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正文內(nèi)容

校園交互動(dòng)畫(huà)的制作設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-25 20:42 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 常規(guī)參數(shù)】卷展欄中取消選中【啟用】復(fù)選框,關(guān)閉這個(gè)燈光。切換到【創(chuàng)建】命令面板,在【對(duì)象類(lèi)型】卷展欄中單擊【目標(biāo)平行光】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)確定光源的位置,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo),在適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵,確定光源的目標(biāo)位置,渲染場(chǎng)景。 泛光燈泛光燈可以在一個(gè)光源上向各個(gè)方向發(fā)射光線,泛光燈可以在用于場(chǎng)景中添加充足光照的效果,或者模擬點(diǎn)光源的效果,泛光燈也可以創(chuàng)建陰影效果。介紹泛光燈的使用方法。切換到【創(chuàng)建】命令面板,在【對(duì)象類(lèi)型】卷展欄中單擊【泛光燈】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)確定光源的位置,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo),在適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵,確定光源的目標(biāo)位置。在【左】視圖中調(diào)整泛光燈的位置,使之正好落到落地?zé)艄饽P蛢?nèi)部。切換到【修改】命令面板,設(shè)置泛光燈的參數(shù),其設(shè)置與聚光燈基本相同,渲染場(chǎng)景。 攝影機(jī)3ds Max 9中的攝影機(jī)與現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)非常相似,攝影機(jī)的位置和角度都可以由用戶(hù)隨意調(diào)整,這樣方便我們?cè)谌S場(chǎng)景中調(diào)整視角。3dsMax 9中提供了兩種攝影機(jī),【目標(biāo)】攝影機(jī)和【自由】攝影機(jī)。如圖: 【目標(biāo)】攝影機(jī)【目標(biāo)】攝影機(jī)可以圍著創(chuàng)建的目標(biāo)物體進(jìn)行觀看,當(dāng)攝影機(jī)不是沿著一條路徑運(yùn)動(dòng)時(shí),使用目標(biāo)攝影機(jī)比較容易。 【自由】攝影機(jī)【自由】攝影機(jī),在攝影機(jī)瞄準(zhǔn)的方向進(jìn)行觀看,當(dāng)創(chuàng)建攝影機(jī)沿著一條路徑運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,使用自由攝影機(jī)比較好,因?yàn)樗谘芈窂竭\(yùn)動(dòng)時(shí)可以轉(zhuǎn)彎。攝影機(jī)最普遍的用途就是用來(lái)渲染場(chǎng)景。 渲染 渲染輸出渲染場(chǎng)景時(shí),可以將物體受光效果,材質(zhì)效果以及環(huán)境效果設(shè)置等都完美的表現(xiàn)出來(lái),從而將一個(gè)虛擬的三維世界再現(xiàn)出來(lái),渲染輸出時(shí),首先要選擇渲染視圖,通常我們用透視圖或攝像機(jī)視圖渲染。操作步驟:激活相應(yīng)視圖后,選擇【渲染】命令,或者按F10鍵,打開(kāi)【渲染場(chǎng)景】對(duì)話框,在【時(shí)間輸出】選項(xiàng)組中,可以設(shè)置單選按鈕。如圖: 環(huán)境設(shè)置(1)設(shè)置背景顏色環(huán)境設(shè)置包括為場(chǎng)景設(shè)置背景圖、背景顏色等。3ds Max 8默認(rèn)的背景顏色是黑色的,我們可以通過(guò)環(huán)境設(shè)置將場(chǎng)景的渲染背景顏色設(shè)置為其他顏色。