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正文內(nèi)容

幼兒游戲與玩具題目復(fù)習(xí)資料(編輯修改稿)

2025-07-07 00:44 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 的發(fā)展;第二,符合幼兒特點(diǎn);第三,保證幼兒的安全性。三、論述題。答:精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說(shuō),即認(rèn)為人的本我受唯樂(lè)原則的支配,超我受道德原則的支配,自我受現(xiàn)實(shí)原則的支配,是調(diào)節(jié)本我和超我矛盾沖突的機(jī)制。兒童初生時(shí)完全受本我的支配,隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,自我和超我才開(kāi)始發(fā)展。故弗洛伊德認(rèn)為游戲允許兒童自由地調(diào)節(jié)本我和超我的要求,幫助兒童發(fā)展自我的力量。精神分析學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)包括:(1)認(rèn)為兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則。游戲能使兒童獲得快樂(lè),與其他心理事件一樣,都受到唯樂(lè)原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動(dòng)得到發(fā)泄。(2)游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來(lái),補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望。(3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過(guò)對(duì)他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗(yàn),從不愉快體驗(yàn)的被動(dòng)承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃?dòng)執(zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時(shí),弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂(lè)原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過(guò)強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件. (4)游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時(shí)期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動(dòng)代替,但游戲的動(dòng)力特征依然存在于這些活動(dòng)的潛意識(shí)的動(dòng)機(jī)中。2. 論述精神分析學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)、貢獻(xiàn)與局限性?答:(一)精神分析學(xué)派游戲理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說(shuō),其游戲理論的主要觀點(diǎn)包括:(1)認(rèn)為兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則。游戲能使兒童獲得快樂(lè),與其他心理事件一樣,都受到唯樂(lè)原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動(dòng)得到發(fā)泄。(2)游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來(lái),補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望。(3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過(guò)對(duì)他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗(yàn),從不愉快體驗(yàn)的被動(dòng)承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃?dòng)執(zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時(shí),弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂(lè)原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過(guò)強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。(4)游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時(shí)期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動(dòng)代替,但游戲的動(dòng)力特征依然存在于這些活動(dòng)的潛意識(shí)的動(dòng)機(jī)中。(2) 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)在于:第一,推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合。第二,普遍重視游戲?qū)和鐣?huì)性和情感發(fā)展的價(jià)值。第三,促進(jìn)游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展。第四,強(qiáng)調(diào)早期經(jīng)驗(yàn)對(duì)健康成年生活的重要性.(三)同時(shí),由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個(gè)案為主,故其(3) 游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童。其二,具有明顯的主觀臆測(cè)傾向.?如何評(píng)價(jià)其貢獻(xiàn)與局限性?