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正文內(nèi)容

淺談maya在角色動畫制作中的運(yùn)用畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-08 01:04 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 3 考的二維 角色和場景 ,制作出完整的分鏡頭。然后通過三維軟件 maya在計(jì)算機(jī)中建立出三維的角色和場景 ,然后為場景和角色制作貼圖,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感的設(shè)定工作,這是動畫制作流程中畢 不可少的一項(xiàng)工作。 然后動畫師根據(jù)鏡頭和時間給角色或需要活動的物體制作出動畫。接下來制作燈光,燈光師根據(jù)前期設(shè)計(jì)好的風(fēng)格定位對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪,把握每個鏡頭的渲染氣氛。還有特效,為場景或角色添加水、煙、霧、光等特效。動畫燈光特效完成了以后開始分層渲染,由渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。由劇本設(shè)計(jì)需要,根據(jù)劇情配上合適的背景音樂和各種音效。最后用渲染出的各圖層影像,由后期人員剪 輯合成完整的片子。 MAYA 在角色動畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力 盡管 maya 最初是應(yīng)用于科技領(lǐng)域,并且最大的用途是用來仿真,但目前 maya 卻主要應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域,尤其是在影視行業(yè),出產(chǎn)了大量優(yōu)秀的作品, 也創(chuàng)造出了大量的財(cái)富。 maya 的作品也越來越多的受到大眾的歡迎。 MAYA 在角色動畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力主要在于 maya 完全模擬了真實(shí)攝影師的各種拍攝方法,使動畫可以完全的運(yùn)用所有的電影語言, maya也可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)所無法實(shí)現(xiàn)的高難度和高成本的鏡頭。使角色動畫在鏡頭表現(xiàn)力上得到了極大的突破。 還有就是 maya 在 光與影的控制上也有了很大的進(jìn)步,在一部動畫片中光與影的變化是烘托人物內(nèi)心情感和情緒的一把利器。在一部優(yōu)秀的角色動畫中自然環(huán)境的表達(dá)通常是通過粒子系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的, MAYA 的粒子系統(tǒng)可以創(chuàng)造出如同真實(shí)世界一樣的霧氣,可以使角色游走在其中。與此同時。云風(fēng)雷電火等一切自然環(huán)境,都可以通過maya 的粒子系統(tǒng)和動力學(xué)真實(shí)的模擬出來,使作品更有藝術(shù)表現(xiàn)力。 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運(yùn)用 4 2 MAYA 在角色動畫制作中的具體運(yùn)用 MAYA 在角色動畫制作中的具體運(yùn)用 Maya 之所以會大量運(yùn)用在 角色 動畫中,主要原因是 maya 的整個制作體系完整 ,各個模塊都有著強(qiáng)大的功能,而且各個模塊之間的銜接都非常的融合。在一部完整的角色動畫中,會使用到 maya 的很多個模塊,很多很多的命令,我們可以在不同的模塊中使用不同的命令制作出不同的場景和不同的模型。然后把做的每一個場景,每一個模型組合到一起就可以成一部完整的作品。 maya 在角色動畫制作中的運(yùn)用是非常的廣泛的,也可以說 maya 在制作中運(yùn)用的是否得當(dāng),決定著這部片子的制作時間和制作效果。 MAYA 在角色動畫 制作 中的分類和特點(diǎn) 角色動畫的大體分類主要有兩足角色動畫,四足角色動畫,飛行類角色動畫,還 有其它角色動畫。 兩足角色動畫最常見的就是人物,也是我們最熟悉和制作最多的動畫。 maya 對于兩足角色動畫的制作也是非常普遍的,在我的畢業(yè)設(shè)計(jì)《井底之蛙》中運(yùn)用 maya 制作了不同的兩個兩足類角色。