準(zhǔn)備好場(chǎng)景文件,渲染攝像機(jī)視圖,選擇【渲染】命令,打開(kāi)【環(huán)境和效果】對(duì)話框,其中公用參數(shù)卷展欄用于設(shè)置渲染環(huán)境的一半屬性,單擊【背景】選項(xiàng)組中的【顏色】文字下方的顏色塊,在彈出的【顏色選擇器】對(duì)話框選擇一種合適的顏色,如白色。再次渲染場(chǎng)景。(2)設(shè)置環(huán)境貼圖有時(shí)簡(jiǎn)單的顏色無(wú)法滿(mǎn)足渲染環(huán)境的要求,例如想要早場(chǎng)景的背景中使用一張?zhí)炜盏膱D片,顯然僅依靠單一的顏色是無(wú)法滿(mǎn)足的。這時(shí),我們需要使用環(huán)境貼圖,環(huán)境貼圖的使用方法就像在材質(zhì)的某一貼圖通道總應(yīng)用貼圖一樣。選擇【渲染】/【環(huán)境】命令,打開(kāi)【環(huán)境和效果】對(duì)話框,選擇【背景】選項(xiàng)組中的【使用貼圖】復(fù)選框,然后單擊其下方的None按鈕,在打開(kāi)的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中選擇一種貼圖類(lèi)型,如果要選用現(xiàn)成的圖片。可以選擇【位圖】。單擊【確定】按鈕,并指出所要使用的背景 文件圖片,渲染場(chǎng)景,背景中出現(xiàn)指定的圖片。如圖: 渲染器(1)VRay渲染器使用VRay有7大部分組成,以卷展欄的形式存在,包括:渲染器卷展欄,燈光卷展欄,陰影卷展欄,材質(zhì)以及貼圖類(lèi)型卷展欄,VRay物體卷展欄,置換修改器卷展欄和卡通卷展欄。用來(lái)設(shè)置使用VRay自身的圖象幀序列窗口,設(shè)置輸出尺寸,對(duì)圖象文件的保存,以及對(duì)G緩沖器圖象文件的保存等內(nèi)容。專(zhuān)門(mén)對(duì)發(fā)光貼圖渲染引擎進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié),如:品質(zhì)的設(shè)置,基礎(chǔ)參數(shù)的調(diào)節(jié),普通選項(xiàng),高級(jí)選項(xiàng),渲染模式等內(nèi)容的管理。是VRay的默認(rèn)渲染引擎,也是VRay中最好的間接照明渲染引擎。這個(gè)卷展欄用來(lái)調(diào)節(jié)產(chǎn)生焦散效果的各種參數(shù)。VRay的焦散參數(shù)調(diào)節(jié)方式非常簡(jiǎn)單,而且計(jì)算速度也非???。唯一不足的是,目前焦散卷展欄中還沒(méi)有容積焦算的各種參數(shù)。用來(lái)模擬周?chē)沫h(huán)境,如:天空光效果。在制作室外場(chǎng)景時(shí),是尤為重要的組成部分。在使用VRay渲染器時(shí),使用VRay材質(zhì),可以得到較好的能源分布,較快的渲染速度,更方便的設(shè)置反射/折射,也可以運(yùn)用不同的紋理貼圖,程序貼圖來(lái)控制反射/折射,添加凸凹和置換貼圖,也可以選擇不同的Brdf類(lèi)型。而且可以直接設(shè)置3S效果等,不必像其他渲染器一樣必須指定獨(dú)立的3S材質(zhì)或3S貼圖。與自發(fā)光效果非常的相似,但它可以產(chǎn)生真實(shí)的光照影響,如光線顏色和光線衰減效果,對(duì)與特殊形狀的物體還可以形成特殊的光照效果,是嚴(yán)重非常實(shí)用的材質(zhì)。位圖過(guò)濾貼圖是一種非常簡(jiǎn)單的貼圖類(lèi)型,僅可以調(diào)節(jié)紋理的縱橫軸向以及貼圖通道。是非常簡(jiǎn)單的貼圖類(lèi)型,通常我們使用其他的貼圖類(lèi)型來(lái)制作相應(yīng)的紋理效果。(2)3DS MAX自帶渲染器從3DS ,除了在材質(zhì)和建模功能方面加強(qiáng)外,還引進(jìn)了先進(jìn)的光能傳遞、全局照明等技術(shù)。而在渲染器方面,3DS MAX除了固有的線形渲染外,還整合Scanline的Mental Ray渲染器的部分功能,以及高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍圖像技術(shù)的應(yīng)用。除此之外,3DS MAX的好處就是它還很好的兼容性,能和其他的一些渲染器插件很好的鏈接。第三章 創(chuàng)建模型3.1 建立模型(1)打開(kāi)3Ds max場(chǎng)景,單位設(shè)置為毫米。(2)根據(jù)模型的特點(diǎn)和實(shí)際測(cè)量的數(shù)據(jù),建立模型的輪廓。點(diǎn)擊矩形工具、直線工具、平面工具構(gòu)建出模型輪廓。