freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

校園交互動畫的制作設計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-25 20:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 常規(guī)參數(shù)】卷展欄中取消選中【啟用】復選框,關閉這個燈光。切換到【創(chuàng)建】命令面板,在【對象類型】卷展欄中單擊【目標平行光】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標左鍵來確定光源的位置,繼續(xù)拖動鼠標,在適當位置單擊鼠標左鍵,確定光源的目標位置,渲染場景。 泛光燈泛光燈可以在一個光源上向各個方向發(fā)射光線,泛光燈可以在用于場景中添加充足光照的效果,或者模擬點光源的效果,泛光燈也可以創(chuàng)建陰影效果。介紹泛光燈的使用方法。切換到【創(chuàng)建】命令面板,在【對象類型】卷展欄中單擊【泛光燈】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標左鍵來確定光源的位置,繼續(xù)拖動鼠標,在適當位置單擊鼠標左鍵,確定光源的目標位置。在【左】視圖中調(diào)整泛光燈的位置,使之正好落到落地燈光模型內(nèi)部。切換到【修改】命令面板,設置泛光燈的參數(shù),其設置與聚光燈基本相同,渲染場景。 攝影機3ds Max 9中的攝影機與現(xiàn)實中的攝影機非常相似,攝影機的位置和角度都可以由用戶隨意調(diào)整,這樣方便我們在三維場景中調(diào)整視角。3dsMax 9中提供了兩種攝影機,【目標】攝影機和【自由】攝影機。如圖: 【目標】攝影機【目標】攝影機可以圍著創(chuàng)建的目標物體進行觀看,當攝影機不是沿著一條路徑運動時,使用目標攝影機比較容易。 【自由】攝影機【自由】攝影機,在攝影機瞄準的方向進行觀看,當創(chuàng)建攝影機沿著一條路徑運動的時候,使用自由攝影機比較好,因為它在沿路徑運動時可以轉(zhuǎn)彎。攝影機最普遍的用途就是用來渲染場景。 渲染 渲染輸出渲染場景時,可以將物體受光效果,材質(zhì)效果以及環(huán)境效果設置等都完美的表現(xiàn)出來,從而將一個虛擬的三維世界再現(xiàn)出來,渲染輸出時,首先要選擇渲染視圖,通常我們用透視圖或攝像機視圖渲染。操作步驟:激活相應視圖后,選擇【渲染】命令,或者按F10鍵,打開【渲染場景】對話框,在【時間輸出】選項組中,可以設置單選按鈕。如圖: 環(huán)境設置(1)設置背景顏色環(huán)境設置包括為場景設置背景圖、背景顏色等。3ds Max 8默認的背景顏色是黑色的,我們可以通過環(huán)境設置將場景的渲染背景顏色設置為其他顏色。準備好場景文件,渲染攝像機視圖,選擇【渲染】命令,打開【環(huán)境和效果】對話框,其中公用參數(shù)卷展欄用于設置渲染環(huán)境的一半屬性,單擊【背景】選項組中的【顏色】文字下方的顏色塊,在彈出的【顏色選擇器】對話框選擇一種合適的顏色,如白色。再次渲染場景。(2)設置環(huán)境貼圖有時簡單的顏色無法滿足渲染環(huán)境的要求,例如想要早場景的背景中使用一張?zhí)炜盏膱D片,顯然僅依靠單一的顏色是無法滿足的。這時,我們需要使用環(huán)境貼圖,環(huán)境貼圖的使用方法就像在材質(zhì)的某一貼圖通道總應用貼圖一樣。選擇【渲染】/【環(huán)境】命令,打開【環(huán)境和效果】對話框,選擇【背景】選項組中的【使用貼圖】復選框,然后單擊其下方的None按鈕,在打開的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中選擇一種貼圖類型,如果要選用現(xiàn)成的圖片??梢赃x擇【位圖】。單擊【確定】按鈕,并指出所要使用的背景 文件圖片,渲染場景,背景中出現(xiàn)指定的圖片。如圖: 渲染器(1)VRay渲染器使用VRay有7大部分組成,以卷展欄的形式存在,包括:渲染器卷展欄,燈光卷展欄,陰影卷展欄,材質(zhì)以及貼圖類型卷展欄,VRay物體卷展欄,置換修改器卷展欄和卡通卷展欄。用來設置使用VRay自身的圖象幀序列窗口,設置輸出尺寸,對圖象文件的保存,以及對G緩沖器圖象文件的保存等內(nèi)容。