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正文內(nèi)容

自考多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)資料(編輯修改稿)

2024-12-13 17:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 實開發(fā)工具大致可分為三維建模軟件、實時仿真軟件以及與其相關(guān)的函數(shù)庫。 :通過關(guān)鍵幀之間由 Flash自動插幀的方法實現(xiàn),能夠快速創(chuàng)建各種動畫效果。 24. 在流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)方案中一般采用 HTTP/TCP 來傳輸控制信息,而用 RTP/UDP 來傳輸實時聲音數(shù)據(jù) 。 25. 數(shù)碼相機使用固定的或可拆卸的半導(dǎo)體存儲器來保存獲取的圖像。 :引導(dǎo)層上的內(nèi)容 一般是不封閉的線條,用來指定被導(dǎo)向的圖層上對象的運動路徑,作用在于確定對象的運動路線,其內(nèi)容不在輸出動畫中顯示。 27. 虛擬現(xiàn)實中的實時跟蹤以及交互裝置主要依賴于 傳感器 來實現(xiàn)人和計算機之間的溝通。 28. Photoshop 濾鏡:濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模擬各種特殊效果。 52. 交換排序:兩兩比較待排序記錄的關(guān)鍵字,并交換不滿足順序要求的偶對,直至所有記錄全部滿足順序要求為止。 、圖像分辨率、選區(qū)、內(nèi)存使用等幾個 方面應(yīng)該注意的問題。 ( 1)有些圖像模式或顏色模式不能使用濾鏡,如位圖模式、 16 位灰度模式、索引顏色模式等,在 CMYK、 lab顏色模式下,有些濾鏡不能使用,如畫筆描邊類濾鏡、視頻類濾鏡、素描類濾鏡、紋理類濾鏡、藝術(shù)效果類濾鏡等。在 RGB顏色模式下,可以使用所有濾鏡。 ( 2)濾鏡的處理效果與圖像的分辨率有關(guān),相同的濾鏡針對不同分辨率的圖像,即使使用的參數(shù)相同,處理效果也會不一樣。 ( 3)如果當(dāng)前圖像有激活的區(qū)域,則濾鏡處理針對選區(qū)進行,否則針對當(dāng)前圖層進行。如果圖層合并了,則針對整個圖像進行。 ( 4)很多濾鏡 使用時會占用大量內(nèi)存空間,在運行濾鏡前可先選擇【編輯】 |【清除】命令來釋放內(nèi)存,當(dāng)遇到復(fù)雜圖像制作時間過長時,可結(jié)束當(dāng)前操作。 29. 簡述線性結(jié)構(gòu)的特點。 ( 1)在一個非空有限的數(shù)據(jù)元素集中,元素之間存在著線性的邏輯關(guān)系; ( 2)有且僅有一個被稱為“第一個”的數(shù)據(jù)元素; ( 3)有且僅有一個被稱為“最后一個”的數(shù)據(jù)元素; ( 4)除了第一個之外,集合中的每個數(shù)據(jù)元素有且只有一個直接前驅(qū); ( 5)除了最后一個之外,集合中的每個數(shù)據(jù)元素有且只有一個直接后繼。 :是動畫中可以反復(fù)使用的動畫元素, 可以是圖形、按鈕、影片剪輯,元件中可以包含其它元件。 30. 在計算機領(lǐng)域中,媒體有兩種含義即 存儲信息的實體 和表現(xiàn)信息的載體。 素材:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。 32. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即圖像分辨率及 顏色深度 有關(guān)。 影片: Premiere對素材加工后的成品,一般是比較完整的片段,甚至是一個包含特技、字幕、音頻的完整影片。 34. 光盤系統(tǒng)有關(guān)的技術(shù)指標(biāo)包括容量、 平均存取時間 、數(shù)據(jù)傳輸率、接口標(biāo)準(zhǔn)及格式規(guī)范。 35. 觸摸屏 按其工作原理可分為 電容式 、電阻式、紅外式。 36 虛擬實現(xiàn)技術(shù)分 虛擬實景技術(shù) 與虛擬虛景技術(shù)兩大類。 