū)域。因而,搭接生成的圖元比加運算生成的圖元更容易劃分網(wǎng)格。搭接區(qū)域必須與原始圖元有相同的維數(shù)。布爾搭接命令(及其相應(yīng)的GUI途徑)如下:搭接線:命令:LOVLAPGUI : Main MenuPreprocessorOperateOverlapLines搭接面:命令:AOVLAPGUI : Main MenuPreprocessorOperateOverlapAreas搭接體:命令:VOVLAPGUI : Main MenuPreprocessorOperateOverlapVolumes 搭接功能的例子下列圖為上述搭接功能的例子: 互分互分命令用于連接兩個或多個圖元,以生成三個或更多新圖元的集合。如果搭接區(qū)域與原始圖元有相同的維數(shù),那么互分結(jié)果與搭接結(jié)果相同。但是與搭接操作不同的是,沒有參加搭接的輸入圖元將不被刪去。布爾互分命令如下:對線進行互分:命令:LPTNGUI : Main MenuPreprocessorOperatePartitionLines對面進行互分:命令:APTNGUI : Main MenuPreprocessorOperatePartitionAreas對體進行互分:命令:VPTNGUI : Main MenuPreprocessorOperatePartitionVolumes 互分操作的例子圖(LPTN線互分)、APTN(面互分)和VPTN(體互分)是互分運算的例子。詳見《ANSYS Commands Reference》中的LPTN、APTN及VPTN命令。 粘接(或合并)粘接命令與搭接命令類似,只是圖元之間僅在公共邊界處相關(guān),且公共邊界的維數(shù)低于原始圖元一維。這些圖元間仍然相互獨立,只在邊界上連接(它們相互對話),如下圖所示。布爾粘接命令(及與之相應(yīng)的GUI途徑)如下:通過粘接線生成新線:命令:LGLUEGUI : Main MenuPreprocessorOperateGlueLines通過粘接面生成新的面:命令:AGLUEGUI : Main MenuPreprocessorOperateGlueAreas通過粘接體生成新的體:命令:VGLUEGUI : Main MenuPreprocessorOperateGlueVolumes 粘接操作的例子以下圖為上述粘接操作的例子: 布爾運算的替代布爾運算有時比較慢且代價高昂。有些情況下,可用一些其它命令來代替布爾運算。下面列出一些可以替代布爾運算的操作。拖拉和旋轉(zhuǎn):用VDRAG和VROTAT命令定義棱柱體或圓柱體,與布爾運算生成同樣方便,但更加高效。如中間鉆了孔的長方體就是一個很好的例子。將面沿一條路徑拖拉生成體:命令:VDRAGGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAlong Lines將面沿一軸旋轉(zhuǎn)生成圓柱體:命令:VROTATGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis延伸和偏移:利用VEXT和VOFFST命令可將二維橫截面偏移或延伸成為三維體。見本章中167。,其中討論了如何延伸、偏移、旋轉(zhuǎn)或拖拉已劃分網(wǎng)格的面成為劃分網(wǎng)格的體。通過延伸面生成另外的體:命令:VEXTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepBy XYZ Offset通過偏移給定的面生成體:命令:VOFFSTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAlong Normal體素命令的實用選項:對于很多體素命令而言,僅用一條命令即可生成一個相對復雜的形體。例如,用一條SPHERE命令(Main menuPreprocessor CreateSphereBy Dimesions):就可以生成一個指定壁厚的空心球。圖5─59 用一條命令生成空心球的部分區(qū)域可以清楚地看到,充分的使用體素命令往往能節(jié)省執(zhí)行幾個布爾運算所花費的時間。 布爾運算之后的更新有些布爾運算命令在對附屬的低級圖元進行了布爾運算之后自動地更新圖元。例如,如果使用AADD布爾運算命令(Main MenuPreprocessorOperate AddAreas)將屬于一個體的幾個面進行了加操作之后,體會被用新生成面替換原始面進行更新。這會免除使用刪除高級圖元(本例中為體),再用自下向上的建模技術(shù)對其重新生成的工作。下列命令自動執(zhí)行更新高級圖元:表5─1 能自動更新圖元的命令命令由命令直接修改的圖元能更新的圖元AADD面體ASBA面和線面和體ASBV面和線面和體ASBL面和線面和體AFILLTN/A面和體LSBL線面LSBA線面LSBV線面LCSL線面更新只能發(fā)生在布爾運算產(chǎn)生圖元與原始圖元相同時。例如,如果用ASBA命令(Main MenuPreprocessorOperateAddAreas)將一個面分成兩半,兩個新的面會代替原始面,下面的體將被更新為包括新的面??墒牵绻鸄SBA命令將原始面的一部分割掉(如生成一個孔),那么圖元將不被更新。圖560 是自動布爾運算更新的例子。在這個例子中,將在兩相交體之間生成倒角面〔AFILLT〕(Main MenuPreprocessorCreateArea Fillet),布爾倒角操作生成一個倒角面,但也自動更新體表面上的面,兩原始表面被新的四個表面所代替,體被更新。圖560布爾運算AFILLT之后的自動更新。 移動和拷貝實體模型如果模型中的相對復雜的面或體重復出現(xiàn)時,則僅需對重復部分構(gòu)造一次,然后在所需位置處按所需方向拷貝生成。