專門對發(fā)光貼圖渲染引擎進行細致調(diào)節(jié),如:品質(zhì)的設置,基礎參數(shù)的調(diào)節(jié),普通選項,高級選項,渲染模式等內(nèi)容的管理。是VRay的默認渲染引擎,也是VRay中最好的間接照明渲染引擎。這個卷展欄用來調(diào)節(jié)產(chǎn)生焦散效果的各種參數(shù)。VRay的焦散參數(shù)調(diào)節(jié)方式非常簡單,而且計算速度也非??臁Nㄒ徊蛔愕氖?,目前焦散卷展欄中還沒有容積焦算的各種參數(shù)。用來模擬周圍的環(huán)境,如:天空光效果。在制作室外場景時,是尤為重要的組成部分。在使用VRay渲染器時,使用VRay材質(zhì),可以得到較好的能源分布,較快的渲染速度,更方便的設置反射/折射,也可以運用不同的紋理貼圖,程序貼圖來控制反射/折射,添加凸凹和置換貼圖,也可以選擇不同的Brdf類型。而且可以直接設置3S效果等,不必像其他渲染器一樣必須指定獨立的3S材質(zhì)或3S貼圖。與自發(fā)光效果非常的相似,但它可以產(chǎn)生真實的光照影響,如光線顏色和光線衰減效果,對與特殊形狀的物體還可以形成特殊的光照效果,是嚴重非常實用的材質(zhì)。位圖過濾貼圖是一種非常簡單的貼圖類型,僅可以調(diào)節(jié)紋理的縱橫軸向以及貼圖通道。是非常簡單的貼圖類型,通常我們使用其他的貼圖類型來制作相應的紋理效果。(2)3DS MAX自帶渲染器從3DS ,除了在材質(zhì)和建模功能方面加強外,還引進了先進的光能傳遞、全局照明等技術。而在渲染器方面,3DS MAX除了固有的線形渲染外,還整合Scanline的Mental Ray渲染器的部分功能,以及高級動態(tài)范圍圖像技術的應用。除此之外,3DS MAX的好處就是它還很好的兼容性,能和其他的一些渲染器插件很好的鏈接。第三章 創(chuàng)建模型3.1 建立模型(1)打開3Ds max場景,單位設置為毫米。(2)根據(jù)模型的特點和實際測量的數(shù)據(jù),建立模型的輪廓。點擊矩形工具、直線工具、平面工具構建出模型輪廓。建立的模型如下圖所示: 添加材質(zhì) 給窗框添加材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,窗框為白色透明的鋁合金材料,在標準材質(zhì)球中把窗框材質(zhì)設為1,在位圖中選擇一張白色帶條紋的金屬圖片,調(diào)節(jié)參數(shù)。自發(fā)光顏色為0,高光級別為43光澤度為5。噪波:數(shù)量為2,大小為3。最后在修改器列表中選擇UVW貼圖,參數(shù)中選擇貼圖面。參數(shù)的設置如圖51所示。 給玻璃添加材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,玻璃的材質(zhì)應設為偏藍色,在標準材質(zhì)球中把玻璃材質(zhì)設為2。單擊選擇面板,會選中模型中所有的玻璃。用吸管工具點擊材質(zhì)球給模型中的玻璃。調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器面板中的參數(shù)。自發(fā)光顏色為淡草綠色,高光級別為50,環(huán)境光和漫反射的顏色設為偏于天空顏色的淡藍色。,設置的參數(shù)如圖52所示。 給墻面添加材質(zhì)雙擊材質(zhì)卷展欄下的貼圖通道右側的長按鈕,在反射貼圖通道中設置顏色為92。在Blinn參數(shù)中,自發(fā)光顏色設為0,高光級別為44,光澤度為10。如圖54所示。 給門添加材質(zhì)門是室外設計的常用材料。除了需要給其一個鐵門的貼圖外,還必須設置反射,這樣才能達到真是的效果。打開材質(zhì)編輯器,在標準材質(zhì)球中設置ID號為7,在貼圖通道中選擇凹凸貼圖,選擇一張綠色的鐵門圖片,調(diào)節(jié)參數(shù)。在改器列表中選擇UVW貼圖,參數(shù)中選擇貼圖面。門的貼圖如圖57所示。UVW參數(shù)設置如圖58所示。 添加天光然后為場景大一盞目標平行光來模擬天光,打開它的陰影,在對應的下拉菜單中選擇Vray陰影,顏色為黃色,調(diào)節(jié)聚光參數(shù),使衰減區(qū)將整個樓房包裹在內(nèi)即可。調(diào)節(jié)燈光的參數(shù)如圖513所示。 添加攝影機開始對場景操作時應該首先為其打一盞攝像機,在創(chuàng)建命令面板中單擊攝像機,選擇一盞目標攝像機,在頂視圖中創(chuàng)建,然后在各個視圖中調(diào)節(jié)它的位置,在對應的修改列表中調(diào)整它的焦距,如圖514所示。 