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正文內(nèi)容

滬教版信息技術(shù)選修1全套教案_圖文(編輯修改稿)

2024-12-13 19:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ① Dim a As Integer ② Private Sub Command1_Click() ③ a = 100 ④ = a + 2 ⑤ End Sub 引導學生閱讀③、④句 師:你能猜到以上程序執(zhí)行后,文本框中的結(jié)果是什么 嗎? 宜春中學信息技術(shù)教研組 信息技術(shù)選修 1 第 17 頁 共 58 頁 學生: 102 師:(執(zhí)行程序)看來程序并不難懂,同學們雖然第一次接觸,但都能理解了。那如果 100 改成 50000 呢?請同學打開?變量演示程序?和?變量演示代碼 .doc? ,按 word文檔的要求修改 a=?的值,看能否得到預計結(jié)果,實際運行結(jié)果是什么?你認為是什么原因呢? 50000 代碼 預計結(jié)果 實際運行結(jié)果 如何修改類型說明語句? a=100 102 102 實際與預計相符,無需修改 a=50000 50002 a= a=2020227 202031 a=china 中國 a=true (四)學生嘗試,教師引導學生自學,嘗試解決問題 學生嘗試,教師巡堂并提問:有多少個運行結(jié)果與預計一樣?你認為是什么原因呢?請同學觀察代碼的第一行,并自學書本 p27 變量的定義及表 21 VB 定義的常用基本數(shù)據(jù)類型,思考問題所在,并嘗試修改,得到預計結(jié)果。 (五)認識常、變量,修改鞏固 師:很多同學都找到原因: dim a as integer A是一個變量,就像我們經(jīng)常看到數(shù)學方 程式,如: y=x+2,我們說 x 是變量,而 2 是常數(shù)。在編寫程序時,我們也把在程序執(zhí)行過程中,其值可以改變的量稱為變量。而 2,在程序運行過程中保持不變,稱為常量。 與數(shù)學解題中對用到的變量要設(shè) x 是……,設(shè) y 是……作用類似,程序中的變量也要先說明再使用。而且說明也有規(guī)定的格式。 Dim 變量名 as 類型。 Dim 是說明變宜春中學信息技術(shù)教研組 信息技術(shù)選修 1 第 18 頁 共 58 頁 量的關(guān)鍵字。 A 是變量名,可自己取,但要一定的規(guī)則。請同學閱讀書本 p28 對變量名的規(guī)定,完成以下選擇題: 在 VB 語言中,下列變量中合法的變量是() @ =9 學生回答,教師點評分析:答案為 c,D 選項以數(shù)字開頭, A選項中的? @?、 B 選項中的? =?為 VB保留字,不能出現(xiàn)在變量名中。 師: Integer 是什么意思呢? a 的類型。請同學閱讀書本中的說明, integer 的表示范圍是什么?所以同學們可以猜到為什么 a=50000 時,不能得到預計結(jié)果嗎?此時a應(yīng)該定義為哪種類型? 生: long 師:編寫程序難免出錯,不輕易放棄,冷靜查找原因,大膽嘗試。請同學們嘗試為表格中的變量正確定義,使程序能正常運行,得到預定結(jié)果 學生練習。 教 師轉(zhuǎn)播個別同學表格,評講答案。 ( 1)科學計數(shù)法, single 和 doubel 的表示范圍。整型、長整型、單精度型、雙精度型都是數(shù)值型,只是取值范圍不同。 師:那把所有數(shù)值都定義成雙精度類型,范圍就足夠大了? 生:浪費 師:變量占用內(nèi)存空間,如果規(guī)模大的程序,這種方式將會影響運行速度。原則上?夠用即可? ( 2)為什么? china 中國? +2 定義正確仍出現(xiàn)?類型不匹配?錯誤:用雙引號括起來的? china 中國?是字符型與數(shù)值相加無意義 ( 3)日期型用一對? ?號括起來。 ( 3) VB 中 TRUE 和 false 的值分別是 1和 0 而常量可以直接使用,如? 1234?、 30001 等,請完成以下選擇題: 宜春中學信息技術(shù)教研組 信息技術(shù)選修 1 第 19 頁 共 58 頁 下列數(shù)據(jù)屬于字符串常量的是() B.? zanfb? C.