freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

arcgis中建立三維景觀模型的畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-21 18:27 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 g的CAD底圖和各墻面立面圖。為了方便建模,可以先將底圖平移致(0,0,0)坐標(biāo)處,按G去掉背景網(wǎng)格。選中底圖,單擊右鍵,點擊“凍結(jié)當(dāng)前選擇”,以免在不注意的情況下移動底圖。以底圖為基準(zhǔn),將各個立面圖分別導(dǎo)入3DMAX,并平移致與其相對應(yīng)的位置,注意重新命名每個圖的名稱,最后得到主樓模型所需的基本參照圖,如圖34:圖34 3DMAX中的底圖和立面圖 The base map and elevation in 3DMAX該步驟所要注意的有如下幾點:①導(dǎo)入的*.dwg文件類型必須選擇“原有AotuCAD(*.DWG)”,否則將會增大導(dǎo)出后的數(shù)據(jù)量;②導(dǎo)入第一張CAD底圖時,彈出的對話框應(yīng)選擇“完全替換當(dāng)前場景”,之后導(dǎo)入的立面圖則均選擇第一項“合并對象與當(dāng)前場景”,如35,然后單擊確定。圖35 “導(dǎo)入”對話框 the dialog box of “Import”③單擊②的確定后,彈出導(dǎo)入選項對話框,“焊接”選項的默認(rèn)設(shè)置是選中的,第一次導(dǎo)入時需將該選項勾掉,如圖36,可以使模型生成的時間大大減少。圖36 “導(dǎo)入文件”對話框 Import documents dialog box4)制作三維模型①制作墻面選中所要建模的墻體的立面圖,Alt+Q獨立此立面圖,單擊右鍵,凍結(jié)該立面圖。,旋轉(zhuǎn)角度捕捉設(shè)置成90176。捕捉立面圖外輪廓的四個頂點,繪制一個矩形,選中該矩形,單擊右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在修改編輯區(qū)中的“可編輯多邊形”里,選中“邊”級別,此時矩形的四條邊可以進(jìn)行編輯。根據(jù)立面圖中窗戶的多少和位置,選中2條邊,在“編輯邊”參數(shù)設(shè)置選區(qū)中,點擊“連接”按鈕右邊的設(shè)置選項,輸入連接的數(shù)量,將將生成的邊逐一移動到位。另外的方向也同樣操作,生成墻體。再將該雛形墻體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的“多邊形”級別,按住Ctrl鍵,將需要鏤空的位置(如窗戶、門)的面多項選中,在修改器中選擇“擠出”修改命令,然后Delete刪除這些面,鏤空的效果就形成了。具體效果如圖37:圖37 立體效果圖 Threedimensional rendering本步驟需要注意,在進(jìn)行“連接”操作時,移動連接出來的線,必須按照原有的順序進(jìn)行移動,否則將無法進(jìn)行下一步的連接和選取面級多邊形操作。②制作樓頂樓頂?shù)闹谱飨鄬唵?,只要捕捉好周圍墻面的頂點,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇面級別,樓頂相對墻體突出的部分選中面擠出即可。若樓頂是矩形,直接用矩形畫出即可,若是不規(guī)則圖形,可用線來繪制,完成后會主動提示封閉多邊形。樓頂部分如圖38:圖38 樓頂 The roof③制作窗戶,畫一個矩形,轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇樣條線級別,點擊“輪廓”,選中這兩個矩形,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。再用矩形畫出窗框的其他部分。將該窗的所有窗框附加到一起,在可編輯多邊形中選擇“多邊形”級別,點擊“擠出”。用矩形捕捉窗戶四個頂點,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,生成窗面,將窗框和窗面成組后移動到對應(yīng)的位置,如圖39:圖39 窗戶 The window本步驟要注意,輪廓之后要再點擊一次,使輪廓按鈕恢復(fù)原位才可以繼續(xù)編輯。