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分層渲染在cg生產中的應用研究(編輯修改稿)

2025-07-23 11:55 本頁面
 

【文章內容簡介】 、材質以及燈光設置、后期處理和整體調整都作了概述, 圖23 亞馬遜之戰(zhàn)著重講述了分層渲染在這個作品中的運用。一般的初學者會以觀察現(xiàn)實生活中的物體的眼光來觀察虛擬的三維物體,其實這種方法是錯誤的,當我們渲染三維模型時經常會遇到這樣的情況,因為三維模型上做了很多的設置而導致渲染的時候很麻煩。對于制作三維靜幀作品而言去承受光線追蹤加上上百千萬毛發(fā)是很有難度的。因此比較經濟和節(jié)省時間的制作方式就是采用分層渲染,及將模型分為多個單獨的層文件來對其進行分階段的渲染制作。如《亞馬遜之戰(zhàn)》就分了以下層進行渲染制作:模型層——它是最基礎層級,是一切表現(xiàn)的基礎,如圖24所示。在模型的制作時就應該多考慮作品的角度、結構、構圖等因素,攝像機的角度也是十分重要的因素。一般為了避免制作過程中因為攝像機位置的移 圖24《亞馬遜之戰(zhàn)》——模型層動而造成視圖的移動錯誤,要將攝像機的位置鎖定。Color層——色彩層,它是模型的“衣服”,及模型的材質貼圖。貼圖大致可以分為色彩、凹凸、高光,三個大的方面。在為模型增加貼圖時應當注意燈光的色彩和貼圖顏色的關系變化,再色調調整好之后,完成色彩層的制作,如圖25所示。圖25《亞馬遜之戰(zhàn)》——色彩層Occlusion層——陰影層,一般稱為全局層,在該作品中。它主要計算物體與物體之間連接處的陰影色彩深度,表現(xiàn)模型體積感的一種方法,如圖26所示。 圖26《亞馬遜之戰(zhàn)》——陰影層Shadow層——投影層,如圖27所示。在Maya中它的作用主要是物體在燈光的照射下提取陰影,方便作品在后期做調整和編輯。投影層,在這個作品的制作過程中也是十分重要的一個因素。 圖27《亞馬遜之戰(zhàn)》Fur層——毛發(fā)層,如圖28所示。Maya的Fur工具是制作動物柔軟毛發(fā)的一種工具,它對模型制作時的操作要求十分嚴格規(guī)范的,而且渲染速度相對比較慢,對渲染器的要求也比較特殊,所以渲染時將其放入單獨的文件中進行單獨的渲染。圖28《亞馬遜之戰(zhàn)》——毛發(fā)層如果想作品進一步地深入刻畫,還可以將其分出高光層,發(fā)射層,景深層,特效層等。經過這么多的分層單獨渲染之后,然后利用Photoshop軟件將不同的層階進行合層。后期的色彩調整也可以使用后期合成軟件AfterEffect,Shake,Combustion等對其進行通道疊加和處理,完成最終的靜幀作品。 三維動畫場景中分層渲染的應用 以動畫片《Huge》制作花絮為例我們都知道在國內做動畫,尤其指商業(yè)動畫,一般制作周期短,而且客戶又要求極高的質量,所以在沒有分層渲染技術之前,往往因為后期渲染合成所花費太多時間以至不能及時得完成任務。分層渲染可以分別對場景里的所有對象進行相對獨立的渲染,如在一個固定的場景中,只需要把背景層和角色層單獨渲染,這樣做不但節(jié)省了大量的不必要的重復渲染時間,而且方便了后期的調整修正,增大后期的調節(jié)空間,大大提高了工作效率。因此分層渲染在制作三維動畫中是一個非常重要的步驟,也是制作三維動畫必不可少的一部分。下面的這個動畫作品《Huge》就充分利用了分層渲染技術在三維動畫制作中所具有的優(yōu)越性,在制作中靈活運用分層技術,再經過后期合成處理,一部優(yōu)秀的三維動畫作品就誕生了。動畫《Huge》在制作中分了以下幾層:Background beauty——背景層,如圖29所示。在三維動畫場景中背景層一般是除了角色之外不運動的物體,也可以包括一些道具在內。在三維動畫渲染時, 圖29《Huge》——背景層如果渲染每一幀都要被角色和所在的場景計算一次,將會大大增加渲染時間。Character beautry——角色層(在動畫《Huge》中此層也是中景層)如圖210所示。在三維動畫制作中,動畫中的角色是銀幕形象的主體,在動畫制作中學會塑造一個或 圖210《Huge》——角色層幾個個性鮮明獨特的動畫角色是極其重要的環(huán)節(jié)。而且角色的動作是賦予生命體的靈魂,因此角色動畫在制作流程中也是極其重要的。通常要將角色層單獨分層渲染,不但加快整個動畫的渲染速度,而且在后期合成時可以很方便地調整色差,添加特效等,使角色更加豐富。Shadows——投影層,如圖211所示。每個物體在燈光的投射下都會產生投影,物體上的陰影有物體自身的陰影和的其他對象投到物體上的陰影,所以有效控制投影的密 圖211《Huge》——投影層度和范圍,在三維動畫制作中會把投影提取出來作為單獨的一層渲染,給后期的調整和編輯提供了很大的幫助,更具靈活性。Occlusion——是一特殊的通道,如圖212所示。它主要計算物體與物體之間連接處的陰影色彩深度,用以模擬真實環(huán)境下物件之間的光子衰減,表現(xiàn)場景模型體積感 圖212《Huge》——Occlusion層的一種方法。這個通道層是制作動畫必不可少的一部分。Effect——特殊效果層,一般作為一個單獨的通道層渲染,它的元素有光學特效中的光灰霧氣、鏡頭眩光、粒子特效、煙、塵等。在此動畫中就分了Fire(獲)層、Fog(霧)層、Smoke(煙)層Glow(光效)層,如圖213所示。有了這些效果,在三維動畫制作中可以說是錦上添花,使動畫更富有觀賞性。圖213《Huge》——特效層Front ground——前景層,如圖214所示。在三維動畫制作中通常會把場景分為前景、中景、和遠景,前景相對處在視覺前,所以前景中的物體都需要比較高的精細度。 圖214《Huge》——前景層Fur——毛發(fā)層,如圖215所示。Maya的Fur工具是制作動物柔軟毛發(fā)的一種工具,在動畫《Huge》的前景中的老人身上的衣物是動物皮毛做的,要用到毛發(fā)的制作,而毛發(fā)的 圖215《Huge》——前景毛發(fā)層渲染速度又是非常慢的,為了不影響整個場景的渲染速度,所以渲染時將其放入單獨的文件中進行單獨的渲染 3 實例解析分層渲染 如何在Maya中實現(xiàn)分層渲染 進入分層渲染界面此課題的分析都會用到Maya2008軟件,首先打開Maya2008軟件,在界面的最右方點擊(圖層編輯器)就會彈出窗口欄,上方一般是通道欄,下方是圖層編輯欄。下方的圖層編輯器中的第一個Display是像PS一樣的圖層,而第二個Render就是分層渲染。而且這里一般要注意的是,刪除Display和Render的圖層都不刪除場景中的任何一個物體。下方就是分層渲染通道欄,如圖31所示。
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