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flash動畫制作基礎(chǔ)篇全本教學(xué)設(shè)計(文件)

2025-07-13 06:47 上一頁面

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【正文】 使用此控件可以改變聲音開始播放和停止播放的位置或調(diào)整音量的大?。蜷_練習(xí)82制作的Flash文件設(shè)置聲音效果: 1)將雷電聲設(shè)置為淡出 2) 設(shè)置雨聲效果為自定義聲音,開頭由小到大,結(jié)尾由大到小 3) 改變晴空聲音的起始點與終點 4) 降低青蛙聲音的音量 給按鈕附加聲音 在Flash中通過給按鈕符號的不同狀態(tài)附加聲音,可以為按鈕加入聲效。 聲音的壓縮與屬性設(shè)置 聲音屬性設(shè)置方法:  1. 雙擊庫面板中的聲音文件圖標(biāo)或右鍵點擊后從上下文菜單中選擇“屬性”。 使用行為控制聲音的操作步驟: 為庫中的聲音設(shè)置鏈接屬性(1)在“庫”面板中選擇聲音; (2)右擊庫面板中的聲音名稱,從上下文菜單中選擇“鏈接”; (3)勾選鏈接中的“為動作腳本導(dǎo)出”; (4)在標(biāo)識符框中輸入標(biāo)識字符串,標(biāo)識符要寫入文件的擴展名; (5)后單擊“確定”。練習(xí)86 使用行為控制聲音選擇與播放。教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機房、投影儀、電子教學(xué)平臺、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 動作面板的使用 動作面板是Flash程序編輯環(huán)境。 動作工具箱:列出所有ActionScript動作腳本語言元素。單擊腳本導(dǎo)航器中的某一項目,則與該項目關(guān)聯(lián)的腳本將出現(xiàn)在“腳本”輸入?yún)^(qū),并且播放頭將移到時間軸上的該位置。 工具欄:列出腳本編輯中常用的命令按鈕。  ActionScript編程要素包括:變量、常量、運算符、函數(shù)、表達式等。 值有兩個:True(真)、False(假)  變量是指程序運行中可以改變的量。 變量的名稱中間不能有空格 在 Flash 中,可以不直接定義變量的數(shù)據(jù)類型。也就是變量在什么范圍內(nèi)是可以訪問的。 全局變量:在整個影片中都可以訪問的變量?! ?Flash提供的運算符主要有: 位運算符:amp。Flash函數(shù)分為兩類: }  由常量、變量、函數(shù)及變運算符按照運算法則組成的計算式。 //停止影片實例beer_mc播放    ()。注意括號使用時要匹配。 用注釋// 對命令添加注釋,以便于閱讀程序。break case class continue default delete dynamic else extends for function get if implements import in instanceof interface intrinsic new private public return set static switch this typeof var void while with Flash中的事件包括用戶事件和系統(tǒng)事件:用戶事件是指用戶直接交互操作而產(chǎn)生的事件,例如鼠標(biāo)單擊或按下鍵盤鍵之類的事件。一. 為關(guān)鍵幀添加腳本   要使影片播放到時間軸中的某一幀時執(zhí)行某項動作,可以為該幀添加腳本,指定需要執(zhí)行的動作?! ∫獮榘粹o添加腳本,需要使用按鈕事件處理函數(shù) on()。 練習(xí)103:制作一個使用按鈕控制翻頁的相冊.在按鈕上添加如下腳本:    on (release) { //在按鈕上按下并釋放鼠標(biāo)      nextFrame()。當(dāng)函數(shù)中的事件發(fā)生時,則執(zhí)行事件后面大括號中的語句。 mouseUp當(dāng)釋放鼠標(biāo)左鍵時啟動此動作keyDown當(dāng)按下某個鍵時啟動此動作keyUp當(dāng)釋放某個鍵時啟動此動作data當(dāng)在 loadVariables() 或 loadMovie() 動作中接收數(shù)據(jù)時啟動此動作 課堂小結(jié)AS 語法的大小寫是敏感的。} 在第45幀處為影片剪輯元件實例man_mc添加如下腳本:onClipEvent (enterFrame) { ()。 