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正文內(nèi)容

游戲開(kāi)發(fā)策劃案營(yíng)銷(xiāo)(編輯修改稿)

2025-05-14 05:43 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 和數(shù)值系統(tǒng)——玩家甚至不用過(guò)多地了解游戲規(guī)則,因?yàn)橐?guī)則不允許的事情在電腦游戲里根本做不了。如果說(shuō),從理論上來(lái)比較桌面游戲和電腦游戲,那么就如前所述,桌面游戲一無(wú)是處。事實(shí)上,電腦游戲也確實(shí)是桌面游戲的進(jìn)化形態(tài),隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人們?cè)诒A糇烂嬗螒蛟純?nèi)容的前提下,不斷強(qiáng)化桌面游戲所不能擁有的內(nèi)容:更精彩的畫(huà)面,更龐大的系統(tǒng),更精確的數(shù)值……然而,桌游并沒(méi)有消亡,而且它還在自己的圈子里欣欣向榮。桌面游戲必須用有限的資源表達(dá)豐富的內(nèi)容,這同時(shí)也激活了玩家的豐富想象。桌面游戲的規(guī)則,特別是數(shù)值計(jì)算,全部由玩家自己完成,因此絕對(duì)忌諱復(fù)雜,必須用最簡(jiǎn)單的計(jì)算來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的合理性和趣味性??傊?,桌面游戲的原則是在不讓玩家負(fù)擔(dān)過(guò)重的情況下,實(shí)現(xiàn)游戲的最大樂(lè)趣,這就要求設(shè)計(jì)者把更多的負(fù)擔(dān)留給了自己。如果說(shuō)電腦游戲(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲)的開(kāi)發(fā)難度多在于技術(shù),那么桌面游戲的開(kāi)發(fā)難度多在于規(guī)則。桌面游戲和電腦游戲最大的區(qū)別是交流。雖然同樣是多人參與的游戲,不同的是桌面游戲玩家面對(duì)面進(jìn)行交流,網(wǎng)絡(luò)游戲則是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)交流。從交流范圍上講,自然是網(wǎng)絡(luò)游戲更廣,但從交流深度和互動(dòng)感受上說(shuō),桌面游戲有著不可超越的優(yōu)越性,這也正是現(xiàn)代人生活稀缺的部分。桌面游戲讓玩家面對(duì)面坐在一起,游戲過(guò)程完全通過(guò)人來(lái)進(jìn)行,每一個(gè)動(dòng)作、每一句話都是游戲必不可少的過(guò)程,這就是桌面游戲存在的最大基礎(chǔ),只要有朋友,就會(huì)有桌面游戲。二、當(dāng)前營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀(一)目前市場(chǎng)狀況任何游戲的游戲時(shí)間都可以分為2部分:枯燥的重復(fù)部分以及享受游戲樂(lè)趣的部分。顯然,重復(fù)部分所占的比例越低,游戲越吸引人。要提高玩家享受游戲的時(shí)間比例,就要用高度的競(jìng)技性為玩家創(chuàng)造無(wú)窮的變化,提供足夠的策略深度,讓玩家有足夠的思考空間對(duì)戰(zhàn)型卡牌游戲可以滿(mǎn)足上述要求:變化無(wú)窮的戰(zhàn)局,多變的戰(zhàn)術(shù),多樣的牌組可以為游戲帶來(lái)很長(zhǎng)的生命力,萬(wàn)智牌已經(jīng)流行了16年了之久,各種動(dòng)漫游戲改編的TCG也層出不窮。但是以萬(wàn)智牌為首的實(shí)體TCG有著以下的顯著局限:1 規(guī)則復(fù)雜,不易入門(mén)2 價(jià)格昂貴,門(mén)檻高3 普及度低,玩家群體小由此,本企劃案提出將傳統(tǒng)實(shí)體TCG以網(wǎng)頁(yè)/網(wǎng)絡(luò)游戲的形式移植到PC,將復(fù)雜的規(guī)則在不影響其策略深度的情況下簡(jiǎn)化,同時(shí)將玩家從維護(hù)游戲流程的繁瑣操作中解脫出來(lái),使其專(zhuān)注于游戲的策略性本身。也許這樣的產(chǎn)品無(wú)法吸引輕度玩家,但是一旦建立了穩(wěn)定的玩家群體,其黏著度會(huì)很高,不易流失。(二)市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)分析休閑類(lèi)游戲(棋牌)分布A、更加活潑、有趣、簡(jiǎn)單37.08% B、游戲時(shí)間比較靈活 32.50% C、更符合娛樂(lè)習(xí)慣及生活品位 50% D、% 休閑棋牌游戲市場(chǎng)調(diào)查主要玩哪一類(lèi)休閑游戲? A、棋牌類(lèi) 55.79% B、益智類(lèi) 25.21% C、搞笑類(lèi) 8.26% D、冒險(xiǎn)類(lèi) 8.26% E、其他 2.48% %的網(wǎng)民選擇玩棋牌類(lèi)的休閑游戲,看來(lái)這些簡(jiǎn)單好玩、斗智斗勇的游戲更受廣大網(wǎng)民歡迎玩家并不僅僅喜歡和電腦對(duì)戰(zhàn)了,選擇與人腦較量似乎更能吸引人,這對(duì)于游戲廠商和運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),在開(kāi)發(fā)各種各樣的休閑游戲的時(shí)候,也要保住傳統(tǒng)的類(lèi)型,并在原來(lái)的基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新玩法,比如騰訊在今年推出新的“斗地主”后吸引了更多的玩家 平時(shí)會(huì)經(jīng)常玩幾款休閑棋牌游戲? A、1款 9.58% B、2款 45.83% C、3款 32.92% D、4款以上 11.67% 別以為是休閑,玩家會(huì)同時(shí)玩幾個(gè)休閑游戲的只是少數(shù)從數(shù)據(jù)來(lái)看,有近80%的人選擇玩3款游戲,%休閑游戲,公司的職員占有很大的比例,這一群體由于所處環(huán)境、職業(yè)性質(zhì)的影響,樂(lè)于利用網(wǎng)絡(luò)工具進(jìn)行交流、娛樂(lè)以緩解工作、生活中的壓力,但是又沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去玩游戲,所以一般都只是經(jīng)常玩及款游戲。(三)卡牌游戲的特點(diǎn) 游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲兩個(gè)人以上就可以去玩了,不同的人數(shù)有不同的游戲匹配!推薦48人去,這樣的人數(shù)游戲可選范圍最廣,而且一些經(jīng)典游戲,也多在這個(gè)范圍內(nèi)的。10人以上的聚會(huì)可以分桌玩。一般供1人以上進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在30分鐘左右。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂即使是812歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,桌面游
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