例如,在一個平板上開幾個細長的孔,只需生成一個孔,然后再拷貝該孔即可完成。圖5─61 拷貝面幾何體素也可被看作部分。生成幾何體素時,其位置和方向由當前工作平面決定。因為對生成的每一個新體素都重新定義工作平面很不方便,允許體素在錯誤的位置生成,然后將體素移到正確的位置可能更符合實際。當然,這種操作并不局限為幾何體素,任何實體模型圖元都可以拷貝或移動。對實體圖元進行移動和拷貝命令有:xGEN、xSYM(M)和xTRAN(及其相應(yīng)的GUI途徑)。其中xGEN和xTRAN命令對圖元的拷貝進行移動和旋轉(zhuǎn)可能最為有用。(拷貝一個高級圖元將會自動地把它所有附帶的圖元一起拷貝。而且,如果拷貝圖元的單元(NOELEM=0),所有的單元及其附屬的低級圖元都將拷貝。)在xGEN、xSYM(M)和xTRAN命令中,設(shè)置IMOVE=1就可實現(xiàn)移動操作。 按照樣本生成圖元ANSYS程序提供下列xGEN命令和GUI途徑:從關(guān)鍵點的樣本生成另外的關(guān)鍵點:命令:KGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyKeypoints從線的樣本生成另外的線:命令:LGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyLinesMain MenuPreprocessorMove / ModifyLines從面的樣本生成另外的面:命令:AGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyAreasMain MenuPreprocessorMove / ModifyAreas從體的樣本生成中外的體:命令:VGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyVolumesMain MenuPreprocessorMove / ModifyVolumes 由對稱映像生成圖元ANSYS程序提供了下列xSYM(M)命令和GUI途徑:生成關(guān)鍵點的映像集:命令:KSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectKeypoints樣本線通過對稱映像生成線:命令:LSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectLines樣本面通過對稱映像生成面:命令:ARSYMGUI : Main MenuPreprocessorReflectAreas樣本體通過對稱映像生成體:命令:VSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectVolumes 將圖元樣本轉(zhuǎn)換坐標系A(chǔ)NSYS程序提供了下列xTRAN命令和GUI途徑:將樣本關(guān)鍵點轉(zhuǎn)移到另一個坐標系:命令:KTRANGUI :MainMenuPreprocessorMove/ModifyTransfer Coord Keypoints將樣本線轉(zhuǎn)到另一個坐標系:命令:LTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordLines將樣本面轉(zhuǎn)到另一個坐標系:命令:ATRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordAreas將樣本體轉(zhuǎn)到另一個坐標系命令:VTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordVolumes已定義的圖元可以進行放大或縮小。xSCALE命令族可用來將激活的坐標系下的單個或多個圖元進行定比例。四個定比例命令每個都是將比例因子用到關(guān)鍵點坐標X、Y和Z上。如果在坐標系下進行定比例操作,X、Y和Z分別代表R、θ和Z,其中θ是偏轉(zhuǎn)角。對球坐標系,X、Y和Z分別代表R、θ和Φ,而這里θ和Φ都是偏轉(zhuǎn)角。從關(guān)鍵點樣本生成一定比例的關(guān)鍵點(已劃分網(wǎng)格的):命令:KPSCALEGUI : Main MenuPreprocessorOperateScaleKeypoints從線樣本生成一定比例的線:命令:LSSCALEGUI : Main MenuPreprocessorOperateScaleLines從面樣本生成一定比例的面:命令:ARSCALEGUI : Main MenuPreprocessorOperateScaleAreas從體樣本生成一定比例的體:命令:VLSCALEGUI : Main MenuPreprocessorOperateScaleVolumes圖562為對圖元定比例的例子。圖5─62 給圖元定比例 實體模型加載求解前,可隨時在實體上直接加載。因此,實體模型加載可在劃分有限元網(wǎng)格之前或之后進行。(具體如何定義實體模型載荷在《ANSYS Basic Analysis Guide》中的167。2論述)。下面討論有實體模型加載有關(guān)的其它功能。 傳遞實體模型載荷當發(fā)出SOLVE命令(Main MenuSolutionCurrent LS)開始求解計算時,實體模型上的載荷會自動傳遞到有限元模型中去?;蛘呖梢杂孟铝蟹椒ㄊ止さ貙⑵鋫鬟f到有限元模型中去:將實體模型載荷和邊界條傳遞到有限元模型中去:命令:SBCTRANGUI : Main MenuPreprocessorLoadsOperateAll Solid LdsMain MenuSolutionOperateAll Solid
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