測試Flash動畫   在正式發(fā)布和輸出動畫之前,需要對動畫進行測試。 在播放控制欄中有6個按鈕,它們的作用如右圖所示。   第一步:選擇發(fā)布文件格式,并用“發(fā)布設(shè)置”命令選擇文件格式設(shè)置。5. 使用Flash選項卡用戶可以改變以下設(shè)置: 動作腳本版本:選擇使用ActionScript的版本  JPEG品質(zhì):確定影片中包含的位圖圖像應(yīng)用JPEG文件格式壓縮的比例 用于指定影片在瀏覽器窗口中出現(xiàn)的位置、背景色、電影尺寸等。 要在FLA文件中保存設(shè)置并關(guān)閉對話框,而不進行發(fā)布,單擊“確定”。 5. 在導(dǎo)出設(shè)置對話框中進行調(diào)整 6. 單擊“確定”按鈕。 課堂小結(jié) 測試動畫 發(fā)面動畫 導(dǎo)出動畫布置作業(yè)動畫的優(yōu)化和發(fā)布教學(xué)反思 。 2. 為導(dǎo)出的圖像命名 3. 選擇圖像的保存類型后,單擊“保存”按鈕?!赢嬜鳛殡娪盎蛐蛄袑?dǎo)出,操作步驟如下:1. 選擇文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出影片命令,出現(xiàn)導(dǎo)出影片對話框。 要生成所有指定的文件,單擊“發(fā)布”。如果選中覆蓋聲音設(shè)置復(fù)選框,則設(shè)置對電影中的所有聲音有效。壓縮影片:選中該項后,在發(fā)布時對影片進行壓縮。 單擊下拉列表框中的下拉箭頭,打開版本下拉列表,選擇Flash播放器版本  “文件”→“發(fā)布設(shè)置”2. 在對話框中為每個要創(chuàng)建的文件格式選取選項。 2. 選擇“視圖”→“下載設(shè)置”,然后選擇一個下載速度來確定 Flash 模擬的數(shù)據(jù)流速率 3. 選擇“視圖”→“帶寬設(shè)置”顯示下載性能的圖表。 一. 使用播放控制欄   教學(xué)重點掌握優(yōu)化Flash動畫的方法和發(fā)布的方法教學(xué)難點掌握優(yōu)化Flash動畫的方法和發(fā)布的方法教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機房、投影儀、電子教學(xué)平臺、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 屬性的概念。首先處理與 enterFrame 剪輯事件關(guān)聯(lián)的動作,然后才處理附加到受影響幀的所有幀動作mouseMove每次移動鼠標(biāo)時啟動此動作。要想通過電影剪輯元件來控制影片播放或執(zhí)行某項動作,可以為電影剪輯元件實例添加腳本,指定需要執(zhí)行的動作。  on() 事件處理函數(shù)一般形式為:  on( 鼠標(biāo)事件 ) {    //執(zhí)行的語句   } 鼠 標(biāo) 事 件 press在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕release在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時釋放鼠標(biāo)按鈕releaseOutside當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時釋放鼠標(biāo)按鈕rollOut鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域rollOver鼠標(biāo)指針滑過按鈕dragOut在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域dragOver在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕keyPress (key) 按下指定的鍵   為按鈕元件實例添加腳本操作步驟: 1. 選中要添加腳本按鈕元件→打開動作面板 2. 選擇菜單 “窗口”→“開發(fā)面板”→“動作”(或按快捷鍵F9打開動作面板) 3. 在動作工具箱中點擊展開“全局函數(shù)”中的“影片剪輯控制”類別 4. 雙擊該類別下的on動作→在參數(shù)下拉列表框中選擇一個參數(shù)(如release) 5. 將光標(biāo)移到“{”的右邊 6. 從動作工具箱中將需要的命令拖到腳本窗格中;或直接輸入命令。