井底的青蛙個頭矮小,穿著也很土,沒什么靜氣神。而井外的青蛙,穿著時髦, 開朗大方,一樣的制作步驟卻有著不一樣的藝術(shù)表現(xiàn)力。 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運(yùn)用 5 四足角色動畫主要是動物,比如羊和牛。四足角色動畫的種類有很多,它們的形態(tài)和運(yùn)動方式也大不相同。 maya 對于四足角色動畫的制作也是變化最多的一類角色動畫。因?yàn)樗淖憬?色動畫的形態(tài)大多都不同,所以對于制作者們對技術(shù)的要 求也很高,制作者們必須對各種四足角色的運(yùn)動方式有一個很深的了解, 不然很容易做貓做成虎。 圖 《叢林有情狼》 飛行類角色動畫就是依靠翅膀運(yùn)動的角色。 飛行類角色的動畫 制作也是最特別的, 在 maya 中制作的時候,飛行類角色動畫可分為兩種,一種是可以使用路徑動畫,就像我畢業(yè)設(shè)計(jì)中飛行的蝴蝶,就是用 maya路徑動畫制作的。而像《貓頭鷹王國》中的貓頭鷹的制作相對就復(fù)雜的多了,不僅要制作飛行路徑,還要制作角色本身的動畫。 如圖: 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運(yùn)用 6 圖 《貓頭鷹王國 》 其它角色動畫主要是一些不常見的生物或物體。這樣的角色動畫樣式比較多, 在 maya 中 制作的 時候 方法也就大多不同。在一部優(yōu)秀的動畫中經(jīng)常會出現(xiàn)一些蟲子、魚等角色來烘托氣氛,提升片子的有趣性。 MAYA 在角色動畫 制作 中的主要內(nèi)容 MAYA 角色動畫的主要內(nèi)容有表情動畫,表演動畫,模擬仿真動畫。表情動畫其實(shí)就是角色面部肌肉的一個變化,人物內(nèi)心的喜、怒、哀、樂及語言都是通過面部肌肉的運(yùn)動所表現(xiàn)出來的,而這些表情的變化都是通過面部肌肉的運(yùn)動所產(chǎn)生的。另外,在口部周圍有兩條曲線,是構(gòu)成面部形態(tài)的主要特征,同時對面部表情的變化影響也比較大。如圖: 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運(yùn)用 7 人物內(nèi)心的各種不同的心里活動,主要是通過面部表情的變化反映出來。而面部變化最豐富的地方是眼部和口部,其它的部位相應(yīng)的會受這兩部分影響而變化。對于面部表情,必須把整個面部器官結(jié)合起來分析。單純只有某一部分的表情是不能準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi) 心活動的。就像我的畢業(yè)設(shè)計(jì)中井底椅子上的青蛙,它的表情變化是很豐富的,它有面部肌肉的變化,也有內(nèi)心表情的變化。這種表情的變化在 maya 的動畫模塊下制作 是方便的選擇, maya 在動畫模塊下 提供了很多命令和制作方法,這樣我們就可以根據(jù)劇情需要制作出理想的表情。 人物表情的變化是非常復(fù)雜和多樣的,不同人物,不同感情下,面部表情的變化都是不一樣的。但根據(jù)對大量的相片和人物的觀察,可以把角色的表情歸類成六個基本表情,它們分別是:悲傷、發(fā)怒、笑、畏懼、厭惡、驚訝等六大類。人們之間要從事各種交流活動,語言表達(dá)是主要手段,而 語言表達(dá)靠的就是表情的變化。所以角色動畫中表情動畫的作用非同一般。如圖: 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 表演動畫的制作。在動畫片創(chuàng)作中,原畫設(shè)計(jì)師的職責(zé)就是用筆或鼠標(biāo)在紙上或電腦上繪制出讓動畫角色表演的關(guān)鍵性動作,并通過原畫設(shè)計(jì)賦予角色個性與特征。這需要從事原畫設(shè)計(jì)的工作人員具有扎實(shí)的專業(yè)技能和豐富的生活積累。有人曾說過:合格的動畫師應(yīng)該是一個有好的繪畫功底的演技派演員,既要體會角色懂得表演,又能夠通過畫筆準(zhǔn)確把握和刻畫角色動態(tài)形象??梢哉f一名優(yōu)秀的原畫設(shè)計(jì)師是畫技高淺談 MAYA在角色動畫制作中的運(yùn)用 8 明的畫家與演技出色的演員的結(jié)合。 在我 的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,表演動畫主要集中在兩只青蛙角色上,兩只青蛙的動畫表演借鑒了喜劇影視片的表演,吸
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