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正文內(nèi)容

運用flash制作mv動畫畢業(yè)設計(文件)

2025-06-10 15:41 上一頁面

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【正文】 識形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認識,不但提高了解決實際問題的能力,開闊了視野,更為了以后工作奠定了堅實的基礎。想到的題目往往都是重大題材 10 第 四 章 MV 后期修飾及收尾 后期修飾 經(jīng)過 將近兩個星期的制作,已經(jīng)完成了我事先預想的 90%,所以接下來我決定再將整個作品從頭修飾一翻,主要包括以下幾個方面: 1. 開場潤飾 2. 圖片切換 3. 歌詞顯示方式 4. 場景特效 5. 收尾修飾 11 結束語 時間這東西總是來時漫漫去時匆匆,隨著鍵的跳動我大學生活和幾個月的畢業(yè)設計一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。 把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別 。 制作光線變換的效果,主要 利用不同幀的顏色變化。我們稱作 Flash影片的也可以稱為一個影片剪輯。使用 Flash 就像是使用對象。 Flash 很好的融合了技術與藝術的二元性。 在制作的過程中盡量使用變形動畫 ,避免過多的使用幀動畫 ,關鍵幀越多 ,文件的體積便會更大 。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。 九、保存動畫 Flash動畫在保存時,可以選擇若干種文件格式。逐幀動畫的每幀都是關鍵幀 ,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復雜和靈活的動作 ,能牢牢地控制動畫的進程和節(jié)奏 .但是 ,逐幀動畫的畫面繪制工作量很大 . 2)制作步驟 制作幀動畫的基本步驟是 :先繪制第 1幀的內(nèi)容 ,然后增加一個關鍵幀 ,修改新增關鍵幀的內(nèi)容 。普通幀則把關鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)發(fā)展。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當前幀、幀 速率和時間。在這里主要介紹制作幀并幀動畫的制作方法 ,自動動畫由flash按指定的模式完成 ,常見的自動動畫有 :直線移動、按照一定的路徑移動,物體變形等。導到庫中如圖 。為了解決這個問題, FLASH引入了圖層概念,不同的場景單獨制作 ,然后把各層動畫合成在一起 ,就能輕松得到運動模式相當復雜的動畫了 。下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個 FLASH了 。在 flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的 ,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn) ,只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖 ,然后對其進行調(diào)節(jié)。在 FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色 ,道具或者背景制作出很多不同的版本。又要考慮到整體的色彩的搭配 ,因此背景構圖是相當費神的。向這段充滿歡笑,充滿浪漫,充滿豪情壯志 也充滿酸澀與淡淡憂郁的學生時代。 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試, FLASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。 Flash 8 學習研究 使用 矢量圖形和流式播放技術。 Flash 是采用矢量圖形和流式播放技術進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。 關鍵詞 : flash 發(fā)展史 功能 特點 應用 2 第一章 學習 Flash 8 Flash 8 簡介 Flash是美國的 MACROMEDIA 公司于 1999年 6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。 畢 業(yè) 論 文 (2020 屆 ) 論 文 題 目: 運用 Flash 制作 MV 動畫 系 科 信息工程系 專 業(yè) 計算機應用技術 姓 名 學 號 08473207 指導教師
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