4. 在添加了腳本的關(guān)鍵幀上顯示一個a 練習(xí)102:制作一個太陽升起動畫,在最后一幀添加“停止播放影片”命令。一般情況下,在Flash中有三種事件: ActionScript 的應(yīng)用  在利用Flash設(shè)計交互程序時,事件是其中最基礎(chǔ)的一個概念。 關(guān)鍵字:ActionScript中有特殊用途的保留字。 用點標(biāo)記. 指出一個對象的屬性、特性或方法;或用于指示一個對象的目標(biāo)路徑。 用分號。例如:if (x == 9) { //判斷 x 是否等于9 gotoAndPlay(15)。例如:trace(myName:+mary)。 算術(shù)表達式:用算術(shù)運算符將常量、變量或函數(shù)連接起來進行數(shù)學(xué)運算的計算式。 function 函數(shù)名稱(參數(shù)1,參數(shù)2,……,參數(shù)n) { 這些代碼在程序中重復(fù)使用。 比較運算符:小于、大于、= 小于或等于、 =大于或等于 、!=不等于、 ==等于    運算符用于對表達式中各個運算量進行各種運算的符號。時間軸范圍變量聲明后 , 在聲明它的整個層級的時間軸內(nèi)是可訪問的。 局部變量:在自身代碼塊中有效的變量(在大括號內(nèi))。 不能使用與命令(關(guān)鍵字)相同的名稱 (2) 變量的值 變量的名稱必須以英文字母開頭。 數(shù)值型常量:由具體數(shù)值表示。 單擊“腳本”窗口上方的“添加”(+) 按鈕,點擊“動作”工具箱中的某一項向“腳本”輸入?yún)^(qū)添加命令 ActionScript的編程要素 腳本輸入?yún)^(qū):輸入與編輯腳本代碼的區(qū)。   啟動動作面板方法:1. 選中關(guān)鍵幀、按鈕或影片剪輯等對象 2. 選擇菜單 “窗口”→“開發(fā)面板”→“動作”(或按快捷鍵F9打開動作面板)。問題的提出:如何制作交互式動畫?二、講述新課ActionScript是Flash內(nèi)置的腳本編寫語言,用于向影片添加交互性。了解ActionScript編程要素與ActiongScript程序的語法規(guī)則;掌握如何在Flash中為時間軸中的關(guān)鍵幀、按鈕元件實例和影片剪輯實例等對象添加腳本指定動作。(2)在行為面板上單擊(+)按鈕,從“聲音”子菜單中選擇所需的行為(例如:停止聲音、播放聲音等)(3)在彈出的對話框中輸入此聲音的實例名稱,點擊確定;(4)打開“事件框的下拉菜單,選擇一個鼠標(biāo)事件?!?. 設(shè)置完畢點擊“確定”按鈕。 ? 從庫面板或舞臺上選擇按鈕,單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令,進入按鈕的編輯狀態(tài) ? 在按鈕的時間軸新建一個層,專門用于附加聲音?!  ?) 在編輯過程中按Enter鍵可以測試聲音。 ? 數(shù)據(jù)流:聲音和時間軸保持同步。采用該方式的聲音文件必須完全下載后才能夠播放。在該圖層上要開始播放聲音的幀處創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。如果只顯示一個波形,則表示文件為單聲道的聲音   2)如果在導(dǎo)入mp3聲音文件時顯示“讀取文件時出現(xiàn)問題,一個或多個文件沒有導(dǎo)入”,可以將該文件使用音頻轉(zhuǎn)換軟件重新壓縮或轉(zhuǎn)換為wav文件后再導(dǎo)入。導(dǎo)入聲音操作步驟: ? 選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”。布置作業(yè)1:MTV字幕效果2:百葉窗效果教學(xué)反思 第八節(jié) 聲音導(dǎo)入 課程內(nèi)容1課時教學(xué)目標(biāo)將聲音添加到時間軸上;為關(guān)鍵幀添加聲音;為按鈕添加聲音;MTV制作教學(xué)重點為元件添加聲音教學(xué)難點MTV制作教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機房、投影儀、電子教學(xué)平臺、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 (5) 在制作過程中,遮罩層經(jīng)常擋住下層的元件,影響視線,無法編輯,可以按下遮罩層時間軸面板的顯示圖層輪廓按鈕,使之變
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