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正文內(nèi)容

20xx年10月網(wǎng)絡藝術(shù)自考考試小抄根據(jù)20xx、20xx年使用的新大綱總結(jié)根據(jù)指定教材數(shù)字媒體藝術(shù)概論李四達著清華大學出版社20xx年版內(nèi)知識點歸納自考考試小抄20xx年07218網(wǎng)絡(編輯修改稿)

2025-07-04 08:47 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 、產(chǎn)品設計、機構(gòu)設計、原型與模型制作、流行設計、商標設計、視覺設計、包裝設計、網(wǎng)頁多媒體設計、設計咨詢顧問。(10)數(shù)字休閑娛樂產(chǎn)業(yè):從事數(shù)字休閑娛樂設備、環(huán)境生態(tài)休閑服務及社會生活休閑服務。(11)設計品牌時尚產(chǎn)業(yè):從事以設計師為品牌的服飾設計、顧問、制造與流通。(12)創(chuàng)意生活產(chǎn)業(yè):凡從事符合下列定義的行業(yè)都包括在此類:,以創(chuàng)新的經(jīng)營方式提供衣食住行、教育娛樂各領(lǐng)域有用的商品或服務。,具創(chuàng)意再生能力并提供學習體驗活動。(13)建筑設計產(chǎn)業(yè):包括從事建筑設計、室內(nèi)空間設計、展場設計、商場設計、指標設計、庭園設計、景觀設計、地景設計等行業(yè)。二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為一種國家產(chǎn)業(yè)政策和戰(zhàn)略的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理念的明確提出者是英國政府。1997年5月,英國首相布萊爾為振興英國經(jīng)濟,提議并推動成立了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特別工作小組。1998年,該工作組首次對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行了定義,將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界定為“源自個人創(chuàng)意、技巧及才華,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,具有創(chuàng)造財富和就業(yè)潛力的行業(yè)”。三、第三代手機(3G)定義:是指將無線通信與因特網(wǎng)等多媒體通信結(jié)合的新一代移動通信系統(tǒng)。它能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網(wǎng)頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務。特點:是以高于目前幾十倍甚至上百倍的流量解決了帶寬難題,它在為移動互聯(lián)網(wǎng)提供良好帶寬環(huán)境的同時,也極大地加速推動手機電影、手機視頻、數(shù)字音樂、游戲和購物等應用輕松實現(xiàn)。三、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù):數(shù)字媒體在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著重要的地位,以IT技術(shù)和CG技術(shù)為核心的數(shù)字媒體就像是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)動機,極大地推動了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主要表現(xiàn)在影視制作、動漫創(chuàng)作、廣告制作、多媒體開發(fā)與信息服務、游戲研發(fā)、建筑設計、工業(yè)設計、服裝設計、系統(tǒng)仿真、圖像分析、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域,并涉及科技、藝術(shù)、文化、教育、營銷、經(jīng)營管理等諸多層面?!彼摹⑿畔?nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展源泉:階段推動全球信息內(nèi)容產(chǎn)業(yè)增長的引擎:寬帶網(wǎng)絡的迅速普及以及無線網(wǎng)絡應用的逐步成熟。無線內(nèi)容服務和在線教育市場也日趨成為全球信息內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有力的增長方向。五、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與當代CG插畫:插畫已經(jīng)成為新的文化群體表達文化意識形態(tài)的利器,依托電腦軟硬件的發(fā)展,已經(jīng)成為IT時代最先鋒的視覺表達藝術(shù)之一。