【文章內(nèi)容簡介】
,魔獸世界很平衡,沒有最強的種族或者職業(yè),只有最強的玩家。我:那是什么?馬:你知道以前的網(wǎng)游最大的問題是什么嗎?我:愿聞其詳。馬:有三點。一起去打BOSS的玩家,除非是關(guān)系好的朋友,否則,戰(zhàn)利品是誰撿到就是誰的;怪物只打第一個傷害它的玩家,或者是離它最近的玩家;團隊里有很多渾水摸魚的玩家,只想著撿戰(zhàn)利品,沒有任何戰(zhàn)斗貢獻,但其他人卻不容易發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)了也拿他沒什么辦法。我:你是想說,暴雪公司在魔獸世界里一并解決了這三個大難題,如果解決不了這三個問題,魔獸世界就不會產(chǎn)生這些優(yōu)秀的公會。馬:你的理解速度超過我的想象!我:呵呵,我以前也是魔獸世界的玩家,只不過比較低端罷了。馬:那就好說了,首先第一個是分配制度。我:這個我知道一點。魔獸世界中團隊有以下幾種分配方式:隊長分配:隊長來決定打到的戰(zhàn)利品分給誰;隊伍分配:競爭的玩家在對話框中打出“roll”,會隨機生成1100之間的一個數(shù)字,點數(shù)大的玩家將贏得戰(zhàn)利品;自由拾?。赫l先撿到就是誰的。馬:這個解決了戰(zhàn)利品的分配,我們可以把選擇權(quán)交給人品,呵呵,或者交給團長。這保障了我們不會像野蠻人那樣,只知道搶。然后,魔獸世界引入了一個非常有趣的系統(tǒng)——仇恨系統(tǒng)。我:這個得好好講講。馬:魔獸世界里的怪物更聰明,通俗點來講。BOSS擁有一個仇恨列表,他會攻擊那個最讓他痛恨的人。對于BOSS來說,挑釁他的戰(zhàn)士,攻擊他的法師,治療隊友的牧師,都是他可能仇恨的對象,他會感知哪一個對他的威脅最大,或者是說,他知道影響他生存的制約因素是哪一個。我:就好像說銷售部、生產(chǎn)部、采購部組成了一個公司,那么銷售的訂單,生產(chǎn)部的產(chǎn)能,采購部的原材料的供給都是相互制約的,市場或者客戶群會敏感的發(fā)現(xiàn)你的制約因素,直接影響公司的生存。這事實上是在解決……馬:團隊精神!是基于對制約因素的充分理解而形成的團隊精神。我:你會更加體會,你不是一個人在作戰(zhàn),你要顧及到其他的單位,而團長就是那個控制團隊制約因素的人。還有什么呢?馬:是絕對精準、絕對公平、絕對及時的考核系統(tǒng)!我:怎么講?馬:戰(zhàn)士要沖在前面牽制住BOSS,這是大家都能看到的;法師要盡可能多的消耗BOSS的生命;而牧師就是要及時的補給團隊,這些數(shù)據(jù)在戰(zhàn)斗結(jié)束后能夠迅速的給出,并且是令人信服的,誰得第一,誰是吊車尾,都是顯而易見的!我聽起來真不錯。馬:然后,再來一個具有挑戰(zhàn)性難度的BOSS。如果BOSS太簡單,大家也沒什么意思,太難只會望而卻步;因此暴雪公司每次推出新BOSS的時候,都會事先做好大量的測試,以證明唯有優(yōu)秀的配合,才能最終戰(zhàn)勝BOSS。我:那么,是這些造就了魔獸世界的“公會”文化么?分配制度給予了團長充分的權(quán)利,仇恨系統(tǒng)讓團隊精神更明確,精確的考核統(tǒng)計使得團長所做的決策,公正性、合理性得到了保障。馬:似乎,還少了些什么,對嗎?只是這些,真的能保證“公會”文化的產(chǎn)生么?我:再好好想想。馬:對了還有一件很關(guān)鍵的事,在魔獸世界里,這些規(guī)則是神圣不可侵犯的!我:你是指,沒有一個玩家可以超脫于這些規(guī)則,魔獸世界將這個世界的主體構(gòu)建的很完善,即便是黑客都無法攻擊、破壞這些最基本的原則。馬:是的,而且隱藏在這些規(guī)則的背后,還有一個更強大的規(guī)則被建立,以制約團長的權(quán)利:每一位玩家都有說話的自由權(quán),魔獸世界提供各個頻道的自由聊天系統(tǒng)。我:非常好,讓我們來總結(jié)一下。A、擁有充分分配權(quán)的團長,B、對制約因素的理解而造就的團隊精神C、公正的考核機制,D、自由的話語權(quán), E