建立的模型如下圖所示: 添加材質(zhì) 給窗框添加材質(zhì)打開(kāi)材質(zhì)編輯器,窗框?yàn)榘咨该鞯匿X合金材料,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球中把窗框材質(zhì)設(shè)為1,在位圖中選擇一張白色帶條紋的金屬圖片,調(diào)節(jié)參數(shù)。自發(fā)光顏色為0,高光級(jí)別為43光澤度為5。噪波:數(shù)量為2,大小為3。最后在修改器列表中選擇UVW貼圖,參數(shù)中選擇貼圖面。參數(shù)的設(shè)置如圖51所示。 給玻璃添加材質(zhì)打開(kāi)材質(zhì)編輯器,玻璃的材質(zhì)應(yīng)設(shè)為偏藍(lán)色,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球中把玻璃材質(zhì)設(shè)為2。單擊選擇面板,會(huì)選中模型中所有的玻璃。用吸管工具點(diǎn)擊材質(zhì)球給模型中的玻璃。調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器面板中的參數(shù)。自發(fā)光顏色為淡草綠色,高光級(jí)別為50,環(huán)境光和漫反射的顏色設(shè)為偏于天空顏色的淡藍(lán)色。,設(shè)置的參數(shù)如圖52所示。 給墻面添加材質(zhì)雙擊材質(zhì)卷展欄下的貼圖通道右側(cè)的長(zhǎng)按鈕,在反射貼圖通道中設(shè)置顏色為92。在Blinn參數(shù)中,自發(fā)光顏色設(shè)為0,高光級(jí)別為44,光澤度為10。如圖54所示。 給門(mén)添加材質(zhì)門(mén)是室外設(shè)計(jì)的常用材料。除了需要給其一個(gè)鐵門(mén)的貼圖外,還必須設(shè)置反射,這樣才能達(dá)到真是的效果。打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球中設(shè)置ID號(hào)為7,在貼圖通道中選擇凹凸貼圖,選擇一張綠色的鐵門(mén)圖片,調(diào)節(jié)參數(shù)。在改器列表中選擇UVW貼圖,參數(shù)中選擇貼圖面。門(mén)的貼圖如圖57所示。UVW參數(shù)設(shè)置如圖58所示。 添加天光然后為場(chǎng)景大一盞目標(biāo)平行光來(lái)模擬天光,打開(kāi)它的陰影,在對(duì)應(yīng)的下拉菜單中選擇Vray陰影,顏色為黃色,調(diào)節(jié)聚光參數(shù),使衰減區(qū)將整個(gè)樓房包裹在內(nèi)即可。調(diào)節(jié)燈光的參數(shù)如圖513所示。 添加攝影機(jī)開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景操作時(shí)應(yīng)該首先為其打一盞攝像機(jī),在創(chuàng)建命令面板中單擊攝像機(jī),選擇一盞目標(biāo)攝像機(jī),在頂視圖中創(chuàng)建,然后在各個(gè)視圖中調(diào)節(jié)它的位置,在對(duì)應(yīng)的修改列表中調(diào)整它的焦距,如圖514所示。 渲染出圖按快捷鍵F10打開(kāi)渲染設(shè)置面板,設(shè)置渲染尺寸為最小320240,使用小分辨率對(duì)攝影機(jī)視圖進(jìn)行渲染是為了節(jié)約時(shí)間,因而光線跟蹤的渲染花費(fèi)在時(shí)間比較多,在調(diào)整參數(shù)階段設(shè)置小的渲染尺寸,可以提高作圖效率。選擇攝像機(jī)視圖再次渲染,效果如圖516所示。然后調(diào)整燈光的強(qiáng)度值以提高亮度。參照“出圖階段參數(shù)設(shè)置”調(diào)高相應(yīng)的參數(shù)使效果更細(xì)膩逼真,最終渲染效果圖,如圖515所示。 對(duì)渲染出的模型進(jìn)行烘焙。單擊菜單欄上的渲染菜單,點(diǎn)擊渲染,選擇下拉菜單下的渲染到紋理,彈出烘焙對(duì)話框。對(duì)模型烘焙前要對(duì)烘焙參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,參數(shù)設(shè)置如下圖所示:烘焙結(jié)果如下圖所示:其他模型運(yùn)用同樣的方法進(jìn)行操作,所有步驟如法炮制。第4章 VRP的介紹 初識(shí)VRP VRP的簡(jiǎn)介vrp是近來(lái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)世界的熱點(diǎn)之一,在社會(huì)生活的許多方面有著非常美好的發(fā)展前景,更是城市規(guī)劃、建筑等各個(gè)仿真概念提出的依據(jù)和技術(shù)基礎(chǔ)。