數(shù)字媒體插畫師的表現(xiàn)有著明顯的多元化趨勢,各種風格以及相互之間的“混搭”使得當代CG插圖藝術(shù)異彩紛呈。六、CG插畫分類:唯美風格數(shù)字繪畫;哥特風格數(shù)字繪畫;涂鴉風格數(shù)字繪;時尚風格數(shù)字繪畫;波普風格數(shù)字繪畫;萌系風格數(shù)字繪畫;幻想風格數(shù)字繪畫;動感風格數(shù)字繪畫。七、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)視覺設計:插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內(nèi)容。信息時代的來臨為插圖這一古老的行業(yè)增添了新的工具。(CorelDRAW、Illustrator 88)革命性的工具為設計師們帶來全新的繪畫和創(chuàng)意手段。數(shù)碼設備和軟件利用現(xiàn)代科技的便捷性使設計師對思維的轉(zhuǎn)換的不確定性得到了最大的發(fā)揮。這些軟件不僅對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創(chuàng)意的修改過程,減少了重復性勞動,而且借助數(shù)字特效和對細節(jié)的控制,從而使設計師的靈感得到最大程度的發(fā)揮。八、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與互動娛樂:游戲、休閑與娛樂往往聯(lián)系在一起。對于企業(yè)家來說,將娛樂元素融入產(chǎn)品設計和服務是吸引客戶的良好方式。第六章 數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設計一、電子出版社定義:獨立的傳播媒介+其他傳統(tǒng)傳媒內(nèi)容的復制載體。定義:以數(shù)字代碼方式將圖文聲像等信息存儲在磁、光、電等介質(zhì)上,通過電腦或類似功能的設備讀取使用,用以表達思想、普及知識和累計文化信息,并可復制發(fā)行的大眾傳媒媒體。特點:技術(shù)含量高;用戶需通過電腦等設備來閱看使用;多媒體表現(xiàn)形式;容量大、易保存、易復制;價格比較低廉。二、數(shù)字出版的意義:數(shù)字出版是指利用數(shù)字技術(shù)進行內(nèi)容編輯加工,并通過網(wǎng)絡傳播數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種新型出版方式,內(nèi)容上,使用數(shù)字技術(shù)來編輯加工;傳播上,是通過網(wǎng)絡傳播數(shù)字內(nèi)容。特性:內(nèi)容生產(chǎn)數(shù)字化、管理過程數(shù)字化、產(chǎn)品形態(tài)數(shù)字化、傳播渠道網(wǎng)絡化。三、交互的定義: “交互”源于英文“interaction”和“interactive”,泛指人與自然界一切事物的信息交流過程,表示二者間的互相作用和影響,與漢 語中“交互”的原意 “互相”或“交替”有所不同。從使用產(chǎn)品的角度, “交互”可以認為是作為服務使用者的用戶與服務提供者的產(chǎn)品以及環(huán)境之間的互動及信息交換過程。四、交互設計:定義(重要性):設計支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品。是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統(tǒng)的設計學科主要關(guān)注形式,最近則是關(guān)注內(nèi)容和內(nèi)涵,而交互設計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。 (從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。)五、交互設計的關(guān)鍵問題是:如何優(yōu)化用戶與系統(tǒng)、環(huán)境或產(chǎn)品間的交互,從而使得這些交互符合要支持和擴充的用戶行為。六、用戶體驗(user experience)指的是用戶在與系統(tǒng)交互時的感覺,是產(chǎn)品在真實生活中的行為和被用戶使用的方式。包括物理界面,訪問和交互過程,反饋系統(tǒng)等。七、交互的形式:動作交互、數(shù)據(jù)交互、聲音交互、圖像交互。八、平衡5E法:有效、效率、易學、吸引人、容錯性。九、交互設計的核心要素:目標(用戶、產(chǎn)品):目標是行動的驅(qū)動力,產(chǎn)品的功能和行為必須通過任務來解決目標。角色(篩選、分類):角色就是為我們的產(chǎn)品虛擬的一個典型用戶。我們在設計是,就可以專門為“他”設計。是一種強有力的交互設計工具。腳本(任務、場景):使用具體的故事來構(gòu)造模擬用戶的可能行為或者講述設計方案。關(guān)注人物角色以及其心智模型,目標和活動,有可能包括對環(huán)境的考慮。