【文章內容簡介】
A金魚的動作主要表現在尾巴上 B金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶 C金魚尾巴的動作可用波浪型運動規(guī)律進行繪制 D金魚游動動作短促、靈活、多變(D )A繪制時應首先設計好飛行線路 B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D蝴蝶的動作緩慢、柔和(D )A畫蜜蜂的飛行動畫,要設計好飛行路線 B可在同一張畫面上同時畫出一虛一實兩個方向相反的翅膀 C畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線 D蜜蜂的動作緩慢、柔和( D )A蜻蜓翅膀扇動急促、快速 B飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作 C畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度 D蜻蜓的動作緩慢、柔和(B )A跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈跳有力 B蟋蟀的動作緩慢、柔和C蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀 D蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運動狀,無色無形。通常風要通過被吹動的物體來表現。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風( C )A軌跡線畫法 B速度流線畫法 C直線運動畫法 D曲線運動畫法( A )A青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀 B青蛙的基本的主要動作是彈跳 C青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調 D青蛙的跳動軌跡為拋物線狀 A 和使用的材料和技巧有著極密切的關系。A 風格 B 制作 C 拍攝 D 構圖 A 直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術。A 顏料 B 剪刀 C 鋼針 D 打印機 D 毫米的膠片。A 10 B 12 C 14 D 16 A 的形式出現。 A 啞劇 B 音樂劇 C 話劇 B 是區(qū)別于繪畫、電影等純藝術和高雅藝術的重要特征。A 創(chuàng)意性 B 時尚性 C 想像性 A 的設計。A 場景與燈光 B 人物與服飾 C 建筑與道具 120. D 是最早發(fā)展電腦動畫的國家。 A 前蘇聯(lián) B 法國 C 德國 D 美國 A 性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A 仿真 B 粗獷 C 連續(xù) D 高難度122.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于 A 動畫形式。A 數字合成 B 傳統(tǒng)技術 C 實物 D 運動捕捉 A 。A 《黃孩子》 B 《快樂的阿飛》 C 《歡樂街》 D 《拇指神童》 A 。 A連環(huán)畫 B 漫畫雜志 C 海報,短片一般在 D 分鐘以內。A 5分鐘 B 10分鐘 C 20分鐘 D 30分鐘 A 。A《小蝌蚪找媽媽》 B《牧笛》 C《葫蘆娃》 D《老鼠娶親》 C 。A《貓和老鼠》 B《邦尼兔》 C《花與樹》128. B 洲漫畫出版一般包裝精良,歷經百年仍完好如初。 A 美洲 B 歐洲 C亞洲 D 澳洲129. A 可以創(chuàng)造出不同的時空關系。A漫畫分格 B 漫畫構圖 C漫畫線條 D漫畫色彩“薩格勒布學派”集中表現了“ A ”,以內涵深刻且多元著稱。 A受難的小人物 B 婦女形象 C兒童形象 D 軍人形象 A ,其特色是個人化和實驗性。 A藝術動畫片 B 平面動畫片 C 實物動畫片 D 真人動畫132. A 的重要形式是在線游戲。 A 網絡動漫 B 電腦動漫 C 數字動漫 D 電視動漫 , A 動畫的影響力可以與美國抗衡。 A 蘇聯(lián) B 法國 C 荷蘭 D 比利時 C 為代表。 A 偶動畫 B 沙動畫 C 水墨動畫 D 剪紙動畫,穆布里奇發(fā)明了 D ,史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。A 西洋鏡 B 魔術幻燈 C 攝影機 D 變焦實用鏡舒爾茨創(chuàng)作了《花生》系列,其主角是 D 。 A 布魯托 B達克鴨 C 丁丁 D 史努比 A 。 A 主流 B 非主流 C 野獸派 D 寫意138. 的動漫一直以多樣的風格、鮮明的個性處于世界前沿水平。 A 美國 B 法國 C 日本 D 韓國戴維斯創(chuàng)作了 A 。 A 《加菲貓》 B 《人猿泰山》 C 《龍貓》 D 《冰河世紀》, C 的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的眼光。A 美國 B 日本 C 中國 D 法國 141. A 產生于電影之前。 A 動畫 B 漫畫 C動漫 D卡通 A 部門。 A 拍攝 B 服裝 C 捏制 D 繪制赫德發(fā)明了以 C 取代動畫紙來制作動畫。A 黑白膠片 B 塑料片 C 賽璐珞膠片 D 宣紙 ,中國選送的《 A 》獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項。A 奪酒壇 B 中華小子 C 三個和尚 D 藍貓 145. D 政府從來不對商業(yè)動畫進行資金支持,傾向于實驗和藝術性動畫片。 A 美國 B 日本 C 中國 D 法國146.抽像風格是與 C 風格相對而言的。 A 寫意 B 寫實 C 具像 D 達達主義147. D 的動漫產值超過了微軟。 A 韓國 B 法國 C 日本 D 美國148.宮崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法來表現戰(zhàn)爭的內容。 A 《叮叮貓》 B 《風之谷》 C 《仙履奇緣》 D 《數碼寶貝》149. C 一般腿比較長,腳掌較大。 A 真人動畫 B 實物動畫 C 偶動畫 D 挖剪動畫 150. C 風格動畫的特點是“似與不似之間”. A 寫實 B 抽象 C 寫意 D具象151. C 的動漫風格為超級寫實主義、高度商業(yè)主義與高科技主義。 A 蘇聯(lián) B 法國 C 美國 D 比利時152. 平面動畫和立體動畫屬于 D . A 電腦動畫 B 沙動畫 C 現代動畫 D 傳統(tǒng)動畫。(A)A一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視。(C)A一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視155. 在色相環(huán)中,_________明度最低。(D)A黃色 B綠色 C 藍色 D 紫色156. ________是指在圖案的構成中,求得形、色、質等等因素的同一或近似,以達到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。(A)A調和 B對比 C 節(jié)奏 D 韻律 157. 色彩中的復色又稱為__________。(D)A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色。(B)A相交透視 B平行透視 C傾斜透視 D 成角透視圖1。(B)A編寫劇本 B繪畫功底 C后期制作 D 鏡頭處理160. 動畫片的分鏡頭采用__________格式的稿紙。(A)A 38*26 B 10*20 C 15*20 D 12*24161. __________是攝像機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行的拍攝。(A)A跟拍 B拉鏡頭 C拉攝 D 移攝162. __________是指將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝。(D)A跟拍 B拉鏡頭 C拉攝 D 移攝163. __________是指當攝像機機位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。(B)A升降拍攝 B搖攝 C推鏡頭 D 空鏡頭164. 空鏡頭又稱“__________”。(C)A升降拍攝 B搖攝