‘ hjdnc’ D. ‘ j098’ 下列數(shù)據(jù)中合法的長整型常量是() D. (六)實踐嘗試、引入運算符 教師演示根據(jù)圓的面積計算其周長程序效果。與學生回顧上一章編制計算機程序解決問題的過程。 分析問題和算法,并板書于白板: 分析問題:已知圓的面積 s,求該圓的周長 C 設(shè)計算法:①輸入圓的面積 ②求出 R= ③求出 c=2 r ④ 輸出圓的周長 編寫程序。打開準備好的?半成品程序?, 帶領(lǐng)學生閱讀,介紹程序的其中三大組成部分:輸入、處理和輸出。 師:你認為少了哪個部分? 生:變量的定義說明 提出任務(wù):( 1)根據(jù)實際情況為變量定義、說明 ( 2)根據(jù)算法提示填寫完成程序空白的部分, 取 學生練習,教師巡堂 師:有同學問這個開方怎么辦?請同學閱讀 P28 算術(shù)運算符表格,可以 幫助你解決問題嗎? (七)講解解惑、引入函數(shù) 教師點評: ( 1)數(shù)學運算符在 VB中的書寫方式,講解常用運算符。 宜春中學信息技術(shù)教研組 信息技術(shù)選修 1 第 20 頁 共 58 頁 ( 2)強調(diào) *不能省略、 ^的使用格式; ( 3)利用數(shù)學中的豎式解釋 \和取余運算 ( 4)介紹運算符的優(yōu)先級,計算練習: 1+3*4 mod 15/32^3+14\9/3 師:這些運算符可以滿足你的需要了嗎?提示開方可以用 1/2 次方的方式。 學生修改程序,個別學生同時在教師機示范。 學生出現(xiàn)運算順序與預期不符的問題,教師可利用投影,提示學生可以用括號改變順序。并提示另一種實現(xiàn)方式:函 數(shù)。請學生自學 P29《 VB 常用的內(nèi)部函數(shù)》,提出修改要求:( 1)用函數(shù)開方,并將所求的 r四舍五入取整 學生練習,教師巡堂 (八)點撥關(guān)鍵、自學符號常量 教師點評: sqr、 cint 的使用: r=cint(sqr(s/)) 由于 VB 函數(shù)較多,不可能一一學習。此時需授學生以?漁?,但需要用到一個新的函數(shù)時,可通過查找工具書、觀察 VB 提示、查詢 VB 幫助文檔學習知識、解決問題 ( 2)提出要將 值取為 3. 1415926535,你會如何做,逐個修改嗎?如果程序中 20地方用呢? 師:如果一 個常量在一個程序的多處出現(xiàn),為了修改、維護方便,可以用定義一個符號來代表這個數(shù),格式: const 常量名 as 類型 =表達式。在程序中用這個常量時就可以用這個符號代替,如需修改,要修改多少處呢? 生: 1處 師:對,只要修改常量說明就可以了。 學生練習定義常量 PI,修改程序。 (九)點評練習,鞏固提高 Pi 的定義: const pi as double=3. 1415926535(有效數(shù)字超過 7 位,再次復習數(shù)據(jù)類型 ) 表達式的概念。完成選擇題練習: 宜春中學信息技術(shù)教研組 信息技術(shù)選修 1 第 21 頁 共 58 頁 下列表達式合法的是() +b*|c| 247。 9 C. D. PI*R*R (十)課堂小結(jié),拓展鋪墊 小結(jié) ( 1)程序的結(jié)構(gòu)(數(shù)據(jù)類型說明、輸入、處理、輸出) ( 2)變量 Dim 變量名 as 數(shù)據(jù)類型 ( 3)常量 const 常量名 as 類型 =表達式 ( 4)基本數(shù)據(jù)類型 ( 5)運算符、函數(shù)、表達式 拓展問題:可否將計算 r 和 c 的兩句代碼對調(diào)?為下節(jié)順序結(jié)構(gòu)做鋪墊。 第 2 章第三節(jié) 選擇結(jié)構(gòu) 一、教材 分析: 本節(jié)課的內(nèi)容結(jié)構(gòu)是:首先請每相鄰的 2 個同學一起玩兒時的錘子、剪刀 、布游戲,并簡單介紹玩的方法,然后老師演示 VB 做好的錘子、剪刀、布游戲小程序,讓學生了解計算機程序的工作流程。通過解剖這段程序讓學生了解程序設(shè)計的基本思想和流程。在學生練習中,讓學生編寫運行程序,親身感受計算機程序解決問題的過程。 