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ansys有限元分析與實(shí)體建模-wenkub.com

2025-06-26 07:44 本頁面
   

【正文】 或者可以用下列方法手工地將其傳遞到有限元模型中去:(具體如何定義實(shí)體模型載荷在《ANSYS Basic Analysis Guide》中的167。從面樣本生成一定比例的面:命令:ARSCALEGUI : Main MenuPreprocessorOperateScaleAreas對球坐標(biāo)系,X、Y和Z分別代表R、θ和Φ,而這里θ和Φ都是偏轉(zhuǎn)角。將樣本體轉(zhuǎn)到另一個坐標(biāo)系命令:VTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordVolumes已定義的圖元可以進(jìn)行放大或縮小。樣本體通過對稱映像生成體:命令:VSYMMGUI : Main MenuPreprocessorReflectVolumes 將圖元樣本轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系A(chǔ)NSYS程序提供了下列xTRAN命令和GUI途徑:從體的樣本生成中外的體:命令:VGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyVolumesMain MenuPreprocessorMove / ModifyVolumes 由對稱映像生成圖元ANSYS程序提供了下列xSYM(M)命令和GUI途徑: 按照樣本生成圖元ANSYS程序提供下列xGEN命令和GUI途徑:其中xGEN和xTRAN命令對圖元的拷貝進(jìn)行移動和旋轉(zhuǎn)可能最為有用。生成幾何體素時,其位置和方向由當(dāng)前工作平面決定。圖560布爾運(yùn)算AFILLT之后的自動更新。例如,如果用ASBA命令(Main MenuPreprocessorOperateAddAreas)將一個面分成兩半,兩個新的面會代替原始面,下面的體將被更新為包括新的面。 布爾運(yùn)算之后的更新有些布爾運(yùn)算命令在對附屬的低級圖元進(jìn)行了布爾運(yùn)算之后自動地更新圖元。通過延伸面生成另外的體:命令:VEXTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepBy XYZ Offset將面沿一軸旋轉(zhuǎn)生成圓柱體:命令:VROTATGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis延伸和偏移:利用VEXT和VOFFST命令可將二維橫截面偏移或延伸成為三維體。拖拉和旋轉(zhuǎn):用VDRAG和VROTAT命令定義棱柱體或圓柱體,與布爾運(yùn)算生成同樣方便,但更加高效。通過粘接面生成新的面:命令:AGLUEGUI : Main MenuPreprocessorOperateGlueAreas 粘接(或合并)粘接命令與搭接命令類似,只是圖元之間僅在公共邊界處相關(guān),且公共邊界的維數(shù)低于原始圖元一維。對線進(jìn)行互分:命令:LPTNGUI : Main MenuPreprocessorOperatePartitionLines布爾搭接命令(及其相應(yīng)的GUI途徑)如下:搭接線:命令:LOVLAPGUI : Main MenuPreprocessorOperateOverlapLines搭接面:命令:AOVLAPGUI : Main MenuPreprocessorOperateOverlapAreas搭接體:命令:VOVLAPGUI : Main MenuPreprocessorOperateOverlapVolumes 搭接功能的例子下列圖為上述搭接功能的例子: 互分互分命令用于連接兩個或多個圖元,以生成三個或更多新圖元的集合。搭接命令除了在搭接域周圍生成了多個邊界外,與加運(yùn)算非常類似。執(zhí)行線線分類運(yùn)算,可使用LCSL命令。從線上減去與工作平面的交點(diǎn):命令:LSBWGUI : Main MenuPreprocessorOperateDivideLine by WrkPlaneMain MenuPreprocessorOperateDivideWith OptionsLine by WrkPlane對每個這種減命令,SEPO欄用來確定生成的圖元有公共邊界或獨(dú)立但恰好重合的邊界。缺省的BOPTN設(shè)置在減運(yùn)算命令之后刪除所有輸入的圖元。圖元的減命令中的KEEP(X)項(xiàng)允許有選擇地保留或刪除圖元。圖540 VSBV 多個體中減去一個體 減運(yùn)算中應(yīng)注意的問題如上圖所示,可以從單個圖元中減去多個圖元。圖532 VSBV體體相減圖元相減命令有多種輸入。