渲染出圖按快捷鍵F10打開渲染設置面板,設置渲染尺寸為最小320240,使用小分辨率對攝影機視圖進行渲染是為了節(jié)約時間,因而光線跟蹤的渲染花費在時間比較多,在調(diào)整參數(shù)階段設置小的渲染尺寸,可以提高作圖效率。選擇攝像機視圖再次渲染,效果如圖516所示。然后調(diào)整燈光的強度值以提高亮度。參照“出圖階段參數(shù)設置”調(diào)高相應的參數(shù)使效果更細膩逼真,最終渲染效果圖,如圖515所示。 對渲染出的模型進行烘焙。單擊菜單欄上的渲染菜單,點擊渲染,選擇下拉菜單下的渲染到紋理,彈出烘焙對話框。對模型烘焙前要對烘焙參數(shù)進行設置,參數(shù)設置如下圖所示:烘焙結果如下圖所示:其他模型運用同樣的方法進行操作,所有步驟如法炮制。第4章 VRP的介紹 初識VRP VRP的簡介vrp是近來計算機網(wǎng)絡世界的熱點之一,在社會生活的許多方面有著非常美好的發(fā)展前景,更是城市規(guī)劃、建筑等各個仿真概念提出的依據(jù)和技術基礎。利用它,我們可以建立真正的遠程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學習、討論、游戲,就像在現(xiàn)實生活中一樣。使用網(wǎng)絡計算機及其相關的三維設備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。Vrp是一項正在發(fā)展中的技術,它的目的是使信息系統(tǒng)盡可能地滿足人的需要,人機的交互更加人性化,用戶可以更直接地與數(shù)據(jù)交互。應用于虛擬現(xiàn)實的硬件工具除了傳統(tǒng)的顯示器、鍵盤、鼠標、游戲桿外,還有儀器手套(Instrumented glove)、數(shù)據(jù)手套(Data Glove)、立體偏振眼鏡等類型產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實是利用計算機圖形學技術,在計算機中對真實的客觀世界進行逼真的模擬再現(xiàn)。通過利用傳感器技術等輔助技術手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對象進行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構想。因此,虛擬現(xiàn)實也可以簡單地理解為,人與計算機生成的虛擬環(huán)境進行交互作用的技術手段。 從技術的角度來說,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有下面三個基本特征:即沉immersion、交互interaction、構想imagination。它強調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導作用。從過去人只能從計算機系統(tǒng)的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中,從過去人只能通過鍵盤、鼠標與計算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能以定量計算為主的結果中啟 發(fā)從而加深對事物的認識,到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認識從而深化概念和萌發(fā)新意。 VRP軟件特色◎ 友好的圖形編輯界面◎ 高效快捷的工作流程◎ 強大的3D圖形處理能力◎ 任意角度、實時的3D顯示◎ 支持精確的導航圖、支持實時視角切換功能、可自定義導航箭頭、并可對導航圖進行放大與縮小◎ 具有高效、高精度物理碰撞屬性◎ 支持高精度抓圖◎ 支持模型、動畫相機的導入、導出◎ 支持多種選擇方式,包括點選、框選、圓選、不規(guī)則多邊形選擇,以及反選等◎ 支持霧效,可增強場景景深感,工程文件中也可開啟與關閉霧效◎ 提供多種樣式的太陽光暈供編輯和選擇,能模擬逼真的太陽光暈效果◎ 提供多中天空盒樣式供編輯和選擇,能模擬真實的天空效果◎ 支持物體尺寸的顯示和修改◎ 可導出動畫相機的序列幀,兼容ATX動畫、剛體動畫、骨骼動畫序列幀的導出、方便后期編輯合成◎ 支持
點擊復制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1