二、教學 重點 、 難點: ( 1)教學重點: 在高級語言環(huán)境中編寫并執(zhí)行一段程序代碼,了解其工作過程 VB 中的 IF 語句、以及隨機函數(shù) ( 2)教學難點: 剖析程序,了解其結(jié)構(gòu)組成和具體作用,認識計算機程序設(shè)計的基本流程 熟練掌握 VB 中的 IF 語句、以及隨機函數(shù)的使用 如何把簡單的游戲過程轉(zhuǎn) 化為計算機容易解決的編程方法上 設(shè)計思路: 教學方法設(shè)計 在教學中選用了學生兒時玩過的錘子、剪刀,布游戲為例子,通過學生玩游戲的方法和步驟,引導出計算機解決問題的方法和步驟,即?算法?。教學中采用了?活動式?、?啟發(fā)式?、?探究式?、 ?任務(wù)驅(qū)動式?等教學模式。 在教學設(shè)計中安排大量的嘗試性、探索性的活動,引導學生積極主動地完成學習任務(wù)。逐步建立起自主性和研究性的學習模式,從而更加突出學生在教學過程中的主體地位。教學中還安排大量的實踐性、操作性的內(nèi)容,使學生在具體活動中理解信息技術(shù)的基本知識,掌握 信息處理的基本技能,并能夠靈活應(yīng)用到學習和生活中。 三、教學過程描述 宜春中學信息技術(shù)教研組 信息技術(shù)選修 1 第 22 頁 共 58 頁 1.教與學的過程描述 教學環(huán)節(jié)及時間 教師活動 學生活動 對學生學習過程的觀察和考查 設(shè)計意圖 引入課題( 3 分鐘) 要求玩兒時游戲 演示 VB 樣例程序 每 2 個同學玩游戲 觀察 VB 樣例程序 引導學生對比人和計算機玩游戲 引入課題 提出問題( 2 分鐘) 在 VB 中如何編寫這個程序呢? 學生討論,互相探討 聽學生討論,引導學生得出?隨機?思想 進入主題 分析問題( 5 分鐘) 得出隨機思想,提出如何轉(zhuǎn)化為計算機容易解決的模式 學分討論如何轉(zhuǎn)化模式? 聽學生討論,引導學生分析,得出轉(zhuǎn)化方法 得出程序設(shè)計思路 剖析程序( 10分鐘) 理順思路,剖析程序,熟悉流程 師生互動,理順思路, 觀察學生,看其能否與教師互動,跟上教師的思維 分析思路 剖析程序 上機練習( 20分鐘) 輔導學生上機練習 安排能力好的同學幫助有困難的同學 學生設(shè)計界面、編寫代碼、調(diào)試代碼 輔導學生上機練習,觀察學生誰做出了好的作品,解決學生的疑難點 互助協(xié)作 評價交流 ( 3 分鐘) 對好的作品進行評價,對出現(xiàn)的錯誤進行分析 看老師演示作品 相互交流作品 觀察學生,看其對自己的作業(yè)是否 滿意,是否有成就感 相互交流 總結(jié) ( 2 分鐘) 一起總結(jié)這個程序的編程思想和流程 和老師一起回顧并總結(jié) 看學生在老師的引導下能不能自己總結(jié)出來 回顧總結(jié) 感悟提升 ( 1 分鐘) 讓學生使用準備好的VB 開發(fā)的程序和軟件,讓學生對程序解決問題有更深的了解。 學生自己運行程序,更深的感受程序設(shè)計的魅力 觀察學生,看其運行了實用程序后,有何反應(yīng) 激發(fā)學生學習程序設(shè)計的興趣 關(guān)鍵環(huán)節(jié)提煉 ( 1)引入 : 以兒時所玩的錘子、剪刀、布游戲為背景,從演示 VB 編寫的錘子、剪刀、布游戲程序入手,能立即喚起學生求知欲望,產(chǎn) 生學習興趣。 ( 2)剖析: 這一環(huán)節(jié)的流程如圖所示: 玩游戲的方法和步驟 計算機如何解決這樣的問題 宜春中學信息技術(shù)教研組 信息技術(shù)選修 1 第 23 頁 共 58 頁 學生玩游戲的方法、步驟體現(xiàn)的數(shù)學思維是計算機程序設(shè)計的基礎(chǔ),我利用對比的方法,從人機對話的角度,逐句剖析計算機編寫的錘子、剪刀、布游戲程序(見程序剖析實例),讓學生了解其結(jié)構(gòu)組成和具體作用,懂得計算機程序設(shè)計的基本思想:按照人類解決問題的思維方法,進行人機對話。計算機能夠聽懂的?話?,就是我們輸入的命令。這樣,就有利于消除計算機編程的神秘感,激發(fā)學生學習計算機編程的興趣。 首先,這個程序中人
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