擠出窗框之前,要選擇每個窗框的面,等到選擇后均變?yōu)榧t色,才可以實現(xiàn)擠出功能。④制作臺階及其他部分臺階的建立只用長方體即可,,最后建立完畢成組,方便之后改動或附材質(zhì)。主樓南面的樓面上的裝飾性凸起部分以及雨遮等,用簡單的長方體代替即可?!∪S模型符號紋理的添加因為建筑物的表面一般都不是單一紋理,所以要將墻體分成幾部分來賦予其材質(zhì)。通過參數(shù)的設(shè)置,能表現(xiàn)出不同的材質(zhì)效果。本文的材質(zhì)分為兩大類:一種是需要外部貼圖的,要獲取圖片數(shù)據(jù);另一種是利用3DMAX中自帶的材質(zhì)球制作,需要修改材質(zhì)編輯器中的各項相關(guān)參數(shù),來突出紋理的效果。本文的紋理包括磚墻、屋面瓦、塑料窗框、玻璃、金屬等,通過這些紋理,三維景觀可視化將更加逼真。以下詳細(xì)介紹一個樓面的部分紋理的具體添加過程,仍以主樓為例。1)分離墻體選中主樓西墻,按F3轉(zhuǎn)換至線框模式,選擇可編輯多邊形中“多邊形”級別,在下方參數(shù)修改區(qū) “編輯幾何體”中,點擊“切片平面”按鈕,這時窗口中會出現(xiàn)黃色的切片平面,旋轉(zhuǎn)90176。,將切片平面平移致分割的位置,點擊“切片”按鈕。全部切片結(jié)束后,需要再點擊一次“切片平面”按鈕,彈起后才可繼續(xù)編輯。選中相同材質(zhì)的面,然后點擊“分離”按鈕,將整個樓面材質(zhì)不相同的部分全部分離開。2)處理貼圖紋理紋理貼圖的處理方式分為兩種,一種是不需要改變其本身顏色的貼圖文件,另一種是需要改變貼圖原來顏色的貼圖文件。第一種處理方式的過程:打開軟件Photoshop CS3,將所需要的圖片拖拽至空白處;點擊“文件”,選擇“儲存為”,彈出儲存對話框,指定文件儲存的位置,給出名字,點擊確定后彈出JPEG對話框,將品質(zhì)改為“低”,數(shù)量為“0”,點擊確定。這樣可以大大減少貼圖文件的大小,從而降低最后3DMAX文件的大小。需要注意的是,重命名新貼圖的名字時,要用英文或數(shù)字,不要用漢語,否則有可能導(dǎo)致在ArcScene中三維符號的貼圖丟失。第二種處理方式的過程:打開貼圖文件后,先復(fù)制圖層,在為鎖定的圖層上才可以編輯。例如是墻面磚紋理貼圖,想利用貼圖原來清晰的紋理而改變磚的顏色,可以選擇“通道”,復(fù)制一個RGB通道,選區(qū)中應(yīng)選擇的是磚塊,若不是可以反選。通過改變前景色,得到實景照片中的磚的顏色,Alt+Delete賦予磚塊前景色即可。前景色要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)節(jié),可以比原色稍微明亮、鮮艷一些,這樣建筑物的可視化效果會更突出,場景會更逼真。然后重復(fù)第一種的處理方式。如圖310:圖310 墻磚紋理貼圖 Map of wall brick texture3)制作材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,選擇一個新的材質(zhì)球,給定材質(zhì)球新的名字。將磚墻的圖片直接拖拽至材質(zhì)球上,磚墻的參數(shù)為:高光級別8,光澤度10,凹凸60(貼圖),并將上面漫反射的貼圖直接拖拽下來,復(fù)制對話框中要選擇“實例”,保證兩種效果相連接。點擊凹凸后的貼圖選項按鈕。最后選中墻面,將材質(zhì)球上的材質(zhì)賦予給該面,此時,該墻面并沒有貼圖的磚墻的效果,這是因為沒有給定該墻面UVW貼圖通道。因此選擇修改器中的“UVW貼圖”,其參數(shù)“貼圖”選擇“長方體”,確保窗框的部分也有貼圖,“長度”、“寬度”、“高度”要看情況填寫,一般三項的數(shù)值是相同的,本文三項參數(shù)值均為2。其他的材質(zhì)也用相同的方法賦給各個部分,但是參數(shù)需要根據(jù)物體本身的屬性進(jìn)行設(shè)定。墻面的最后效果如圖311:圖311 西墻效果圖 The rendering of the western wall 4)完善模型,刪除CAD圖將完成的各部分更精細(xì)的組合在一起,包括墻面與墻面的對接,窗戶與窗框的吻合等等。全部完成后,需要刪除CAD的底圖和立面圖,否則不僅會增大數(shù)據(jù)量,還會造成模型在ArcScene中失去紋理信息。