37 多媒體編著系統(tǒng) 就是指對電子出版物進行加工的制作系。 38. 多媒體應(yīng)用軟件 是在多媒體創(chuàng)作平臺上設(shè)計開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件系統(tǒng)。 39. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即 圖像分辨率 及顏色深度有關(guān)。 39. MIDI 是電子合成樂器的國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口。 40. 超文本技術(shù)是一種按信息之間的關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和 瀏覽 信息的計算機技術(shù) 。 41. BMP 圖形文件是 Windows 采用的圖形文件格式。 41. 死鎖:在多道程序設(shè)計中,計算機系統(tǒng)的有限資源與眾多請求分配資源的進程之間會產(chǎn)生矛盾,如果管理和分配不當(dāng)會引起進程相互等待所需資源而無法繼續(xù)執(zhí)行的情況,在某種情況下這種等待永遠不能結(jié)束,系統(tǒng)進入“停止”狀態(tài),這種情況成為死鎖。 :研究如何里喲個數(shù)據(jù)的冗余性來減少數(shù)據(jù)量的技術(shù)。 42. 簡述 Flash中使用的類的類型。 可以分為兩種,一種是系統(tǒng)提供的,直接可以調(diào)用的,叫內(nèi)置類;另一種是在使用前必須自己先創(chuàng)建的,叫自定義類 。 內(nèi)置類又分兩種,核心類和 Flash Player 專用類。 43. 簡述什么是 Premiere 中使用的虛擬片段。 虛擬片段是指在時間線窗口中所選擇的源片段中的所有素材的綜合虛構(gòu)產(chǎn)物,但可以像真實素材一樣使用。 它是一個只存在于時間線窗口中的虛擬素材,可以同時包括一段時間范圍內(nèi)的幾條軌道上的多個素材信息。 42. Flash 遮罩層:遮罩層內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。 :就是指對電子出版物進行加工的制作系統(tǒng),即用計算機綜合處理文字、圖形、影像、動畫和音頻等信息。 :可以顯示或隱藏所在圖層的圖像內(nèi)容,但不影響圖層中的圖像像素,從而與其它圖層更完美地合成。 :是數(shù)字音樂的一個國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口,多媒體技術(shù)要求所有的聲卡均支持 MIDI標(biāo)準(zhǔn)。 VR:用戶通過多種傳感設(shè)備根據(jù)自身的感覺使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進行考察或操作,同時提供視、聽、接觸等直觀而又自然的實時感知,使參與者處于模擬環(huán)境中。 : Photoshop 可以將整幅圖的每一個部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。 48. Premiere 素材:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。 。 ( 1)分配與管理外部存儲器,用戶以文件形式存放信息,按名存取,文件的機內(nèi)碼與磁盤、光盤等外存的地址建立起相對應(yīng)的表格關(guān)系。 ( 2)提供適合的存儲方法,例如鍵盤命令以及程序中使用系統(tǒng)調(diào)用控制,包括文件的創(chuàng)建、打開、關(guān)閉、讀寫、刪除和重命名等。 ( 3)文件的共享與保護,解決文件命名中的沖突和存取權(quán)限的控制。 49. RTSP:實時流 協(xié)議,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過 IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。 