利用它,我們可以建立真正的遠(yuǎn)程教室,在這間教室中我們可以和來(lái)自五湖四海的朋友們一同學(xué)習(xí)、討論、游戲,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。使用網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)及其相關(guān)的三維設(shè)備,我們的工作、生活、娛樂(lè)將更加有情趣。Vrp是一項(xiàng)正在發(fā)展中的技術(shù),它的目的是使信息系統(tǒng)盡可能地滿(mǎn)足人的需要,人機(jī)的交互更加人性化,用戶(hù)可以更直接地與數(shù)據(jù)交互。應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件工具除了傳統(tǒng)的顯示器、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲桿外,還有儀器手套(Instrumented glove)、數(shù)據(jù)手套(Data Glove)、立體偏振眼鏡等類(lèi)型產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對(duì)真實(shí)的客觀世界進(jìn)行逼真的模擬再現(xiàn)。通過(guò)利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶(hù)在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對(duì)象進(jìn)行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)也可以簡(jiǎn)單地理解為,人與計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互作用的技術(shù)手段。 從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下面三個(gè)基本特征:即沉immersion、交互interaction、構(gòu)想imagination。它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過(guò)去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中,從過(guò)去人只能通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過(guò)去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟 發(fā)從而加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)從而深化概念和萌發(fā)新意。 VRP軟件特色◎ 友好的圖形編輯界面◎ 高效快捷的工作流程◎ 強(qiáng)大的3D圖形處理能力◎ 任意角度、實(shí)時(shí)的3D顯示◎ 支持精確的導(dǎo)航圖、支持實(shí)時(shí)視角切換功能、可自定義導(dǎo)航箭頭、并可對(duì)導(dǎo)航圖進(jìn)行放大與縮小◎ 具有高效、高精度物理碰撞屬性◎ 支持高精度抓圖◎ 支持模型、動(dòng)畫(huà)相機(jī)的導(dǎo)入、導(dǎo)出◎ 支持多種選擇方式,包括點(diǎn)選、框選、圓選、不規(guī)則多邊形選擇,以及反選等◎ 支持霧效,可增強(qiáng)場(chǎng)景景深感,工程文件中也可開(kāi)啟與關(guān)閉霧效◎ 提供多種樣式的太陽(yáng)光暈供編輯和選擇,能模擬逼真的太陽(yáng)光暈效果◎ 提供多中天空盒樣式供編輯和選擇,能模擬真實(shí)的天空效果◎ 支持物體尺寸的顯示和修改◎ 可導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)相機(jī)的序列幀,兼容ATX動(dòng)畫(huà)、剛體動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)序列幀的導(dǎo)出、方便后期編輯合成◎ 支持
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