、十、常用交互設計原則:可視性:功能可性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。反饋:返回與活動相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作。限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作。映射:準確表達控制及其效果之間的關(guān)系。一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致。啟發(fā)性:充分準確的操作提示。十一、交互設計準則:設計方案屬性:倫理的(能體諒人,有幫助,不傷害,改善人的狀況)。有意圖的, 能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望。注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標。優(yōu)雅的(最簡單的完整方案、擁有內(nèi)部的一致性、合適的容納和情感)十二、交互設計所涉及的主要領(lǐng)域:設計(圖形設計、產(chǎn)品設計、商業(yè)美術(shù)等)、人機交互(HCI)、學科(人類工程學、心理學、認知科學)。十三、交互的三個要素:機器/系統(tǒng)、界面、人。十四、網(wǎng)絡媒體的含義:網(wǎng)絡媒體是指通過計算機網(wǎng)絡傳播信息(包括新聞、知識等信息)的文化載體。設計內(nèi)容:營運推廣以及外延(無形的建設—廣告、活動策劃)、內(nèi)容建設(網(wǎng)站方內(nèi)容、用戶自建內(nèi)容)、載體建設(網(wǎng)站策劃、需求分析等)。設計分類:第一類我們將從報刊、廣播電視和通訊社上網(wǎng)三個方面進行介紹。第二類按照建站機構(gòu)的不同,分為網(wǎng)絡接入商、網(wǎng)絡內(nèi)容提供商、專業(yè)機構(gòu)設立的新聞網(wǎng)站和個人新聞網(wǎng)站。十五、設計界面:定義:設計界面定義為設計中所面對、所分析的一切信息交互的總和,它反映著人一物之間的關(guān)系。分類:功能性設計界面、情感性設計界面和環(huán)境性設計界面。A功能性設計界面:接受物的功能信息,操縱與控制物,同時也包括與生產(chǎn)的接口,即材料運用、科學技術(shù)的應用等。這一界面反映著設計與人造物的協(xié)調(diào)作用。B情感性設計界面:即物要傳遞感受給人,取得與人的情感共鳴。這種感受的信息傳達存在著確定性與不確定性的統(tǒng)一。這一界面反映著設計與人的關(guān)系。C環(huán)境性設計界面:外部環(huán)境因素對人的信息傳遞。任何的設計都要與環(huán)境因素相聯(lián)系,它包括社會、政治、文化等綜合領(lǐng)域。各個分類之間的關(guān)系:設計界面是以功能性界面為基礎,以環(huán)境性界面為前提,以情感性界面為重心而構(gòu)成的,它們之間形成有機和系統(tǒng)的聯(lián)系。十六、科學計算可視化概念:應用計算機圖形學和圖像處理技術(shù),將可學計算機過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)及計算機結(jié)果轉(zhuǎn)換為圖形或圖像在屏幕中顯示出來,并進行交互處理的理論、方法和技術(shù)。應用領(lǐng)域:應用領(lǐng)域十分廣闊,在科學試驗、工程分析、石油勘探、醫(yī)學圖像處理、地學遙感信息處理、氣象衛(wèi)星數(shù)據(jù)處理等領(lǐng)域。目前科學計算機可視化的研究重點主要集中在三維數(shù)據(jù)場可視化,目前國際上已經(jīng)推出了不少實用的可視化系統(tǒng)。十七、信息圖表的概念:信息圖表或信息圖形是指信息、數(shù)據(jù)、知識等的視覺化表達。信息圖表通常用于復雜信息高效、清晰地傳遞,信息圖表在計算機科學、數(shù)學以及統(tǒng)計學領(lǐng)域也有廣泛應用,以優(yōu)化信息的傳遞。十八、產(chǎn)品設計與包裝設計的特征:方便消費者,提高產(chǎn)品知名度與商業(yè)促銷包裝設計的基本出發(fā)點和立足點:包裝商品作為商品本身的附屬物,應具有保護商品、方便儲運、促進銷售等多方面使用功能。十九、產(chǎn)品設計含義:一個創(chuàng)造性的綜合信息處理過程,通過多種元素如線條、符號、數(shù)字、色彩等方式的組合把產(chǎn)品的形狀以平面或立體的形式展現(xiàn)出來。它將人的某種目的或需要轉(zhuǎn)換為一個具體的物理或工具的過程,把一種計劃、規(guī)劃設想、問題解決的方法,通過具體的操作,以理想的形式表達出來。二十、包裝設計分狹義和廣義 a. 狹義:包裝為在流通過程中保護產(chǎn)品,方便儲運,促進銷售,按一定的技術(shù)方法所用的容器、材料和輔助物等的總體名稱;也指為達到上述目的在采用容器,材料和輔助物的過程中施加一定技術(shù)方法等的操作活動。 b. 廣義:一切事
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