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swishmax制作flash課件常用腳本語句(編輯修改稿)

2025-05-13 12:35 本頁面
 

【文章內容簡介】 H MX的語法,新版本做了大量的改進,功能強勁無比。讓你更快速更簡單地在你的網頁中加入FLASH動畫,超過150種可選擇的預設效果。SWiSH是一個快速、簡單且經濟的方案,讓你可以在你的網頁中加入flash動畫。只要點幾下鼠標,你就可以加入讓你的網頁在眾多網站中令人注目的酷炫動畫效果。你可以創(chuàng)造形狀、文字、按鈕以及移動路徑。你也可以選擇內建的超過150種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉以及波浪等預設的動畫效果。你可以用新增動作到物件,來建立自己的效果或制作一個互動式電影 swishmax制作常用腳本語句swishmax制作常用腳本語句一、設置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)幀上的腳本語言:將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。onFrame (1){fsmand(fullscreen,true)。}//調用Flash命令集中的命令,滿屏,且當條件為真的時候?!镎Z詞解釋:fs——Flash中的命令集mand——命令full——布滿screen——屏幕true——真false——假二、退出(退出Flash動畫的運行,也就是關閉。)按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中制作一個退出按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)on(release){fsmand(quit)。}//當鼠標按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。★語詞解釋:on——在…的時候release——釋放quit——退出三、播放按鈕上的腳本語言:on(release){play()。}//當鼠標按下再釋放的時候,運行動畫?;蜷_始播放?!镎Z詞解釋:play——播放四、停止按鈕上的腳本語言:on(release){stop()。}//當鼠標按下再釋放的時候,停止動畫?;蛲V共シ??!镎Z詞解釋:stop——停止五、前進(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進。)按鈕上的腳本語言:on(release){nextFrame()。}//當鼠標按下再釋放的時候,往下走一幀(前進一幀)?!镎Z詞解釋:next——下一個frame——幀六、后退(后退一幀,或是返回)按鈕上的腳本語言:on(release){prevFrame()。}//當鼠標按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)?!镎Z詞解釋:prev——(previous)返回上一級七、幀跳轉及場景間的跳轉(從某一幀跳轉到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)(一)按鈕上的腳本語言:1 on(release){gotoAndplay(20)。}//當鼠標按下再釋放的時候,跳轉并且在第20幀處播放。2 on(release){gotoAndStop(20)。}//當鼠標按下再釋放的時候,跳轉并且停在第20幀處?!镎Z詞解釋:play——播放goto——轉到and——和stop——停止goto——轉到and——和(二)場景跳轉1on (press){nextScene()。 }nextScene()。//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。2 on (press){ prevScene()。}prevScene()。//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。八、控制影片剪輯的播放 on(release) { ()。使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)開始播放 } on(release) { ()。 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯開始播放 }//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的播放九、控制影片剪輯的停止 on(release) { ()。使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)停止播放 } on(release) { ()。 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯停止播放 }//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的停止播放十控制對象的顯示與不顯示(讓對象可見與不可見的控制)(例:如場景中有一個影片剪輯,其實例名為t1)在場景第一幀寫下如下語句onFrame (1){stop()。 =0 //使影片剪輯t1不可見}按鈕上的腳本語言:on(release){=!。}//當鼠標按下再釋放的時候,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢姡蝗绻豢梢?,則變?yōu)榭梢姟?/(幀上的腳本)初始化——設置影片剪輯實例t1不可見?!镎Z詞解釋:Visible——可見!——非(邏輯符號:反)(相反的意思)十一拖動 on(release){ startDrag( )。 //開始拖動 } on(release){ stopDrag()。 //停止拖動SWISHMAX2腳本onFrame (1) {}楨函數表示事件楨在某楨,onLoad () {}當引入或發(fā)送同時引入時觸發(fā)事件onEnterFrame() {}事件處理函數的函數將在附加到受影響的幀上事件按鈕理解成當鼠標指針經過按鈕時釋放鼠標按鈕就做......press:一個簡單的鼠標點擊事件可以被分為兩個過程:鼠標按下(press)和鼠標放開(release)。當鼠標移動到一個按紐的可點擊區(qū)域里并點擊該按紐時,Press事件發(fā)生,這適用于按紐作為開關的場合。on (press) {} 鼠標按下on (release) {}在鼠標指針經過按鈕時釋放鼠標按鈕on (rollOver) {}鼠標指針滑入按鈕on (rollOut) {}鼠標指針滑出按鈕區(qū)域on (dragOver) {}在鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。這是一個很有用的事件,可以用在很多場合,如游戲等。on (dragOut) {}鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域on (releaseOutside) {}當鼠標指針在按鈕之內時按下按鈕后,將鼠標指針移到按鈕之外,此時釋放鼠標按鈕on (keyPress(Space)) {}按下鍵盤上指定的鍵。這個特殊呀,不是鼠標是鍵盤了事件自身請參照 事件按鈕在這就不再說明了onSelfEvent (press) {}onSelfEvent (release) {}onSelfEvent (rollOver) {}onSelfEvent (rollOut) {}onSelfEvent (dragOver) {}onSelfEvent (dragOut) {}onSelfEvent (releaseOu
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