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對游戲地圖設計的分析(編輯修改稿)

2025-07-21 07:57 本頁面
 

【文章內容簡介】 例如高塔、高樓、高山等建筑的通路,或者低洼地等凹陷場景的通路,一般很少用到。對章節(jié)地圖片區(qū)連接沒有太大的影響。4. 怪物設置:l 概述:關卡離不開怪物的配合,或者說設計的關卡要符合怪物的特性,包括技能及移動等。只有更好的發(fā)揮出怪物的威力,才能夠給予關卡更多的難度、更多的變化性,也直接的減少了關卡的復雜度,為設計者帶來福音。l 方式舉例:n 在大范圍的近戰(zhàn)怪物添加幾個遠戰(zhàn)怪物,就可大幅度增加難度。n 在大范圍的物理型怪物中添加少量魔法型怪物,就可大幅度增加難度,并且增加玩家的點券消耗。例如《征途》的幾個山洞,有物理、有魔法,玩家想要掛機就需要準備雙防裝備。三、 成功游戲地圖分析:1. 各種類型游戲對地圖的需求:l 3D場景,生動、擬真的地理環(huán)境,極強的代入感,任務升級較難。2D場景,簡單,升級任務便利,擬真感不足。l 收費與免費。這個定位才是影響關卡設計的主要因素。如果為收費游戲,那么主要目的以耗費玩家時間為主,地圖也往往會做得很大,地形很是復雜,有各種各樣的地理地貌,怪物種類豐富,任務繁多,玩家在短時間之內無法全部完成,從而大量的耗費玩家時間與精力,獲取盈利。在免費游戲中,地圖制作簡單,玩家尋找練級區(qū)域容易,任務循環(huán)往復,路線簡單。有的加入自動打怪系統,養(yǎng)成玩家的惰性,例如增加自動吃血系統,讓玩家主動掏錢。在玩家升級的過程中,增加了玩家與玩家之間的交互,也從而產生出PK事件,帶動玩家消費。l 回合與即時。即時制游戲,地圖要夠大,刷怪密度適度,障礙物擺放合理,方便玩家打怪,也減少搶怪事件的發(fā)生。而回合制游戲,地圖不要很大,因為玩家戰(zhàn)斗不需要很大區(qū)域,而玩家想要從一端到另一端,卻要時不時的打怪,這樣很令人煩躁。地圖圖素要盡量豐富、好看,讓玩家長時間的踩地雷而不感覺疲勞。2. 《魔獸世界》:l 概述:一款精彩的游戲,龐大而優(yōu)秀的劇情,為每一張地圖賦予了生命。間接地也增強了地圖的真實性及代入感,當然,游戲難度也就節(jié)節(jié)攀升。在這些復雜地圖上設置的任務豐富多樣,跑腿卻是家常便飯,這是真實游戲體驗的必須,也是時間收費的需要玩點。以下著重分析它的地圖要點。u 地圖貧瘠之地,地表昏黃,野獸成群,山峰、湖泊較少,一片貧窮之景。海邊海盜云集,凸顯這一地圖特色。u 怪物區(qū)域在道路路段上和末端分布。等級以村落為中心,向四周逐漸變高。由于玩家從上方開始起步,所以地圖上部區(qū)域的怪物等級明顯低于地圖下方。以陶拉祖營地為界。在這塊地圖上,每個明顯的山丘、湖泊、城堡的周圍都有一個獨立的怪物u 線路是典型的直線多節(jié)點葉脈型線路,分為兩個區(qū)域,上部分為寬廣形,下部分則變?yōu)楠M長形。兩個主干道上的節(jié)點為10級起步村落十字路口,它向周圍輻射處幾個片區(qū),怪物等級逐漸提高,直到地圖的邊緣地區(qū)。第二個節(jié)點為20級起步的陶拉祖營地,它向下逐漸輻射出兩個2025級怪物片區(qū)。在十字路口這個節(jié)點上又延伸出一條主要支線,該支線有一個節(jié)點,即中立城市棘齒城,并由它延伸出通路奔向敵人營地北方城堡。u 該地圖為新手成長地圖,即1025級,所以練級、任務線路簡單明了,補給點眾多。在以后的高級別《魔獸世界》地圖中將很難再有如此人性的設計了,在這些地圖中,暴雪著重的增強了地圖的背景切合度,任務代入感,直接的導致地圖復雜,任務艱巨,怪物強大,直到資料片才徹底轉變。u 地圖東瘟疫之地,從整個地表的暗色調就可以看出游戲的氣氛所在。怪物多為邪惡的、狂熱的、墮落的生物。該區(qū)域有三個高地刷怪片區(qū),還有若干個溝壑和污染了的湖泊,地貌很復雜。u 該地圖為頂級怪物地圖,地形復雜,任務難度大,還有精英怪物聚集的提爾之手,在大路上又有強大怪物巡邏,所以這張地圖并不適合練級。這里有60級時代的三大副本STSM,可以看成是玩家滿級之后活動的區(qū)域。u 該地圖線路可以看成曲線多節(jié)點葉脈型線路,但是每個節(jié)點都不是自由散射點,是因為這個章節(jié)地圖復雜的地貌,而且這些節(jié)點不是補給點,而是分岔路,有的地方甚至是怪物聚集區(qū)域,例如考林路口。真正的補給點在紫色點位置,遠離主干道。每個節(jié)點的末端不是通向頂級怪物區(qū)域,就是副本所在,所以這張地圖是蠻有難度的。u 這雖不是一張適合練級的地圖,但是它符合地圖構架的需求。當然,我們在設計玩家成長章節(jié)地圖的時候,只借鑒它的路線設置就好了。u 地圖安格洛環(huán)形山,顧名思義,可以說它是一個被群山環(huán)抱的大盆地。周圍是高聳的環(huán)形山脈,正中間則坐落一座活火山。地表大部分為平原,有河流、湖泊和沼澤,營地在沼澤的北邊。雖然要素很多,但是這里地形很簡單。u 怪物以火羽山為中心,向四周擴散,出現若干個刷怪片區(qū),每個片區(qū)的怪物種類不同,任務也多樣。主要以亞龍類為主,可以想象成一個奇幻版的侏羅紀公園。有精英怪物巡守,所以增加了地圖的難度。u 這張地圖的線路可以看成圓環(huán)型,當玩家殺怪任務的時候,
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