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正文內(nèi)容

flash動畫腳本核心技能實訓(xùn)手冊(編輯修改稿)

2024-12-23 23:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 二、實訓(xùn)要求 理解影片剪輯實例名意義。 掌握影片剪輯的屬性設(shè)置。 對標(biāo)簽的設(shè)置與作用有所理解。 訓(xùn)練過程中注重自我總結(jié)與評價。 三、輔導(dǎo)要求 注 重集體輔導(dǎo)與個體輔導(dǎo)相結(jié)合。 注重發(fā)揮學(xué)生的特長,突出個人在知識遷移上的獨(dú)特之處。 以學(xué)生的訓(xùn)練速度、訓(xùn)練結(jié)果;學(xué)生的制作流程和方法,作品的內(nèi)容與項目要 求等方面進(jìn)行點(diǎn)評。 四、實訓(xùn)指導(dǎo) 新建一個 FLASH 文檔,尺寸大小為 600*400,保存為“外部文件的有序加載”。 建立一個空影片剪輯,拖入另一個 mc 中,并將 mc 放入場景。在 mc 中新增三層,分別放置按鈕、空影片剪輯和代碼,將空剪輯從庫中拖入 mc 層的第 3 幀,第 5 幀,第 7 幀,實例名分別為 mc mc mc3,并在代碼層的 7 幀添加代碼 : 第 3 幀添加代碼: stop()。 (?)。 第 5 幀添加代碼: stop()。 (?)。 第 7 幀添加代碼: stop()。 (?)。 在按鈕上輸入: on (press) { gotoAndPlay(_currentframe+2)。 } 9 mc 影片剪輯整體布局如下: 把 mc 放入場景中,測試結(jié)果。 通過上機(jī),完善 以上 腳本。 五、總結(jié) 該實訓(xùn)的主要目的是練習(xí)加載 函數(shù)的使用,并初步認(rèn)識標(biāo)簽的含義。 思考與分析 : 當(dāng)圖片播放到最后一幅,如何返回到第一幅? 如何使播放的圖片在舞臺中心位置? 影片如何做 預(yù)載動畫 LOADING 設(shè)計?(參考教材第 5 章) 10 項目 5 行為控制外部文件 一、實訓(xùn)目的 掌握利用行為加載外部圖片,并設(shè)置圖片的復(fù)制、顯示與隱藏。 二、實訓(xùn)要求 理解行為的含義。 掌握用行為控制時路徑的設(shè)置。 訓(xùn)練過程中注重自我總結(jié)與評價。 三、輔導(dǎo)要求 注重集體輔導(dǎo)與個體輔導(dǎo)相結(jié)合。 注重發(fā)揮學(xué)生的特長,突出個人在知識遷移上的獨(dú)特之處。 以學(xué)生的訓(xùn)練速度、訓(xùn)練結(jié)果;學(xué)生的制作流程和方法,作品的內(nèi)容與項目要 求等方面進(jìn)行點(diǎn)評。 四、實訓(xùn)指導(dǎo) 新建一個 FLASH 文檔,尺寸大小為 600*400,保存為“ 行為控制外部文件 ”。 新建一個空剪輯,實例名為 image,放置在 mc 層,從庫中將三個按鈕拖入到按鈕層,分別修改名字為“加載文件”、“隱藏文件”、“顯示文件”。 點(diǎn)擊“加載文件”按鈕,從“窗口”菜單調(diào)出“行為”面板,選擇“影片剪輯”下的“加載圖象”,彈出一窗口,設(shè)置如下: 11 同樣的道理對“隱藏文件”“顯示文件”按鈕上用行為進(jìn)行設(shè)置。 測試影片結(jié)果。 加載按鈕 : on (release) { (?)。 } 隱藏按鈕:方法 1 on(release){ //unload Movie Behavior if( == Number()){ 12 unloadMovieNum()。 } else { ()。 } } 方法 2 on(release){ = false。 } 顯示按鈕 : on (press) { (? )。 } 通過上機(jī),完善 以上 腳本。 五、總結(jié) 該實訓(xùn)的主要目的是如何運(yùn)用行為來控制外部文件,注意路徑的活用。 思考與分析 :圖片顯示位置如何控制? 13 項目 6 翻滾氣泡 一、實訓(xùn)目的 掌握內(nèi)置函數(shù)的、復(fù)制函數(shù)、選擇程序結(jié)構(gòu)、影片剪輯觸發(fā)事件的使用。 理解并學(xué)會使用數(shù)據(jù)類型以及邏輯運(yùn)算。 二、實訓(xùn)要求 掌握透明球體的制作。 掌握內(nèi)置函數(shù)的使用方式和復(fù)制函數(shù)、選擇程序結(jié)構(gòu)、影片剪輯觸發(fā)事件的使用。 學(xué)會結(jié)合前面的知識靈活運(yùn)用數(shù)據(jù)類型以及邏輯運(yùn)算。 訓(xùn)練過程中注重自我總結(jié)與評價。 三、輔導(dǎo)要求 注重集體輔導(dǎo)與個體輔導(dǎo)相結(jié)合。 注重發(fā)揮學(xué)生的特長,突出個人在知識遷移上的獨(dú)特之處。 以學(xué)生的訓(xùn)練速度、訓(xùn)練結(jié)果;學(xué)生的制作流程和方法,作品的內(nèi)容與項目要 求等方面進(jìn)行點(diǎn)評。 