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動畫設(shè)計理論知識復(fù)習(xí)試題與參考題答案(文件)

2025-07-15 13:26 上一頁面

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【正文】 穿著打扮,相貌神態(tài)和上半身的形體動作。(√)86.動速是推拉速度。(√)89.速寫離不開記憶,所以速寫和默寫是很難分開的,速寫中已帶有默寫的成分,所以從此意義上講,速寫實際上是畫家記憶力大小的體現(xiàn)。在紛雜的塵世里,為自己留下一片純靜的心靈空間,不管是潮起潮落,也不管是陰晴圓缺,你都可以免去浮躁,義無反顧,勇往直前,輕松自如地走好人生路上的每一步3. 花一些時間,總會看清一些事。努力過后,才知道許多事情,堅持堅持,就過來了。只有你自己才能把歲月描畫成一幅難以忘懷的人生畫卷。歲月是有情的,假如你奉獻(xiàn)給她的是一些色彩,它奉獻(xiàn)給你的也是一些色彩。有時候覺得自己像個神經(jīng)病。(√)1. 若不給自己設(shè)限,則人生中就沒有限制你發(fā)揮的藩籬。()87.研究規(guī)律型動畫速寫是在速寫中融入個人理解和審美經(jīng)驗,對生動形象有主觀處理和概括夸張的表達(dá),更適于在生活中捕捉動態(tài)形象,為動畫設(shè)計累積素材。(√)84.移動鏡頭表現(xiàn)的畫面空間是完整而連貫的,攝像機不停地運動,在一個鏡頭中構(gòu)成一種多景別多構(gòu)圖的造型效果,這就起著一種與蒙太奇相似的作用。 (√)80.寫實動漫所表現(xiàn)的是現(xiàn)實事物本身。(√)76.美國動漫的主要特色是個人英雄主義。(√)72.漫畫的技術(shù)可以看成是隨著繪畫的技術(shù)發(fā)展起來的,不過與版畫和印刷沒有關(guān)系。(√)68.動畫按照應(yīng)用類型可分為電影動畫、電腦動畫、數(shù)字動畫和手機動畫。(√)65.漫畫沒有主體性。 (√)62.游戲時常出自漫畫,漫畫有時來自游戲,游戲與漫畫不可分割。 ()58.透明玻璃杯的暗部從視覺上觀察也是明亮的。(√)54.著名畫家朗士寧是中國清朝時期江蘇宜興人。而暖色一般給人熱情的感覺,有收縮感。(√)47.基礎(chǔ)素描的繪畫步驟:比例、大體形、透視、明暗關(guān)系、質(zhì)感。(√)43.色光三原色為紅、黃、藍(lán)。(√)39.米高梅公司是最早生產(chǎn)彩色動畫片的公司。()35.運動規(guī)律會因角色屬性的不同而有各自不同的規(guī)律,這種角色屬性表現(xiàn)為自然屬性和心理屬性。(√)32.動畫設(shè)計中,可以根據(jù)兩種類型進(jìn)行聯(lián)想:一是再造性想象,二是創(chuàng)造性想象。()28.美國動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著意強化這一色調(diào)語言。(√)24動畫造型風(fēng)格分為兩種類型:一種是漫畫風(fēng)格的動畫片,一種是夸張風(fēng)格的動畫片。曲線運動。每秒24幀 B 每秒12幀 C( B ) 。rotation Dheight C D【Ctrl+F8】208. Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是________。C【F8】 D 鋼筆工具207. 按________鍵可打開庫面板。 C停止動畫 B播放動畫 B Alt( A )A場景 B庫符號 C 幀 D 層203. 不屬于按鈕響應(yīng)動作是 ________。( C )A 《小美人魚》 B《獅子王》 C 《玩具總動員》 D 《風(fēng)中奇緣》199.迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片 。( B )A 聽覺 B 視覺 C 斑斕色彩 D 線條195.________是世界上第一個漫畫制作軟件。(C)A色彩 B造型 C文字 D線條191.2006年2月,中國的動畫片《________》入選美國迪斯尼電視頻道,向全球發(fā)行。(A)A強烈 B柔和 C突然 D舒緩187.場景設(shè)計中,不需要考慮的元素是________。(A)A格 B張 C分 D時183.1秒=__________格。(C)A跳格 B生硬 C平滑 D錯位178.以較小的運動作為主要運動的輔助,則這個運動稱為__________。(A)A質(zhì)感和量感 B外形與結(jié)構(gòu) C性格與態(tài)度 D空間與透視174.動畫人物的__________是角色動作設(shè)計的核心。(A)A研究、概括、表現(xiàn) B線條、概括、表現(xiàn) C研究、概括、質(zhì)感 D研究、透視、表現(xiàn)170.動畫速寫把__________作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。(C)A夸張性 B趣味性 C現(xiàn)實性 D創(chuàng)造性166.以下不屬于動畫形象分類的是__________。(A)A跟拍 B拉鏡頭 C拉攝 D 移攝162. __________是指將攝像機架在活動物體上隨之運動而進(jìn)行的拍攝。