主樓模型的最后效果,如圖312:圖312 主樓模型 The model of the main floor 三維植物模型的制作本文作者將樹分為三部分建立:樹干、樹枝、樹葉。以柳樹模型為例,加以簡單的介紹。1)樹干和樹枝是采用圓形、可編輯網(wǎng)格、擠出、彎曲、復(fù)制、平移等命令完成的,樹干與樹枝應(yīng)注意,形狀是下大上小。2)樹葉則采用三角形、可編輯多邊形、復(fù)制、平移等命令完成。3)將樹干和樹枝移動到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后附材質(zhì)。為了減小數(shù)據(jù)量,材質(zhì)不選用貼圖,直接利用3DMAX自帶的材質(zhì)球,選擇與真實的柳樹相近的顏色即可,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)高光級別和光澤度。柳樹模型如圖313:圖313 柳樹模型 The model of willows 三維模型的導(dǎo)出與入庫 在3DMAX中完成三維模型的制作后,點擊導(dǎo)出,格式選擇*.3ds,新文件的名字和存放路徑最好是英文的,貼圖時所用到的貼圖文件也要放到相同的路徑下,這些都是確保三維符號在ArcGIS中不丟失紋理的前提。在ArcScene的菜單欄中點擊Tool,選擇Style→Style Manager,在彈出的對話框中點擊,勾選3DBasic、3DBuildings、3DTrees、3DIndustrial等ArcScene中自帶的3D符號庫。自定義符號庫的創(chuàng)建在Styles的最下方,定義好之后再添加至符號管理器中,如圖314:圖314 符號管理器 Symbols manager在對應(yīng)的自定義符號庫中,點擊Marker Symbols,在右邊的空白處單擊右鍵,選擇New → Symbol Property Editor,Type類型選擇3D Marker Symbol,此時會自動彈出對話框,找到之前存放*.3ds文件的路徑,打開該文件即可。由于符號材質(zhì)的關(guān)系,可能會加載幾秒鐘,此時不要點擊電腦的其他任何位置,等到完全加載完畢,再繼續(xù)操作,否則很容易造成軟件崩潰或無響應(yīng)。加載完符號后,要給符號重命名,方便之后使用。4 三維景觀模型建立基于前面各章節(jié)研究的理論、方法及相關(guān)技術(shù),本文以遼寧工程技術(shù)大學(xué)校園為例,在ArcGIS中建立三維景觀校園。 實驗基礎(chǔ)數(shù)據(jù)本文主要側(cè)重運用GIS、遙感、三維圖形和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)建立三維景觀環(huán)境,提供三維空間瀏覽、編輯、查詢和空間分析。主要的數(shù)據(jù)源是遼寧工程技術(shù)大學(xué)校園的AutoCAD圖, AutoCAD圖包含了整個校園構(gòu)造的詳細(xì)的信息,如校園建筑物的位置、道路、人行道、花園位置以及獨立樹等,還包括校園平面的高程信息。遙感圖像是來自Google地圖上截取的遼寧工大校園遙感圖,色彩比較豐富,影像也比較清晰。部分實驗數(shù)據(jù)是本文作者經(jīng)實地采集獲得的數(shù)據(jù),真實可靠。 數(shù)據(jù)庫建立一個高性能的空間數(shù)據(jù)庫的建立,其關(guān)鍵在于選擇一個恰當(dāng)?shù)目臻g數(shù)據(jù)模型。本文采用的是Geodatabase(地理數(shù)據(jù)庫)數(shù)據(jù)模型。Geodatabase是從ArcGIS 8開始引入的一種全新的面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)模型,它是一個建立在DBMS(數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),database management system)之上的統(tǒng)一的、智能化的空間數(shù)據(jù)庫。本文的數(shù)據(jù)庫建立技術(shù)流程圖如圖41:分析各要素模型,以及Geodatabase結(jié)構(gòu)定義景觀模型數(shù)據(jù)庫利用ArcCatalog和ArcToolbox創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫圖41 數(shù)據(jù)庫流程圖 The flowchart of goedatabase1)建立數(shù)據(jù)庫。