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正文內(nèi)容

運(yùn)用flash制作mv動(dòng)畫(huà)畢業(yè)設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2025-06-25 15:41 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,使 Flash 具有更大的設(shè)計(jì)自由度。 FLASH動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫(huà)面上往往更夸張起伏,致力在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最深感受。 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試, FLASH動(dòng)畫(huà)的制作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,一個(gè)愛(ài)好者很容易就能成為一個(gè)制作者。全新的 FLASH動(dòng)畫(huà) (FLASH)使動(dòng)畫(huà)制作變得非常簡(jiǎn)單:一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺(tái)電腦就可以制作出一段有聲有色的動(dòng)畫(huà)片段。 FLASH 制作的動(dòng)畫(huà)可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出,實(shí)現(xiàn)一片兩播。 3 第二章 前期準(zhǔn)備 選材 似乎真的到了該說(shuō)再見(jiàn)的時(shí)候了。向這段充滿歡笑,充滿浪漫,充滿豪情壯志 也充滿酸澀與淡淡憂郁的學(xué)生時(shí)代。想要用更多的語(yǔ)言把它一一描述出來(lái),可是當(dāng)提筆之時(shí),卻發(fā)現(xiàn)過(guò)往的一幕幕不停閃現(xiàn),而我的手,卻什么寫(xiě)不出了??此刻我選擇用老狼那首《同桌的你》來(lái)對(duì)我這幾年的大學(xué)時(shí)光做一個(gè)最后的總結(jié) 。 素材準(zhǔn)備 這是 工程最龐大的一塊 ,單靠 flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的 ,還需要用到 Photoshop 和格式工廠兩大軟件。不同的情景需要不同的場(chǎng)景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配 ,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的。缺少人物的短片當(dāng)然不夠完整 ,在這主要才用的是矢量圖形 ,因?yàn)闋可娴饺宋锏膭?dòng)作 ,用圖片表現(xiàn)很占空間 ,而且畫(huà)面不很流暢 ,因此考慮在 flash里手繪 ,對(duì)每個(gè)動(dòng)作的繪制都要很仔細(xì)才行 ,不然會(huì)使人物的動(dòng)作不協(xié)調(diào)。在場(chǎng)景中也涉及到很多小的修飾 ,如炫目的燈光效果、飄舞的雪花、樹(shù)等。為了使其真實(shí)、形象有的則是通過(guò)圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場(chǎng)景中去的。在 FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時(shí)間內(nèi)為角色 ,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整 ,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整 ,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如地板 ,墻紙 ,樹(shù)木 ,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。也可以掃描一幅或多幅畫(huà)稿的合成圖 ,然后對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中 ,以查看它們?cè)谝黄鸬男ЧT?FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過(guò)程中自始自終地處在一個(gè)程序中來(lái)解決各種問(wèn)題 ,FLASH 可以制 作元件化的資產(chǎn)。 4 第三章 MV 動(dòng)畫(huà)制作 整體思路 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在 flash 的創(chuàng)作過(guò)程中是很靈活的 ,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過(guò)你的思想去實(shí)現(xiàn) ,只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式 ,我覺(jué)得這樣可以使得整個(gè)畫(huà)面過(guò)度的不突然,這樣欣賞起來(lái)不會(huì)有莫名其妙的感覺(jué)。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中 ,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來(lái) ,這樣會(huì)有種沉重的感覺(jué),我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出 了我想說(shuō)明主題的動(dòng)作。再就是開(kāi)始把每個(gè)素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫(kù)內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫(kù)內(nèi)建立多個(gè)文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來(lái)的時(shí)候就可以很容易找到所需要圖片了。下一步就是開(kāi)始整個(gè)作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個(gè) FLASH了 。 制作流程 一、打開(kāi) Flash文檔,建立舞臺(tái),設(shè)置屬性(如圖 )。 圖 5 二、插入所需要的圖層(如圖 ) 圖 所謂“圖層” ,是指動(dòng)畫(huà)編輯的物理圖層,每一層可以是一部動(dòng)畫(huà),各 層獨(dú)立進(jìn)行編輯和加工 .把多個(gè)動(dòng)畫(huà)層疊加起來(lái) ,可豐富動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力和降低制作動(dòng)畫(huà)的難度 .動(dòng)畫(huà)層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP 中的圖層概念類似 .在啟動(dòng) FLASH軟件后 ,新建的動(dòng)畫(huà)總是在第 1層 ,如果不進(jìn)行增加層的操作 ,該層將是惟一的層。在制作動(dòng)畫(huà)時(shí), FLASH 軟件在一層內(nèi)不能同時(shí)制作兩種模式的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)主體和動(dòng)畫(huà)背景的混合難度非常大。為了解決這個(gè)問(wèn)題, FLASH引入了圖層概念,不同的場(chǎng)景單獨(dú)制作 ,然后把各層動(dòng)畫(huà)合成在一起 ,就能輕松得到運(yùn)動(dòng)模式相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)了 。 三、為動(dòng)畫(huà)
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