答: 社會(huì)文化歷史學(xué)派的主要觀點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的社會(huì)起源、游戲的個(gè)體發(fā)生、游戲活動(dòng)的特點(diǎn)、游戲的發(fā)展價(jià)值、游戲中角色的發(fā)展幾個(gè)方面。(1)游戲的社會(huì)起源。艾里康寧繼承了馮特、普列漢諾夫提出的關(guān)于游戲和藝術(shù)起源于勞動(dòng)的思想,認(rèn)為游戲就其起源和本質(zhì)來(lái)說(shuō)是社會(huì)性的,與兒童生活的一定社會(huì)條件有關(guān),而不是由某種內(nèi)部的天賦本能所決定的。(2)游戲的個(gè)體發(fā)生。維果斯基認(rèn)為,研究?jī)和挠螒蚴紫葢?yīng)當(dāng)從考察兒童游戲的誘因與動(dòng)機(jī)開(kāi)始。他認(rèn)為游戲的實(shí)質(zhì)是愿望的滿足,這種愿望不是一時(shí)的沖動(dòng),而是一種持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的、概括化的情感傾向。艾里康寧也認(rèn)為,從角色游戲的個(gè)體起源上來(lái)看,游戲的產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關(guān)系發(fā)生變化的結(jié)果。(3)游戲活動(dòng)的特點(diǎn)。關(guān)于游戲活動(dòng)的特點(diǎn),維果斯基認(rèn)為:想象性的情境和游戲的規(guī)則是任何一種游戲活動(dòng)的屬性。游戲的發(fā)展規(guī)律表現(xiàn)為由“明顯的想象情境”與 “隱蔽的規(guī)則”所構(gòu)成的游戲發(fā)展到由“隱蔽的想象情境”與“明顯的規(guī)則”所構(gòu)成的游戲,前者是角色游戲的特征,后者是規(guī)則游戲的特征。(4)游戲的發(fā)展價(jià)值。維果斯基認(rèn)為,游戲是學(xué)前兒童發(fā)展的基本源泉,游戲可以創(chuàng)造學(xué)前兒童的最近發(fā)展區(qū)。游戲促進(jìn)兒童表征思維能力的發(fā)展;3歲前兒童的思維受具體情境的束縛;游戲促進(jìn)兒童意志行動(dòng)的發(fā)展。(5)角色游戲中角色的發(fā)展。艾里康寧認(rèn)為,角色是在兒童與成人的協(xié)同活動(dòng)中發(fā)生和發(fā)展起來(lái)的,實(shí)物活動(dòng)是角色出現(xiàn)的前提,成人的教育影響對(duì)角色的出現(xiàn)起著決定性作用。角色出現(xiàn)的過(guò)程可以分為以下三個(gè)階段:第一階段,與成人的協(xié)同活動(dòng),掌握物體的用法。第二階段,最初的動(dòng)作概括化。第三階段,動(dòng)作的進(jìn)一步概括化,動(dòng)作與物體分離,角色萌芽出現(xiàn)。社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn)在于:第一,強(qiáng)調(diào)游戲的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結(jié)果。這樣的觀點(diǎn)重視兒童與成人的互動(dòng)關(guān)系,重視游戲的社會(huì)性。第二,賦予游戲以更為積極的重要價(jià)值。社會(huì)文化歷史學(xué)派把游戲提升到主導(dǎo)活動(dòng)的高度來(lái)認(rèn)識(shí),認(rèn)為游戲先于發(fā)展。兒童不同發(fā)展階段有不同類型的主導(dǎo)活動(dòng),其中,有主題的角色游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動(dòng)。第三,對(duì)于學(xué)前教育實(shí)踐有重要影響。社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲理論的局限性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:第一,一些理論觀點(diǎn)需要進(jìn)一步探討和驗(yàn)證。社會(huì)文化歷史學(xué)派對(duì)于角色游戲社會(huì)起源的解釋,對(duì)于兒童必須在成人的示范、教導(dǎo)下才能改變物體的名稱,才能用角色稱呼自己的觀點(diǎn),都需要進(jìn)一步探討和驗(yàn)證。第二,過(guò)分夸大成人在兒童游戲中的作用。?答:(一)游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣?huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往的能力。幼兒在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感。幼兒在游戲中掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會(huì)交往技能。(二)游戲有助于幼兒克服自我中心化,學(xué)會(huì)理解他人。例如在游戲中,幼兒通過(guò)不斷扮演不同的角色掌握一些社會(huì)行為規(guī)范,逐漸擺脫“自我中心”意識(shí),能學(xué)習(xí)不同角色間的交往方式:娃娃與長(zhǎng)輩,醫(yī)生與病人等。從中學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力,學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為,獲得初步的群體意識(shí)與合作精神。同時(shí)在游戲活動(dòng)中,同伴間的沖突常常不可避免,每次沖突的產(chǎn)生及解決為幼兒經(jīng)驗(yàn)的積累、心理的發(fā)育都提供了機(jī)會(huì)。(三)游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,增強(qiáng)社會(huì)角色扮演的能力。游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;游戲使幼兒理解了社會(huì)角色的特征;游戲使幼兒增強(qiáng)了社會(huì)角色扮演能力。(四)游戲有助于幼兒掌握社會(huì)行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)。游戲有助于幼兒形成親社會(huì)行為;游戲有助于幼兒理解和遵守規(guī)則;游戲有助于幼兒形成良好的道德品質(zhì)。(五)游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力。? 