【正文】
B 法國 C 日本 D 美國148.宮崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內容。 A 美國 B 日本 C 中國 D 法國146.抽像風格是與 C 風格相對而言的。A 黑白膠片 B 塑料片 C 賽璐珞膠片 D 宣紙 ,中國選送的《 A 》獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項。 A 拍攝 B 服裝 C 捏制 D 繪制A 美國 B 日本 C 中國 D 法國 141. A 產生于電影之前。戴維斯創(chuàng)作了 A 。 A 主流 B 非主流 C 野獸派 D 寫意138. 的動漫一直以多樣的風格、鮮明的個性處于世界前沿水平。舒爾茨創(chuàng)作了《花生》系列,其主角是 D 。 A 偶動畫 B 沙動畫 C 水墨動畫 D 剪紙動畫,穆布里奇發(fā)明了 D ,史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。 A 網絡動漫 B 電腦動漫 C 數(shù)字動漫 D 電視動漫 , A 動畫的影響力可以與美國抗衡。 A受難的小人物 B 婦女形象 C兒童形象 D 軍人形象 A ,其特色是個人化和實驗性。 A 美洲 B 歐洲 C亞洲 D 澳洲129. A 可以創(chuàng)造出不同的時空關系。A《小蝌蚪找媽媽》 B《牧笛》 C《葫蘆娃》 D《老鼠娶親》 C 。 A連環(huán)畫 B 漫畫雜志 C 海報,短片一般在 D 分鐘以內。A 數(shù)字合成 B 傳統(tǒng)技術 C 實物 D 運動捕捉 A 。 A 前蘇聯(lián) B 法國 C 德國 D 美國 A 性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A 創(chuàng)意性 B 時尚性 C 想像性 A 的設計。A 10 B 12 C 14 D 16 A 的形式出現(xiàn)。A 風格 B 制作 C 拍攝 D 構圖 A 直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術。如被吹動的紅旗、麥浪等。(B)A《洛神賦》 B《清明上河圖》 C《溪山行旅圖》 D 《瀟湘圖》,當腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:( B )A弧形運動 B波浪型運動 C“S”型運動 D直線行運動?(B )A 加速向前走、原地循環(huán)走 B 直接向前走、原地循環(huán)走 C直接向前走、快速行走 D原地循環(huán)走、邊走邊起跳“原地循環(huán)走”的主要特點是:( B )A背景不動、人原地走 B背景向后拉、人原地走 C 人原地走、背景向前推 D人向前走、背景不動( A )A 下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地 B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地 C 蹬腿、起跳、蜷身、著地、 D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地 ( A )A循環(huán)動作 B連接動作 C復合動作 D加速動作( B )A 單循環(huán)動作和重復動作 B單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作 C重復動作和組合動作 D多套循環(huán)動作和簡單動作“動作循環(huán)”,它的主要特征是( C )A動作的結尾和開頭不能用動畫連接起來 B將動作的轉折和停頓用動畫連接起來,周而復始,組成循環(huán) C動作的結尾和開頭能用動畫連接起來周而復始,組成循環(huán) D動作的開始是簡單動作,結束是復雜動作“循環(huán)動作”繪制(B )A鐘擺擺動 B連續(xù)擊錘 C人在原地行走 D書包從高出加速度落下,一般至少需要多少張原畫構成(B )A一張 B三張 C 五張 D八張,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復同一動作的效果( B )A五次 B一次 C三次 D二次( D )A一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路 B雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程 C身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大 D雙臂的擺動幅度小于正常走路、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表情的特征(C )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征( B )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征(D )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚、口角上翹,這是哪種表情的特征( A )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“F”“L”由幾個口型組成( A )A一個口型 B 二個口型 C三個口型 D四個口型,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“嗎”、 “啦”、“嚓”由幾個口型組成( B )A一個口型 B 二個口型 C三個口型 D四個口型( D )A前腿抬起時,腕關節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關節(jié)向前彎曲 B四條腿兩分兩合形成一個完整的步子 C走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化 D走動是身體沒有高低變化,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( A )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( B )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( B )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( C )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張( D )A四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯 B跑步速度極快時,前后兩腿甚至會同時伸曲,四腳落地時只差一、二拍 C四腳會同時離開地面 D身體沒有明顯的伸縮,一個完步通常需畫多少張原動畫( C ) A約二十六張 B約四張 C約十三張 D約三十五張,一個完步通常需畫多少張原動畫( A )A六至九 B二至三 C四至六 D十至十三,一般有哪幾個基本過程組成( A ) A 下蹲動作、騰空動作、落地動作 B直立動作、騰空動作、落地動作C騰空動作、直立動作、落地動作 D下蹲動作、騰空動作、直立動作、這種處理方式被稱之為(D ) A變形表現(xiàn)法 B運動線表現(xiàn)法 C 基本動作表現(xiàn)法 D擬人化表現(xiàn)法( D )A雞在走路時雙腳交替運動 B 抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C 身體隨著走動而稍微左右搖擺 D走動時的雞爪沒有變化、鵝游水動作中出現(xiàn)的 (D )A腳逆水下劃蹼張開,動作有力且呈外弧線狀 B腳向前收回時蹼緊縮沿內弧線運動C鴨、鵝游水動作柔和 D尾部稍微左右擺動(D )A雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程 B雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅 C雀類歡跳躍前進 D雀類時常有滑翔動作( D )A 闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大 B闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏 C闊翼類飛行時常有滑翔 D 闊翼類飛行動作急促、瑣碎( D )A小魚游動線路為弧度不大的曲線 B小魚游動動作短促、靈活、多變 C小魚游動時常常停頓又突然游動 D小魚游動的動作柔和、緩慢(C )A大魚游動線路為弧度較大的曲線 B緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C大魚游動動作短促、靈活、多變 D大魚游動線路為弧度不大的曲線( D )A金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上 B金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶 C金魚尾巴的動作可用波浪型運動規(guī)律進行繪制 D金魚游動動作短促、靈活、多變(D )A繪制時應首先設計好飛行線路 B蝴蝶按翅膀一