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動畫設計理論知識復習試題與參考題答案-閱讀頁

2025-07-12 13:26本頁面
  

【正文】 造型設計171.中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個階段__________。(B)A夸張變形性 B虛幻性 C生活性 D娛樂性173.通過壓縮與伸展表現(xiàn)出物體的__________。(C)A造型與結構 B動作與表情 C情緒與訊息 D比例與透視175.__________動作在進行時,一次一個步驟,一張一張繪制,直到整個動作結束。(A)A先慢后快 B先快后慢 C勻速 D高速177.每一個主要動作之間必須完整的填進足夠的中間畫面來使得每一個動作都會以__________的感覺開始和結束。(A)A第二動作 B第一動作 C第三動作 D第四動作179.(D)A空間與節(jié)奏 B時間與空間 C節(jié)奏與韻律 D節(jié)奏與時間180.__________是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。(C)A50100 B150200 C100200 D200300182.在計算一個鏡頭或一個動作的時間(長度)時,除了以秒為單位,還要以“__________”為單位。(C)A10 B16 C24 D38184.如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“__________”。(D)A分解動作 B連續(xù)動作 C整合動作 D中間畫186.快速突然停止,或快速突然停止快速,給人以_________的節(jié)奏感。(D)A戲的需要 B角色的需要 C氣氛的需要 D觀眾的需要188.中國的第一位連環(huán)畫家是________。( D )A敖幼龍 B蔡志忠 C朱德庸 D鄭問190.漫畫通過圖畫進行表述,讓________居于輔助地位,有助于文化水平不高的人群閱讀。( D )A 《wawa》 B《十五貫》 C《中華小子》 D《水果部落》192.中國的________地區(qū)擁有全國第一個動畫品牌《藍貓》,形成了較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系。( A )A Toon Boom Studio B Animo C Retas Pro D Maya194.動畫通過________創(chuàng)作激發(fā)人們的想像。( C )A Harmony B Opus C Comic Studio D Painter 196.________是動畫語言的基本元素。( B )A 工業(yè)資源 B文化資源 C 自然資源 D 農(nóng)業(yè)資源198.第一部全部采用數(shù)字技術制作的動畫片是 。( D )A 《白雪公主》 B《小飛俠》 C 《花木蘭》 D 《汽船威利號》200.Flash制作的動畫是________ 的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。B 位圖格式 C都是 D 都不是201.在Flash中,________ 是可以重復利用的動畫對象在庫中的存在形式。符號 B 層 C場景 D幀202. 在設計動畫時應該盡可能地減少________數(shù)量。( D )A Press B Release C( D )A Ctrl D Shift205. 動作命令“on”的作用是________。 D跳轉到另一幀206. 用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復制到其他圖形對象上的工具是________。C 畫筆工具( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】 ( A )A xscale209. Flash電影的默認播放速度為________ 。A 每秒30幀 D( B )A彈性變形 B慣性變形 C流線變形 D夸張變化二 判斷題 1. 設計下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)( ) 2.微風不適合使用速度流線畫法來表現(xiàn)(√ )3.無論大火還是小火苗的運動,都可以用擴大、縮小、上升、下收、搖擺、分離和消失七種基本動態(tài)來概括(√ )4.小火苗運動的特點是柔和、緩慢( )5.中火不能采用循環(huán)畫法進行繪制( )6.大火外形的整體運動速度較慢,局部小火苗的運動較快(√ )7.動畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)(√ )8.一個有形閃電過程從開始到結束一般要畫七張左右的動畫(√ )9.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙(√ )10.