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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫腳本核心技能實(shí)訓(xùn)手冊(cè)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 。 注重發(fā)揮學(xué)生的特長(zhǎng),突出個(gè)人在知識(shí)遷移上的獨(dú)特之處。 //設(shè)置一個(gè)變量用來控制復(fù)制后對(duì)象的比例大小。 X、 Y 比例相同 , 這樣水滴的外觀不至于變形 i++。 } onClipEvent(enterFrame){ Timercheck = starttimegetTimer()。 學(xué)會(huì)定義 color 對(duì)象并設(shè)置相關(guān)屬性。 四、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo) 新建一個(gè) FLASH文檔,尺寸大小為 600*400,并將場(chǎng)景背景設(shè)置為白色,最后將文件保存為“ 圖片跟隨特效 ”。 20 onEnterFrame = ?(){ if(_xmouse0 amp。 } ? ._x += ()*spd。 通過上機(jī),完善 以上 腳本。 以學(xué)生的訓(xùn)練速度、訓(xùn)練結(jié)果;學(xué)生的制作流程和方法,作品的內(nèi)容與項(xiàng)目 要求等方面進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。 } else { setProperty(,_alpha,100)。 二、實(shí)訓(xùn)要求 掌握行為的應(yīng)用。 把一個(gè)聲音文件導(dǎo)入到庫(kù)中,并右鍵對(duì)它取一個(gè)標(biāo)識(shí)符 sound001。 二、實(shí)訓(xùn)要求 熟悉 Math 類的應(yīng)用方法。 四、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo) 新建一個(gè) FLASH 文檔,尺寸大小為 400*300,場(chǎng)景背景為默認(rèn)白色,最后將文件保存為“立體菜單的設(shè)計(jì)”。 inum。 //調(diào)用自定義函數(shù),分別設(shè)置五張圖片的各個(gè)屬性 n += (_xmouse200)*。 28 五、總結(jié) 該實(shí)訓(xùn)的主要目的是如何運(yùn)用 Math 類以及角度函數(shù),結(jié)合數(shù)組,來制作三維菜單效果,要求掌握 for 循環(huán)語(yǔ)句的應(yīng)用。 三、輔導(dǎo)要求 注重集體輔導(dǎo)與個(gè)體輔導(dǎo)相結(jié)合。 完稿發(fā)布。 } else { trace(ab)。 i++。 setProperty(_root[fang+i], _rotation, random(360))。 把兩個(gè)層的時(shí)間軸都延續(xù)到第 2 幀,測(cè)試結(jié)果。 }。 37 += ty。 ()。 function onEnterFrame() { i += 1。 var ty = (r)*5。 var r = (y, x)。 function Setrotation() { += speed。 _root[fang+i]._x = 。 setProperty(mc+i,_rotation,random(360))。 新建一層,放置按鈕,在按鈕上添加如下腳本: on (press) { if (ab) { trace(ab)。 網(wǎng)站模塊合成。 掌握網(wǎng)站的完善。 // 位圖的透明度 ((y1+y2)/2)。 setMc(a[3], b[3], a[4], b[4], img4)。 Var n =0。 注重發(fā)揮學(xué)生的特長(zhǎng),突出個(gè)人在知識(shí)遷移上的獨(dú)特之處。 思考與分析 : 音樂播放器 、 音樂播放 控制、木蘭詩(shī) 26 項(xiàng)目 11 立體菜單的設(shè)計(jì) 一、實(shí)訓(xùn)目的 掌握 Math 類的應(yīng)用、 for 循環(huán)語(yǔ)句、角度函數(shù) sin( )\cos( )和數(shù)組的使用。 四、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo) 新建一個(gè) FLASH 文檔,尺寸大小為 550*400,場(chǎng)景背景為默認(rèn)白色,最后將文件保存為“ sound 對(duì)象設(shè)定”。 五、總結(jié) 該實(shí)訓(xùn)的主要目的是如何運(yùn)用定義 color對(duì)象和碰撞函數(shù) hit Test來設(shè)置撞擊變色的效果,掌握 color對(duì)象的應(yīng)用和拖動(dòng)函數(shù)、設(shè)置屬性函數(shù)中路徑的問題。 } onClipEvent(enterFrame) { if (? .()) { setProperty(,_alpha,50)。 三、輔導(dǎo)要求 注重集體輔導(dǎo)與個(gè)體輔導(dǎo)相結(jié)合。 } //為影片剪輯 img創(chuàng)建一個(gè)名為 myClo的 Color 對(duì)象,并將其 RGB值設(shè)置為()*0xffffff, ()產(chǎn)生 0~ 1 之間的隨機(jī)數(shù)。 _ymouse400) { endX = _xmouse。 var endX = 。 注重發(fā)揮學(xué)生的特長(zhǎng),突出個(gè)人在知識(shí)遷移上的獨(dú)特之處。 五、總結(jié) 該實(shí)訓(xùn)的主要目的是如何運(yùn)用標(biāo)簽來控制動(dòng)畫的跳轉(zhuǎn)播放,同時(shí)掌握按鈕觸發(fā)事件、復(fù)制函數(shù)、時(shí)間控制函數(shù) getTimer()的應(yīng)用。 //設(shè)置一個(gè)用來控制時(shí)間差距的變量 starttime = getTimer()+8000+radomtime。 setProperty(bol+i,_yscale,radomscale)。 