在ArcCatalog中建立數(shù)據(jù)庫,選擇Personal Geodatabase,設(shè)定參數(shù):采用北京54坐標(biāo)系,黃海85高程系統(tǒng),單位為米。2)將*.dwg文件轉(zhuǎn)換為*.shp文件。打開ArcToolbox,選擇Conversion Tools中的To Shapefile,雙擊Feature Class To Shapefile,點擊Input Features的瀏覽按鈕,選擇格式為*.dwg的處理好的CAD校園圖,設(shè)定好輸出文件的路徑。點擊OK。3)將*.shp文件入庫。選擇Conversion Tools中的To Geodatabase,雙擊Feature Class To Geodatabase(multiple),點擊Input Features的瀏覽按鈕,選擇第二步生成的5種shp文件,點擊Output Geodatabase的瀏覽按鈕,選擇第一步建立的數(shù)據(jù)庫。點擊OK。4)打開ArcCatalog,在新建立的數(shù)據(jù)庫上單擊右鍵,選擇New → New Feature Class。Name中填寫英文,Alias中可以填寫對應(yīng)的漢字,Type要選擇Point Features。對應(yīng)的坐標(biāo)系和高程系統(tǒng)與數(shù)據(jù)庫相同。本文Geodatabase數(shù)據(jù)庫建立后如下圖42:圖42 Geodatabase結(jié)構(gòu)圖 The structure chart of Geodatabase 5)打開ArcMap軟件,右鍵添加Georeferncing工具條,點擊 Add Control Point 按鈕,將校園的矢量底圖與遙感圖加載進(jìn)去,利用Georeferncing 工具條上進(jìn)行配準(zhǔn)。點擊 Editor → Start Editing,根據(jù)地圖和遙感圖中地物的位置,在對應(yīng)的圖層中編輯相應(yīng)地物。添加各層數(shù)據(jù)的屬性字段,右鍵圖層選擇Open Attribute Table,在打開的屬性對話框中通過Options→Add Field添加名字和樓層數(shù)字段,然后依次寫入各個建筑物的名稱和樓層數(shù),如下圖43所示:圖43 添加屬性字段 Add attribute field6)由于添加地物時,是根據(jù)矢量底圖與遙感圖上的地物的位置進(jìn)行肉眼識別并手動添加,所以會存在一定的誤差,導(dǎo)致符號無論如何放大、縮小都不能完全與遙感圖上的對應(yīng)地物位置相吻合,只能改變?nèi)S符號的空間偏移量達(dá)到目的,但是這樣一來有可能導(dǎo)致所有符號均向同一個方向偏移。為了能夠精確的用三維符號顯示地物,本文將不同類型的地物以name字段加以分類。下圖是以name屬性字段為唯一值顯示的圖,不同地物顯示相應(yīng)的符號。 圖44 ArcScene中符號分類 Symbols classification in ArcMap 三維校園景觀生成基于ArcGIS的三維景觀模型的建立的具體技術(shù)路線,如下圖45:采集校園照片,在Photoshop中處理紋理生成三維景觀校園在ArcMap中顯示校園平面圖,在ArcCatalog中建庫生成TIN網(wǎng),建ArcScene中建立三維模型,與遙感圖疊加在3DMAX中建立三維模型,并賦予紋理導(dǎo) 入生成*3ds文件,建立ArcSense的符號庫AutoCAD的*dwg校園平面圖最后利用VBA嘗試二次開發(fā)圖45 建模技術(shù)路線圖 The roadmap of modeling technology 利用本文所述的原理及方法,本文以遼寧工程技術(shù)大學(xué)阜新校區(qū)為設(shè)計的例子,制作出了校園三維景觀模型,能夠很好的反應(yīng)其真實的紋理,達(dá)到逼真的效果,
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
范文總結(jié)相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1