50. RTP: 實時傳輸協(xié)議,是針對 INTERNET上多媒體數(shù)據(jù)流的一種傳輸協(xié)議,在一對一或一對多的模式下工作,目的是提供時間信息和流同步。 Premiere 的主要功能。 編輯和組接各種視頻素材; 對視頻素材進行各種特技處理; 在視頻素材上疊加各種字幕、圖標(biāo)和其他效果; 色彩轉(zhuǎn)換; 在兩端視頻素材之間增加各種切換效果; 給視像配音; 改變視頻特效參數(shù); 設(shè)置音頻、視頻編碼及壓縮參數(shù); 編譯各種數(shù)字視頻文件。 :把真實 樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字波形的形式記錄下來,每種樂器對應(yīng)一種波形或多種波形,形成一個波形表,存儲于 ROM中,合成音樂是以查表方式獲取樂器波形。 :流式傳輸?shù)拿襟w,向用戶計算機連續(xù)、實時的傳送聲音、影像或動畫,用戶只需經(jīng)過幾秒或幾十秒的啟動延遲就可觀看,而不必等到文件全部傳輸完畢。 :每個像素只有一個顏色位,只能區(qū)分 0和 1兩種情況,分別代表亮或暗。 媒體庫:是一組圖標(biāo)集合的外部文件,是獨立于用戶的作品,可以存儲包含內(nèi)容獨立的設(shè)計圖標(biāo)。 。 隊列是一種特殊的線性表,它與棧都屬于操作受限的線性表。 區(qū)別在于: 棧是一種插入和刪除操作均在一端進行的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); 而隊列在進行操作時,插入在表的一端進行,刪除在表的另一端進行。 56. 簡述 Photoshop 的三種屏幕模式。 ( 1)標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式,默認(rèn)模式,正常顯示窗口的所有項目,適合多圖像工作。 ( 2)菜單全屏模式,圖像可以在各個方向上擴展,能擴展到控制面板下面,同事圖像文檔窗口左邊的滾動條將消失。 ( 3)全屏模式,關(guān)閉菜單欄,只顯示工具箱和控制面板,如果按下 Tab 鍵可以將工具箱和控制面板同時隱藏,整個 屏幕僅有圖像顯示。 。 在批處理系統(tǒng)中,一個作業(yè)可以長時間地占用 CPU 直到作業(yè)執(zhí)行完成; 在分時操作系統(tǒng)中,一個作業(yè)只能在一個時間片內(nèi)占用 CPU,時間一到系統(tǒng)將剝奪作業(yè)的 CPU 使用權(quán),把 CPU分配給其他的作業(yè)使用。 11. 多媒體系統(tǒng)中圖像預(yù)處理的主要過程有哪些? 1) 圖象數(shù)據(jù)的壓縮,圖像的數(shù)據(jù)量很大,要經(jīng)過壓縮后才能存儲和傳輸; 2) 圖像優(yōu)化,根據(jù)圖像的類型分別進行圖像增強、噪聲過濾、畸變校正、亮度調(diào)整、色度調(diào)整等,使圖像滿足表現(xiàn)的需要; 3) 圖像的編輯,將原始圖像中不足 的地方去掉或修補等; 4) 圖像的格式轉(zhuǎn)換,在不同應(yīng)用之間、不同軟件之間、不同用戶的機器之間轉(zhuǎn)換; 5) 圖像分析,從圖像中抽取用于高層場景分析的描述信息。 2. 簡述 MIDI音樂的特點。 與波形聲音相比, MIDI數(shù)據(jù)不是聲音而是命令,所以它的數(shù)據(jù)量要比波形聲音少得多。 由于數(shù)據(jù)量小,故可以在多媒體應(yīng)用中與其他的波形聲音配合使用,形成伴樂效果,而兩個波形聲音一般是不能同時使用的。 編輯靈活。 聲音質(zhì)量需要進一步提高。 3. 簡述視頻服務(wù)器的工作模式。 當(dāng)服務(wù)器響應(yīng)客戶的視頻流后,從存儲系統(tǒng)讀入一部分視頻數(shù)據(jù)到對應(yīng)于這個 視頻流的特定緩存中,然后此緩存中的內(nèi)容送入網(wǎng)絡(luò)接口并發(fā)送到客戶。當(dāng)一個新的客戶請求視頻服務(wù)時,服務(wù)器根據(jù)系統(tǒng)資源的使用情況,決定是否響應(yīng)此請求。 ? 1) 壓縮比要大,即壓縮前后所
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