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進、S變換形。發(fā)散變化、波浪形運動七種基本運動形態(tài)(√ )11.可以用變形運動來表現(xiàn)水圈( )12.水流不可以用循環(huán)畫法來表現(xiàn)( )13.水浪屬于波浪線運動( √ )14.爆炸時的濃煙可以用直線變化法來表現(xiàn)( )15.爆竹爆炸時可以用循環(huán)畫法進行繪制,并重復使用二、三次(√ )16.可以用循環(huán)畫法來繪制雪(√ )17.云在運動時外形不能變化( )18.可以將雨分成進、中、遠三個層次進行處理,以表現(xiàn)畫面深度和層次感(√ )19.曲線運動時動畫中常用的基本運動方式,主要有弧形運動、波浪形運動和S形運動三種形式( √ )20.流線變形是動畫片中一種常見的藝術手法( )21.英國動畫片《傲慢的斗牛士》運用了漫畫式的美術設計風格,主要角色的造型都將四肢簡化為線形。()23.西班牙的阿爾塔米拉洞窟壁畫中發(fā)現(xiàn)了8條腿的野公豬形象,這是人類第一次表現(xiàn)出運動中的動物視覺形象的圖畫。()25.動畫的原理最早源于一種玩具,這是利用人們的視覺殘像原理產(chǎn)生的視覺效果。(√)27.產(chǎn)生于20世紀初的美國第一部動畫片《可笑表情的滑稽片段》,這部片子是在白色的背景中用黑色勾畫出角色的輪廓,因為此時的動畫片仍處在“黑白”時代。(√)29.散點透視法是指從一個固定視點來觀察而形成的景物透視關系,適宜表現(xiàn)強調(diào)縱深感的背景構圖。(√)31.動畫美術設計,就一部動畫片創(chuàng)作的全過程而言,它包含了全部視覺部分的設計,即對一部片子的整體風格,色調(diào),氣氛的設定。(√)33.色指定可以編號方法進行明確的區(qū)分不同色區(qū)的色彩比值,如用電腦上色,則用CMYK值表示,以保證色彩的統(tǒng)一。上校在非洲》的背景設計增加了色彩,從而豐富了畫面的層次感。(√)36.符號化是動畫造型設計的基本要素之一,其目的是強調(diào)造型特征的認知度,運用一些簡潔的造型元素,形成特征符號,如米老鼠的造型基本由三個圓形構成等。()38.動畫背景設計是按設計的整體美術風格并依據(jù)故事清潔的要求,給每一個鏡頭中的角色提供表演、活動的特定場景。()40.畫場景的構成有兩種元素:一種是與情節(jié)有直接關系的元素,另一種是為烘托氣氛和構圖需要所設置的元素。(√) 42.統(tǒng)覺就是在視覺中所看到的形象最強部分或變化部分。()44.色彩三原色為紅、綠、藍。()46.人的頭部基本比例為“三庭五眼”。(√)48.物體背光面的反光是因光線直射造成的光影現(xiàn)象。()50.冷色一般給人冷靜的感覺,有擴張感。()51.奔馳汽車的環(huán)狀標志屬于圖案中的外形分割。 ()53.色調(diào)是指色彩調(diào)和的方式。()55.古希臘的瓶畫分為紅向和白向兩種。(√)57.一天當中,清晨的陽光最清晰、最明亮。(√)59.人體結構可以總結為:一豎、二橫、三體積、四肢。()61.漫畫是動畫和游戲原創(chuàng)力的前奏。(√)63.美國的埃米爾()64.動漫之所以在創(chuàng)意時代崛起,其中重要的原因歸于電子媒介。(√)66.女導演凱洛琳(√)67.動漫學包括理論、歷史和批評。()69.傳統(tǒng)技術動漫要求具有優(yōu)秀的繪畫能力、形式技巧以及熟悉攝制設備。()71.美國早期的動畫重視特殊的視覺效果和動作風格,而日本則完全以商業(yè)為考量。()73.互動游戲是未來娛樂發(fā)展的重要方向。(√)75.17世紀發(fā)明的“魔術幻燈”演變?yōu)楝F(xiàn)代的投影機。(√)77.動畫、漫畫和游戲三大板塊的運作好壞決定了整個動漫業(yè)的成敗。(√)79.動漫并非單純?yōu)閷徝溃矊彸蠹{入到審美體系中。()81.遠景以表現(xiàn)自然景色或氣氛性鏡頭畫面為主,動作只作為陪襯烘托氣氛。()83.特寫角色肩部以上的頭像或軀體細部,主要用于刻畫人物的表情的細微變化,說話時嘴巴的口型,視線,眼神,冒汗。(√)85.動向關注的中心由面到點,用推鏡頭,以突出關注主體;而由點到面,則用拉鏡頭,把環(huán)境等相關因素展現(xiàn)出來。在變焦過程中,開始和結束的速度要快速而均勻。()88.動畫速寫以線作為主要造型語言,在手法上“寫實”與“寫意”相結合,概括提煉和夸張并用,這與動畫專業(yè)特殊的造型方式是分不開的。(√)90.美國動畫大師迪斯尼說過:“動畫片的首要責任就是把生活卡通化” 。2. 若不是心寬似海,哪有人生風平浪靜。用一些事情,總會看清一些人。既糾結了自己,又打擾了別人。4. 歲月是無情的,假如你丟給它的是一片空白,它還給你的也是一片空白。你必須努力,當有一天驀然回首時,你的回憶里才會多一些色彩斑斕,少一些蒼白無力。學習參考
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