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正文內(nèi)容

淺析flash動畫制作的關(guān)鍵點畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-20 19:04 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 sh軟件進行制作的動畫,由此可見Flash動畫已經(jīng)滲透到了人們的日常生活中。Flash是一種優(yōu)秀的動畫,也是目前具有實力的網(wǎng)絡(luò)動畫之一,F(xiàn)lash動畫的出現(xiàn)同時預(yù)示著網(wǎng)絡(luò)動畫的到來,F(xiàn)lash動畫制作上較為簡單,同時具備了和網(wǎng)絡(luò)之間的互動,鑒于用聲音表達意境,敘事上面有一定的困難,所以一般都是利用現(xiàn)有的音樂素材文件進行再Premiere軟件中進行合理的編輯,聲音高低的設(shè)定以及聲音長短的設(shè)計,以此來迎合Flash動畫長短。Flash是一種神奇的制作軟件,可以將處理文字和圖片以及聲音等多種媒體的形式相互融合,應(yīng)用到動畫設(shè)計的前期工作中進行展開動畫的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美階段,相對于傳統(tǒng)的二維動畫而言,F(xiàn)lash動畫具有一定的優(yōu)勢所在,首先是技術(shù)上而言其技術(shù)較為先進,制作較為方便,擺脫了傳統(tǒng)二維動畫制作的束縛,其次是Flash動畫的便捷性較強,便于保存和傳遞以及后期的修改。Flash動畫也被稱之為二維動畫,二維動畫的顯著點是在一個平面的,在平面上進行運動而不斷的產(chǎn)生變化,在制作動畫的時候要考慮到諸多的因素,根據(jù)所需要制作的動畫實際的情況具體的分析,應(yīng)該運用到動畫的哪種表現(xiàn)類型,在Flash動畫中是以幀為單位,在制作中1s是24幀,通過對每一幀進行編輯制作以及繪制使其相互之間進行關(guān)聯(lián),產(chǎn)生一種動的畫面,但是對于在每一幀都需要繪制的方法過于繁瑣,F(xiàn)lash軟件中繪制軟件的局限性,所以一般復(fù)雜的繪制都是借助Photoshop軟件進行完成的。本文則主要針對Flash動畫制作的關(guān)鍵點進行展開講述的,每個點之間都有著其不可獲取的作用和功能,遮罩的運用和元件的制作等一些關(guān)鍵點的解析,使得更佳了解Flash動畫制作的過程,從而獲取到更多的二維動畫設(shè)計知識,將Flash動畫制作的功能相結(jié)合,體現(xiàn)出更加完美的動畫,制作出精美的動畫效果推進動畫的更好發(fā)展。Flash動畫中幀的應(yīng)用幀的運用在每一部Flash動畫中都是必不可少的,每一個動畫都是有多個幀進行組合而成,每一幀都有其固有的內(nèi)容和意義所在,幀也是計時單位,24幀為一秒。Flash動畫中幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三類,這三類有著各自的特點和特性,在運用上是完全不同的,代表的意義也是有所差異,下面具體講一下Flash動畫制作過程中關(guān)鍵點幀的運用。關(guān)鍵幀在制作Flash動畫中十分常用,其作用是為了讓延長需要顯示的對象,做到不讓畫面轉(zhuǎn)眼即逝,普通幀一般都是跟隨在關(guān)鍵幀之后并且和前面的關(guān)鍵幀的內(nèi)容保持一致的。普通的幀表現(xiàn)的事物均是靜止不動,在普通幀的多少決定著時間的長短,普通陣越多,時間軸的時間就會越長,這個也是時間展示的一種表現(xiàn)形式。如下圖21所示 圖片來源:。圖21所示關(guān)鍵幀的影響在Flash動畫中至關(guān)重要,沒有關(guān)鍵幀就無法完成動畫的設(shè)計,因此關(guān)鍵幀是Flash動畫制作的關(guān)鍵點,同時也是著重點。其形狀是實心圓形狀表示的,實心圓表示這幀含有事物或者對象,在制作普通幀的時候主要是運用在關(guān)鍵的位置,進行合理的插入,鼠標(biāo)右擊插入關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建補間動畫,使得達到動畫想要表現(xiàn)的效果,關(guān)鍵幀運用起來也是非常的方便,創(chuàng)建也是較為簡單快捷。如圖22關(guān)鍵幀圖所示 圖片來源:。圖22關(guān)鍵幀圖空白關(guān)鍵幀我們可以清洗的看到是一個空心圓作為表現(xiàn)形狀的,空白幀是關(guān)鍵幀的另一種表現(xiàn),也可以說是關(guān)鍵幀的前身吧,空白關(guān)鍵幀是空心圓表示里面沒有對象或者事物,一旦里面添加了對象或者事物就變成了實心圓,稱其為關(guān)鍵幀了??瞻钻P(guān)鍵幀一般在Flash中多半是作為一個關(guān)鍵幀的結(jié)尾所用到的,表示一個畫面的結(jié)束,另一個畫面即將開始,也是為了另一個畫面的開展打下了基礎(chǔ),或者說是埋下伏筆。如圖23空白關(guān)鍵幀圖③。圖23空白關(guān)鍵幀圖Flash補間形狀關(guān)鍵點在Flash元件中主要有三個部分:電影元件和按鈕元件以及圖形元件。其中運用較多的是圖形元件,其特點也較為明顯,而電影元件和按鈕元件運用的較少,電影元件一般是運用在網(wǎng)絡(luò)動畫上面的,在網(wǎng)頁上我們經(jīng)常看到一些動畫加載后需要點擊播放,這利用的就是按鈕元件,下面主要講述一下運用最廣的圖形元件和應(yīng)該注意的原則。一旦一個元件被運用到動畫制作中,如果后期改動了元件,那么就會影響這個布局,改變所有運用到該元件的內(nèi)容,元件是利用補間動畫來實現(xiàn)Flash動畫中事物的運用效果,幀之間的過度效果,當(dāng)然僅僅支持補間動畫,形狀補間是不能夠被支持的,元件最方便的一點就可以可以多次利用,節(jié)約了制作的時間,具有靈活性,很多時候設(shè)計師都會通過制作元件而在一部動畫中可以進行多次使用,例如一個角色的
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