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正文內(nèi)容

運用flash制作mv動畫畢業(yè)設(shè)計(編輯修改稿)

2025-06-25 15:41 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,使 Flash 具有更大的設(shè)計自由度。 FLASH動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達(dá)最深感受。 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試, FLASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的 FLASH動畫 (FLASH)使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。 FLASH 制作的動畫可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。 3 第二章 前期準(zhǔn)備 選材 似乎真的到了該說再見的時候了。向這段充滿歡笑,充滿浪漫,充滿豪情壯志 也充滿酸澀與淡淡憂郁的學(xué)生時代。想要用更多的語言把它一一描述出來,可是當(dāng)提筆之時,卻發(fā)現(xiàn)過往的一幕幕不停閃現(xiàn),而我的手,卻什么寫不出了??此刻我選擇用老狼那首《同桌的你》來對我這幾年的大學(xué)時光做一個最后的總結(jié) 。 素材準(zhǔn)備 這是 工程最龐大的一塊 ,單靠 flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的 ,還需要用到 Photoshop 和格式工廠兩大軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配 ,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費神的。缺少人物的短片當(dāng)然不夠完整 ,在這主要才用的是矢量圖形 ,因為牽涉到人物的動作 ,用圖片表現(xiàn)很占空間 ,而且畫面不很流暢 ,因此考慮在 flash里手繪 ,對每個動作的繪制都要很仔細(xì)才行 ,不然會使人物的動作不協(xié)調(diào)。在場景中也涉及到很多小的修飾 ,如炫目的燈光效果、飄舞的雪花、樹等。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場景中去的。在 FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色 ,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整 ,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整 ,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如地板 ,墻紙 ,樹木 ,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖 ,然后對其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中 ,以查看它們在一起的效果。在 FLASH中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題 ,FLASH 可以制 作元件化的資產(chǎn)。 4 第三章 MV 動畫制作 整體思路 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在 flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的 ,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn) ,只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式 ,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中 ,也不可能把每個細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來 ,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出 了我想說明主題的動作。再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個 FLASH了 。 制作流程 一、打開 Flash文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性(如圖 )。 圖 5 二、插入所需要的圖層(如圖 ) 圖 所謂“圖層” ,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各 層獨立進(jìn)行編輯和加工 .把多個動畫層疊加起來 ,可豐富動畫的表現(xiàn)力和降低制作動畫的難度 .動畫層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP 中的圖層概念類似 .在啟動 FLASH軟件后 ,新建的動畫總是在第 1層 ,如果不進(jìn)行增加層的操作 ,該層將是惟一的層。在制作動畫時, FLASH 軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題, FLASH引入了圖層概念,不同的場景單獨制作 ,然后把各層動畫合成在一起 ,就能輕松得到運動模式相當(dāng)復(fù)雜的動畫了 。 三、為動畫
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