見(jiàn)教材P90答:本體性游戲強(qiáng)調(diào)幼兒可以主動(dòng)支配行為和自由參加游戲,它反映幼兒發(fā)展的水平和興趣愛(ài)好,表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲都屬于此類游戲,工具性游戲也稱手段性游戲,是教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的活動(dòng),以游戲?yàn)榻逃侄?,通過(guò)游戲讓幼兒掌握大綱要求學(xué)習(xí)的知識(shí)和技能,促進(jìn)幼兒按一定方向發(fā)展。這種游戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價(jià)值即教學(xué)價(jià)值、音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游戲都屬于此類游戲。7. 我國(guó)學(xué)者一致認(rèn)為:游戲是學(xué)前兒童喜歡的、主動(dòng)的活動(dòng),是學(xué)前兒童創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。請(qǐng)結(jié)合實(shí)際對(duì)這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述?對(duì)于學(xué)前兒童來(lái)說(shuō),游戲是有其目的、有意識(shí)、積極的反映活動(dòng),是他們現(xiàn)實(shí)生活的反映,是在假想的情景中反映周圍生活,是學(xué)前兒童主動(dòng)的、自愿的、愉快的活動(dòng),是學(xué)前兒童最喜歡的活動(dòng)。(1)游戲是幼兒有目的、有意識(shí)、積極的反映活動(dòng)。游戲是人類的活動(dòng)。游戲的性質(zhì)是自覺(jué)的、有意識(shí)的、有目的的活動(dòng)。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,他們?cè)谂c成人交往的過(guò)程中認(rèn)識(shí)了許多事物,學(xué)到許多知識(shí),積累了許多經(jīng)驗(yàn)。為滿足自己生理和心理方面的需要,兒童把在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和印象,通過(guò)語(yǔ)言和行動(dòng)在活動(dòng)中反映出來(lái),這種活動(dòng)叫游戲。在游戲中幼兒積極地選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的和愿望。(2)游戲是幼兒現(xiàn)實(shí)生活的反映。兒童的游戲反映的是兒童自己的生活和經(jīng)歷,有什么樣的生活,就有什么樣的游戲,因此說(shuō),游戲是兒童對(duì)周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種反映。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來(lái)。不同文化背景中,成人的生活方式和生活價(jià)值觀不同,在兒童的游戲中反映出來(lái)不同的角色扮演和游戲情節(jié)。(3)游戲是在假想的情景中反映周圍生活兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動(dòng)地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡(jiǎn)單地、機(jī)械地、被動(dòng)地反映生活,而是通過(guò)想象,積極地、能動(dòng)地、再造性地反映生活。兒童憑著自己的生活經(jīng)驗(yàn),借助想象,運(yùn)用游戲材料和玩具,用新的動(dòng)作方式,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實(shí)生活。(4)游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的、愉快的活動(dòng)。游戲符合兒童生理和心理發(fā)展的需要和發(fā)展水平,是適應(yīng)兒童內(nèi)部需要而產(chǎn)生的。兒童期正處在身心迅速發(fā)展時(shí)期,他們的體力日趨增強(qiáng),思維能力、想象能力有了一定的發(fā)展,語(yǔ)言交往能力和活動(dòng)能力增強(qiáng)了,對(duì)周圍的事物感興趣,對(duì)活動(dòng)感興趣,在游戲活動(dòng)中也表現(xiàn)得更積極主動(dòng)。兒童在游戲活動(dòng)中能表現(xiàn)出他們的能力,實(shí)現(xiàn)著他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中想實(shí)現(xiàn)而沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的愿望,在創(chuàng)造中獲得愉快。游戲能滿足幼兒的需要,能給幼兒帶來(lái)極大的快樂(lè)和滿足。因此,游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的、積極的、愉快的活動(dòng)。(5)游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲就是生活,生活主要是由游戲構(gòu)成的。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛(ài)好,不僅給兒童有充足的游戲時(shí)間,而且要把游戲滲透在兒童的整個(gè)生活里。?答:第一,游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣?huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往的能力。幼兒在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感;幼兒在游戲中掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會(huì)交往技能。第二,游戲有助于幼兒克服自我中心化,學(xué)會(huì)理解他人。通過(guò)游戲,幼兒從不同的角度去考慮問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)自我與他人的區(qū)別,克服自我中心化;在游戲中,幼兒通過(guò)不斷扮演不同的角色,掌握一些社會(huì)行為規(guī)范,逐漸擺脫“自我中心”意識(shí),能學(xué)習(xí)不同的角色間交往方式,學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力,學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為,獲得初步的群體意識(shí)與合作精神,開(kāi)始明白怎樣與人相處,并慢慢地開(kāi)始習(xí)慣于遵循一些行為規(guī)范。