從面中減去線:命令:ASBLGUI : Main MenuPreprocessorOperateDivideArea by LineMain MenuPreprocessorOperateDivideWith OptionsArea by Line注意:使用ASBL命令時不出現(xiàn)SEPO域。從體中減去體:命令:VSBVGUI : Main MenuPreprocessorOperateSubtractVolumesMain MenuPreprocessorOperateSubtractWith OptionsVolumes后一個操作如果圖元的搭接部分不能將輸入圖元中的一個分成至少二個不同的線、面或體,則該運(yùn)算無效。另一種情況是E1與E2的搭接部分是個低維的實(shí)體。面相加可以包含有面內(nèi)的孔,即內(nèi)環(huán)。(這種運(yùn)算也可稱為并、連接或和)。布爾運(yùn)算的兩兩相交命令為:生成面與體的交命令:AINVGUI : Main MenuPreprocessorOperateIntersectArea with Volume生成線的交命令:LINLGUI : Main MenuPreprocessorOperateIntersectCommonLines也就是說,交表示二個或多個圖元的重復(fù)區(qū)域??刂泣c(diǎn)是由NURBS定義的描述模型的參數(shù)。DEFA將重置所有的BOPTN設(shè)置為缺省值,STAT將列表當(dāng)前設(shè)置的狀態(tài)。版本標(biāo)記用來控制采用何種版本ANSYS程序?qū)τ刹紶柌僮鳟a(chǎn)生的圖元編號。 其它有用的BOPTN設(shè)置BOPTN命令中的NWARN項(xiàng)允許用戶控制警告信息??捎肂OPTN,Lab,Value命令來控制是否保留原始圖元,參見圖518。(。這樣修改實(shí)體模型就更加容易了。詳見《ANSYS Commands Reference》中TURUS的敘述。至少其中的兩個值必須指定為正值;它們用來定義外面半徑和主半徑。在工作平面的任意位置處生成錐體:命令:CON4GUI : Main MenuPreprocessorCreateConeBy Picking 生成環(huán)體或部分環(huán)體:若要生成環(huán)體:命令:TORUSGUI : Main MenuPreprocessorCreateTorus可用TORUS、RADRADRADTHEATTHETA2命令生成環(huán)體或部分環(huán)體。以工作平面原點(diǎn)為中心生成球體:命令:SPHEREGUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereBy Dimensions以工作平面的原點(diǎn)為圓心生成一個正棱柱體:命令:RPRISMGUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismBy Circumscr RadMain MenuPreprocessorCreatePrismBy Inscribed RadMain MenuPreprocessorCreatePrismBy Side Length以工作平面原點(diǎn)為圓心生成一個圓柱體:命令:CYLINDGUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderBy Dimensions在基于工作平坐標(biāo)上生成長方體:命令:BLOCKGUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Dimensions(THETA1和THEAT2的輸入順序并不表示生成體素的開始角和終止角。 POLY命令必須跟隨PTXY命令之后使用(在GUI中沒有與POLY相應(yīng)的途徑)。在工作平面的任意位置生成一個環(huán)形區(qū)域:命令:CYL4GUI : Main MenuPreprocessorCreateCircleAnnulusMain MenuPreprocessorCreateCirclePartial AnnulusMain MenuPreprocessorCreateCircleSolid Circle通過角點(diǎn)生成一個長方形區(qū)域:命令:BLC4GUI : Main MenuPreprocessorCreateRectangleBy 2 Corners因?yàn)轶w素是高級圖元,可不用首先定義任何關(guān)鍵點(diǎn)而形成,利用體素進(jìn)行模型生成有時指自上向下建模。 拖拉操作當(dāng)使用拖拉操作(LDRAG、ADRAG或VDRAG命令)的最好結(jié)果是減小從拖拉路徑平面到待拖拉圖元的距離(圖514表示的距離“ d”)。 