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正文內(nèi)容

swishmax制作flash課件常用腳本語句-文庫吧資料

2025-04-22 12:35本頁面
  

【正文】 。RemoveSprite()。停止聲音stopAllSounds()。進入前一場景停止聲音里的:playSound()。播放前一幀,并停在前一幀nextSceneAndStop()。跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放nextFrameAndStop()。進入前一場景播放影片控制gotoAndStop里的“gotoSceneAndStop(current scene,1)。進入下一場景播放gotoAndPlay()。播放下一幀prevFrameAndPlay()。預載內(nèi)容影片控制gotoAndPlay里的:gotoSceneAndPlay(current scene,1)。這個特殊呀,不是鼠標是鍵盤了事件自身請參照 事件按鈕在這就不再說明了onSelfEvent (press) {}onSelfEvent (release) {}onSelfEvent (rollOver) {}onSelfEvent (rollOut) {}onSelfEvent (dragOver) {}onSelfEvent (dragOut) {}onSelfEvent (releaseOutside) {}onSelfEvent (keyPress(Space)) {}幀里的:setLabel()。這是一個很有用的事件,可以用在很多場合,如游戲等。當鼠標移動到一個按紐的可點擊區(qū)域里并點擊該按紐時,Press事件發(fā)生,這適用于按紐作為開關的場合。 stopDrag()。{on(release) }//開始拖動 //(幀上的腳本)初始化——設置影片剪輯實例t1不可見。//使影片剪輯t1不可見}按鈕上的腳本語言:on(release){=!。=0 ()。on(release) { }使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)停止播放 ()。on(release) { }使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)開始播放 //顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。prevScene()。 on (press){2 }nextScene()。}//當鼠標按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且停在第20幀處。 }//當鼠標按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且在第20幀處播放。 這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。}//當鼠標按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。}//當鼠標按下再釋放的時候,往下走一幀(前進一幀)。★語詞解釋:stop——停止五、前進(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進。}//當鼠標按下再釋放的時候,停止動畫?;蜷_始播放?!镎Z詞解釋:on——在…的時候release——釋放quit——退出三、播放按鈕上的腳本語言:on(release){play()。)on(release){fsmand(quit)。)按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。}//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當條件為真的時候。 swishmax制作常用腳本語句swishmax制作常用腳本語句一、設置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)幀上的腳本語言:將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。你也可以選擇內(nèi)建的超過150種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉(zhuǎn)以及波浪等預設的動畫效果。只要點幾下鼠標,你就可以加入讓你的網(wǎng)頁在眾多網(wǎng)站中令人注目的酷炫動畫效果。讓你更快速更簡單地在你的網(wǎng)頁中加入FLASH動畫,超過150種可選擇的預設效果。}跳轉(zhuǎn)到URL地址:on (press) {getURL()}六、聲音的播放(SWiSHmax只支持WAV和MP3格式)導入onFrame (1) {playSound()。}場景間的跳轉(zhuǎn)(按下按鈕跳轉(zhuǎn)到場景2)on (press) {gotoSceneAndPlay(Scene_2,1)。五、關于按鈕控制的語句:停止播放on (press) {stop()。(X、Y軸上的長度)=100。(x\y坐標點)=100。(請選擇要加載文件的絕對路徑)=50。}測試影片四、加載FLASH做好的swf文件一般來說加載在精靈上能更容易控制所加載的SWF文件的大小、屬性等。 stopDrag()。}on (release) { ()。}三、可移動窗口加入一個場景,在場景中加入一矩形。 secs = 0 + secs。 if (secs 10) { } hours = hours12。 if (hours 12) { } ampm = PM。 ampm = AM。 = ()。 mins TimeDate = new Date ()。 year = ()。 } day = ()。 } month = ()+1。}測試影片(后面跟的影片太小就有可能看不到,因為load的速度太快)二、時間的顯示:加入文本time,內(nèi)容為"00:00:00 PM"把文本改為動態(tài)文本,加入變量為“timedisplay”。 nextSceneAndPlay()。 if (loadedKB = totalKB) { = percentLoaded。 loadedKB = (loadedBytes / 1024)。 loadedBytes = ()。loaderbar2在loaderbar1之前。加入一個矩形命名為loaderbar1再加入一個純色矩形,命名為loaderbar2,在目標前打鉤,使對象可編寫??刂颇硞€目標在特定范圍內(nèi)的移動stopDrag()。鼠標拖動里的:startDragUnlocked()。停止所有聲音的播放精靈里的:tell Target是告訴目標的意思,如:分配給用于提示影片剪輯跳至特定幀,使影片剪輯轉(zhuǎn)到此剪輯的特定幀tellTarget () {}duplicateSprite(,1)。播放聲音stopSound()。進入下一場景停止prevSceneAndStop()。播放下一幀,并停在下一幀prevFrameAndStop()。到[某場景的]某影片某楨暫停動畫gotoAndStop()。跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放prevSceneAndPlay()。播放前一幀nextSceneAndPlay()。到[某場景的]某影片某楨再開始播放nextFrameAndPlay()。固定的標簽preloadContent()。on (dragOut) {}鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域on (releaseOutside) {}當鼠標指針在按鈕之內(nèi)時按下按鈕后,將鼠標指針移到按鈕之外,此時釋放鼠標按鈕on (keyPress(Space)) {}按下鍵盤上指定的鍵。on (press) {} 鼠標按下on (release) {}在鼠標
點擊復制文檔內(nèi)容
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