第三,游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,增強(qiáng)社會(huì)角色扮演的能力。游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;游戲使幼兒理解了社會(huì)角色的特征;游戲使幼兒增強(qiáng)了社會(huì)角色扮演能力。第四,游戲有助于幼兒掌握社會(huì)行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)。游戲有助于幼兒形成親社會(huì)行為;游戲有助于幼兒理解和遵守規(guī)則;游戲有助于幼兒形成良好的道德品質(zhì)。第五,游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力。在現(xiàn)實(shí)生活中行動(dòng)的果斷性、對(duì)無(wú)意義行為的自我控制能力、遵守規(guī)則、克服困難等意志品質(zhì),是幼兒社會(huì)性構(gòu)成的重要方面。游戲是磨練意志的場(chǎng)所,在游戲中幼兒為了達(dá)到某種目的,需要遵守一定的規(guī)則,克服一定的困難,這樣就逐步培養(yǎng)了幼兒的自制力和勇敢的精神。,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(dòng)(吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時(shí)間最多的活動(dòng)。游戲是對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”, 要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動(dòng),給幼兒提供各種游戲的機(jī)會(huì);要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識(shí)和能力,變幼兒被動(dòng)的學(xué)習(xí)為主動(dòng)的需要;在幼兒園一日活動(dòng)中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動(dòng)都帶有游戲的要素。教師要以多種形式的游戲充實(shí)進(jìn)幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來(lái),模糊游戲與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。通過(guò)游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織,讓幼兒主動(dòng)積極地參與活動(dòng),體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。幼兒園必須給予幼兒以充分開(kāi)展游戲的機(jī)會(huì),提供開(kāi)展游戲的必要條件,鼓勵(lì)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時(shí)間段里,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼互動(dòng)。?答:第一,玩具符合幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn),促進(jìn)感知能力的提高和思維能力發(fā)展。感知覺(jué)是人生最早出現(xiàn)的認(rèn)識(shí)過(guò)程,整個(gè)學(xué)前期,幼兒思維的主要特點(diǎn)是具體形象性。玩具具有可操作性和具體形象的特點(diǎn)滿足了幼兒直觀性和具體形象性思維發(fā)展的需要,同時(shí)也為幼兒通過(guò)各種感覺(jué)器官進(jìn)行探索提供了更多的機(jī)會(huì)。玩具有不同程度的替代性,能從直觀替代一直到符號(hào)替代,這種替代功能促進(jìn)幼兒思維表征功能的發(fā)展,促進(jìn)幼兒符號(hào)思維、抽象、概括能力的發(fā)展,促進(jìn)思維水平從直觀向抽象水平方向發(fā)展。第二,玩具滿足幼兒好奇探索的需要,有利于培養(yǎng)創(chuàng)新精神。玩具具有的低結(jié)構(gòu)性、替代性、建構(gòu)性、創(chuàng)意性等特性,能深入地發(fā)展幼兒的建構(gòu)能力,想象力和創(chuàng)造力。在操作玩具時(shí),幼兒能夠充分發(fā)揮自由的想象和創(chuàng)造,手腦并用創(chuàng)造出不同的,豐富的造型,玩具這種多變的特點(diǎn)使幼兒有了發(fā)現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)、創(chuàng)造的空間。孩子們以玩具為媒介,手、腦并用,展現(xiàn)和發(fā)展創(chuàng)造力。第三,玩具為幼兒操作性學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了可能。動(dòng)作是兒童早期認(rèn)識(shí)世界、適應(yīng)環(huán)境、賴以生存的主要手段,兒童與環(huán)境關(guān)系的建立、維持與變化均與早期兒童的動(dòng)作圖式的發(fā)展變化密切相關(guān)。這種具有個(gè)體發(fā)展價(jià)值的心理動(dòng)作能幫助幼兒適應(yīng)外部環(huán)境,促進(jìn)主體與客體相互作用,促進(jìn)心理的發(fā)生與發(fā)展。因此,操作性學(xué)習(xí)方式是幼兒階段重要的學(xué)習(xí)方式之一,它具有學(xué)習(xí)對(duì)象物質(zhì)化特點(diǎn),其學(xué)習(xí)效果不僅與操作方式有關(guān),也與客體材料的性質(zhì)特性有關(guān)。而玩具中的基本特性為幼兒操作性學(xué)習(xí)提供了可能性,具有進(jìn)行操作性教育傳遞的必要性和可能性。在對(duì)玩具材料進(jìn)行的操作性學(xué)習(xí)中,幼兒對(duì)玩具材料的操作動(dòng)作具有心理發(fā)生發(fā)展的意義,操作方式成為促進(jìn)操作主體(幼兒)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)發(fā)生、學(xué)習(xí)活動(dòng)的開(kāi)展的操作性學(xué)習(xí)方式。?答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)
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