關(guān)于體應(yīng)注意的問題:當(dāng)用到體時應(yīng)注意:顯示體:命令:VPLOTGUI : Utility MenuPlotSpecified EntitiesVolumesUtility MenuPlotVolumes由一種模式的體生成另外的體:命令:VGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyVolumesMain MenuPreprocessorMove / ModifyVolumes因此對于輸入從CAD系統(tǒng)中創(chuàng)建的實(shí)體模型VSWEEP命令顯得特別有用。(當(dāng)使用VSWEEP命令時,如果選擇了,樣本(源)、目標(biāo)及側(cè)面網(wǎng)格就會在體掃掠完成之后清除。EXTOPT控制選項(xiàng)包括如下:注意只有與某面相對的面才與該面有相同的屬性;與該面相鄰的面則沒有。選擇合適的三維單元類型〔ET〕(與MESH200單元的形狀和節(jié)點(diǎn)數(shù)相匹配)。在激活坐標(biāo)系下對面進(jìn)行拉延和縮放來生成體(見圖512):命令:VEXTGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepBy XYZ Offset圖5─12 命令操作 延伸生成體須知當(dāng)延伸體時應(yīng)注意:通過邊界定義體(即用一系列面定義體):命令:VAGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryBy Areas 體體用于描述三維實(shí)體,僅當(dāng)需要用體單元的才必須建立體。當(dāng)遇到面的問題時應(yīng)注意:需要解釋面列表ALIST命令的兩個特點(diǎn)。對已定義的面列表:命令:ALISTGUI : Utility MenuListAreasUtility MenuListPicked EntitiesAreas通過已有面生成另外的面:命令:AGENGUI : Main MenuPreprocessorCopyAreasMain MenuPreprocessorMove / ModifyAreas通過引導(dǎo)線由蒙皮生成光滑曲面:命令:ASKINGUI : Main MenuPreprocessorCreateArbitraryBy Skinning沿一定路徑掃掠一條線生成面:命令:ADRAGGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAlong Lines生成面的命令也將自動地生成依附于該面的線和關(guān)鍵點(diǎn);同樣,面也可在定義體時自動生成。有些幾何體素和布爾運(yùn)算也可生成或修改線。 對線的說明當(dāng)使用線時應(yīng)記住下列要點(diǎn):線列表:命令:LLISTGUI : Utility MenuListLinesUtility MenuListPicked EntitiesLines將已有線轉(zhuǎn)到另一個坐標(biāo)系:命令:LTRANGUI : Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordLines 修改線:通過L命令可用于修改線或用下列方法:使一關(guān)鍵點(diǎn)按一條軸旋轉(zhuǎn)生成弧線:命令:LROTATGUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis生成一條與已有線共終點(diǎn)且相切的線:命令:LTANGUI : Main MenuPreprocessorCreateLinesTangent to Line生成通過一系列關(guān)鍵點(diǎn)的多義線。 RadMain MenuPreprocessorCreateArcsThrough 3 KPs只有在生成線單元(如梁)或想通過線來定義面時,才需要定義線。顯示硬點(diǎn):命令:KPLOTGUI : Utility MenuPlotKeypointsHard Points列表線上的硬點(diǎn):命令:LLIST沒有與此項(xiàng)命令相應(yīng)的GUI途徑。要選擇在面上的硬點(diǎn)。選擇硬點(diǎn):命令:KSELGUI : Utility MenuSelectEntities注意:在選擇圖元對話框中,選擇同時包含關(guān)鍵點(diǎn)和硬點(diǎn)的項(xiàng)。指定比率(只適用于線)當(dāng)使用硬點(diǎn)時不支持映射網(wǎng)格劃分。如果刪除一個聯(lián)系著硬點(diǎn)的圖元,硬點(diǎn)會:大多數(shù)關(guān)鍵點(diǎn)命令如FK、KLIST和KSEL等都適用于硬點(diǎn)。(如一個“自由”的關(guān)鍵點(diǎn),即未與任何線相連,也未劃分網(wǎng)格,則可用K命令重新定義。計(jì)算兩
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