(D)A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色。(A)A一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視。 A 韓國 B 法國 C 日本 D 美國148.宮崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。A 黑白膠片 B 塑料片 C 賽璐珞膠片 D 宣紙 ,中國選送的《 A 》獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項。A 美國 B 日本 C 中國 D 法國 141. A 產(chǎn)生于電影之前。 A 主流 B 非主流 C 野獸派 D 寫意138. 的動漫一直以多樣的風(fēng)格、鮮明的個性處于世界前沿水平。 A 偶動畫 B 沙動畫 C 水墨動畫 D 剪紙動畫,穆布里奇發(fā)明了 D ,史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。 A受難的小人物 B 婦女形象 C兒童形象 D 軍人形象 A ,其特色是個人化和實驗性。A《小蝌蚪找媽媽》 B《牧笛》 C《葫蘆娃》 D《老鼠娶親》 C 。A 數(shù)字合成 B 傳統(tǒng)技術(shù) C 實物 D 運動捕捉 A 。A 創(chuàng)意性 B 時尚性 C 想像性 A 的設(shè)計。A 風(fēng)格 B 制作 C 拍攝 D 構(gòu)圖 A 直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。(B)A《洛神賦》 B《清明上河圖》 C《溪山行旅圖》 D 《瀟湘圖》,當(dāng)腳步邁出時身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:( B )A弧形運動 B波浪型運動 C“S”型運動 D直線行運動?(B )A 加速向前走、原地循環(huán)走 B 直接向前走、原地循環(huán)走 C直接向前走、快速行走 D原地循環(huán)走、邊走邊起跳“原地循環(huán)走”的主要特點是:( B )A背景不動、人原地走 B背景向后拉、人原地走 C 人原地走、背景向前推 D人向前走、背景不動( A )A 下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地 B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地 C 蹬腿、起跳、蜷身、著地、 D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地 ( A )A循環(huán)動作 B連接動作 C復(fù)合動作 D加速動作( B )A 單循環(huán)動作和重復(fù)動作 B單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作 C重復(fù)動作和組合動作 D多套循環(huán)動作和簡單動作“動作循環(huán)”,它的主要特征是( C )A動作的結(jié)尾和開頭不能用動畫連接起來 B將動作的轉(zhuǎn)折和停頓用動畫連接起來,周而復(fù)始,組成循環(huán) C動作的結(jié)尾和開頭能用動畫連接起來周而復(fù)始,組成循環(huán) D動作的開始是簡單動作,結(jié)束是復(fù)雜動作“循環(huán)動作”繪制(B )A鐘擺擺動 B連續(xù)擊錘 C人在原地行走 D書包從高出加速度落下,一般至少需要多少張原畫構(gòu)成(B )A一張 B三張 C 五張 D八張,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復(fù)連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復(fù)同一動作的效果( B )A五次 B一次 C三次 D二次( D )A一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路 B雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程 C身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大 D雙臂的擺動幅度小于正常走路、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表情的特征(C )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征( B )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征(D )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚、口角上翹,這是哪種表情的特征( A )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚
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