四、實訓(xùn)指導(dǎo) 新建一個 FLASH 文檔,尺寸大小為 600*400,并將場景背景設(shè)置為橘黃色,最后將文件保存為“翻滾氣泡”。 用工具欄中的工具繪制一個邊緣透明的小球,將小球轉(zhuǎn)換為影片剪輯,在主場景中取該影片剪輯的實例名為 ball。 將 ball 的影片剪輯拖置于右下角,并在其上添加如下代碼: 14 onClipEvent(? ){ //當(dāng)當(dāng)前影片剪輯一旦出現(xiàn)在時間軸上,即激發(fā)以下動作 xSpeed =random(10)+2。 //氣泡運(yùn)動的 X 方向的速度,取隨機(jī)值 (0 ~ 9) +2 ySpeed = random(10)。 //氣泡運(yùn)動的 Y 方向的速度,取隨機(jī)值 = = random(200)+50。 //氣泡的縮放比例隨機(jī) } onClipEvent(? ){ //只要當(dāng)前影片剪輯存在在時間軸上,就不斷重復(fù)執(zhí)行以下動作 if ( != ?) { _x = xSpeed。 _y = ySpeed。 //氣泡的速度遞減,形成運(yùn)動效果 } else { = false。 } //條件語句,實例名為 ball 的氣泡設(shè)置為不可見 if(_x0||_y0||_y300){ //當(dāng) ball 超出場景下方時刪除此 ball。 removeMovieClip(this) } } //代碼解釋:當(dāng) ball 載入時隨機(jī)設(shè)置 ball 的運(yùn)動速度及縮放比例。當(dāng) ball 進(jìn)入幀時讓其向下運(yùn)動,超出場景下方時刪除此 MC。 如要隨機(jī)設(shè)置透明度怎么辦? 可增加語句: onClipEvent (load) { 。 _alpha = random(95)+5。 _xscale = _yscale=*((_alpha*)*2+30)。 。 } 15 主場景新建一層,在第 1 幀上添加以下代碼: //在主電影的幀上加下列 AS,不斷復(fù)制 ball,形成數(shù)字流效果。 var n =0。 var time = 0。 //變量 time 控制吹氣泡的時間間隔 onEnterFrame = function(){ if (time++%30 10) { //%(求余數(shù)) , ++(遞增) , time = (time+1)%30 (? +n++,n)。 if (n30){ n = 0。 }else if(time30){ time = 0。 } //如果 n 和 time 大于 30,把它們恢復(fù)為初始值 } //條件語句,只有 time 被 30 取的余數(shù)小于 10 時才為真 }。 測試影片結(jié)果。 通過上機(jī),完善 以上 腳本 。 五、總結(jié) 該實訓(xùn)的主要目的是如何運(yùn)用內(nèi)函數(shù)置來控制影片剪輯的復(fù)制,掌握影片觸發(fā)事件的應(yīng)用。 思考與分析 題:氣泡 按軌跡 翻滾 、上浮 16 項目 7 漂亮雨滴的制作 一、實訓(xùn)目的 掌握標(biāo)簽的應(yīng)用原理和作用,靈活使用函數(shù) getTimer()、 duplicateMovieClip()、random()。 二、實訓(xùn)要求 掌握透明雨滴的制作。 掌握透明按鈕的制作 掌握函數(shù) getTimer()、 duplicateMovieClip()、 random()的使用和選擇程序結(jié)構(gòu)、按鈕觸發(fā)事 件的使用。 學(xué)會結(jié)合前面的知識靈活運(yùn)用數(shù)據(jù)類型以及邏輯運(yùn)算 訓(xùn)練過程中注重自我總結(jié)與評價。 三、輔導(dǎo)要求 注重集體輔導(dǎo)與個體輔導(dǎo)相結(jié)合。 注重發(fā)揮學(xué)生的特長,突出個人在知識遷移上的獨(dú)特之處。 以學(xué)生的訓(xùn)練速度、訓(xùn)練結(jié)果;學(xué)生的制作流程和方法,作品的內(nèi)容與項目要求等方面進(jìn)行點(diǎn)評。 四、實訓(xùn)指導(dǎo) 新建一個 FLASH 文檔,尺寸大小為 400*300,并將場景背景設(shè)置為黑色,最后將文件保存為“漂亮雨滴的制作”。 在場景中做一個雨滴,并轉(zhuǎn)化為影片剪輯,實例名為 bol。 雙擊進(jìn)入 bol 的影 片剪輯中,在該影片中新建三層,第 1 層放置雨滴出現(xiàn)并落下的一個動畫,第 2 層放置水波漣漪動畫,第 3 層放隱形按鈕,第 4 層建立標(biāo)簽,整個影片里面布局如下: 17 影片剪輯里面 AS 層的第 1 幀上設(shè)置 start 的標(biāo)簽名,在第 41 幀設(shè)置 over 的標(biāo)簽名,并在該幀上輸入: starttime = getTimer()+8000; 這條語句,用來控制影片復(fù)制之間間隔的時間。 片剪輯做好后,回到主場景,除場景的第 1 層放 bo
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