在腳本層的第 1 幀輸入: var i=1。 學(xué)會(huì)結(jié)合前面的知識(shí)靈活運(yùn)用數(shù)據(jù)類型以及邏輯運(yùn)算 訓(xùn)練過程中注重自我總結(jié)與評(píng)價(jià)。 }else if(time30){ time = 0。 _alpha = random(95)+5。 //氣泡的縮放比例隨機(jī) } onClipEvent(? ){ //只要當(dāng)前影片剪輯存在在時(shí)間軸上,就不斷重復(fù)執(zhí)行以下動(dòng)作 if ( != ?) { _x = xSpeed。 三、輔導(dǎo)要求 注重集體輔導(dǎo)與個(gè)體輔導(dǎo)相結(jié)合。 } 通過上機(jī),完善 以上 腳本。 新建一個(gè)空剪輯,實(shí)例名為 image,放置在 mc 層,從庫(kù)中將三個(gè)按鈕拖入到按鈕層,分別修改名字為“加載文件”、“隱藏文件”、“顯示文件”。 思考與分析 : 當(dāng)圖片播放到最后一幅,如何返回到第一幅? 如何使播放的圖片在舞臺(tái)中心位置? 影片如何做 預(yù)載動(dòng)畫 LOADING 設(shè)計(jì)?(參考教材第 5 章) 10 項(xiàng)目 5 行為控制外部文件 一、實(shí)訓(xùn)目的 掌握利用行為加載外部圖片,并設(shè)置圖片的復(fù)制、顯示與隱藏。 第 5 幀添加代碼: stop()。 訓(xùn)練過程中注重自我總結(jié)與評(píng)價(jià)。 通過上機(jī),完善 以上 腳本。 while(num=i) { b = eval(a + i)。 //初始化為 0 = random(344)+100。 建立一個(gè)星星的圖形元件,拖入到新建的影片剪輯中,實(shí)例名為“ a”,并做成一段動(dòng)畫。 掌握影片剪輯的屬性設(shè)置方法。 5 } 在中間帶-號(hào)的按鈕上添加: on (release) { ? 。 在向上的按鈕上添加: on (release) { =10。 // ball:球體影片剪輯 , _x 橫坐標(biāo) , xxx 調(diào)整數(shù)值 為 212 setProperty(/ball, _y, 110)。 注意 一定的美工技巧。 } 測(cè)試影片結(jié)果。 從學(xué)生的訓(xùn)練速度、訓(xùn)練結(jié)果、學(xué)生的制作流程和方法、作品的內(nèi)容與項(xiàng)目要求等方面進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。 二、實(shí)訓(xùn)要求 理解變量與常量的含義。 作品所占分值為 50%,學(xué)生自我總結(jié)與評(píng)價(jià)表述所占分值為 20%,實(shí)訓(xùn)的態(tài)度和考勤所占分值為 30%。 7 項(xiàng)目 1 混合運(yùn)算的設(shè)計(jì) .......................... 1 項(xiàng)目 2 按鈕觸發(fā)事件集合 ........................ 3 項(xiàng)目 3 星 星移動(dòng) ............................... 6 項(xiàng)目 4 外部文件的有序加載 ...................... 8 項(xiàng)目 5 行為控制外部文件 ...................... 10 項(xiàng)目 6 翻滾氣泡 ............................. 13 項(xiàng)目 7 漂亮雨滴的制作 ....................... 16 項(xiàng)目 8 圖片跟隨特效 ......................... 19 項(xiàng)目 9 物體碰撞變色 ......................... 22 項(xiàng)目 10 Sound 對(duì)象的設(shè)定 ..................... 24 項(xiàng)目 11 立體菜單的設(shè)計(jì) ...................... 26 項(xiàng)目 12 FLASH 全站設(shè)計(jì)框架 ................... 29 選做訓(xùn)練題 1:鼠標(biāo)拖動(dòng)看畫效果 ................. 31 選做訓(xùn)練題 2:動(dòng)態(tài)判斷數(shù)字大小 ................. 32 選做訓(xùn)練題 3:時(shí)空光散射效果 ................... 33 選做訓(xùn)練題 4:鼠標(biāo)效果 ......................... 34 選做訓(xùn)練題 5:自定義函數(shù)控制影片運(yùn)動(dòng) ........... 35 選做訓(xùn)練題 6:角度函數(shù)控制影片運(yùn)動(dòng) ............. 36 8 前 言 一、實(shí)訓(xùn)目的 實(shí)訓(xùn)的目的是提高學(xué)生獨(dú)立 思考與分析 問題能力、分析解決問題能力和實(shí)踐能力,課程通過教師講解演示 → 學(xué)生實(shí)踐練習(xí) →教師輔導(dǎo)→教師點(diǎn)評(píng)→學(xué)生再練習(xí)→學(xué)生自評(píng)→師生互動(dòng)測(cè)評(píng)的完整環(huán)節(jié) 理解掌握運(yùn)用腳本代碼設(shè)計(jì) FLASH 動(dòng)畫的方法,并能在實(shí)踐環(huán)節(jié)中有序地理解和掌握 FLASH 中的基本術(shù)語(yǔ),概念和運(yùn)用腳本制作精彩動(dòng)畫的技巧,體現(xiàn)出課程的教學(xué)實(shí)踐指導(dǎo)個(gè)性化,能力培養(yǎng)項(xiàng)目化的特征。 圖 05 相信有了以上 方 法,大家再收集 Flash 影片時(shí)也就游刃有余了。這樣做的好處就是,以后只要點(diǎn)擊 “ 快速保存 ” 按鈕,就可以直接把 Flash影片保存在此目錄中,省去了選擇目錄的麻煩,同時(shí)也能方便對(duì) Flash影片
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