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swishmax制作flash課件常用腳本語句-展示頁

2025-04-25 12:35本頁面
  

【正文】 指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕on (rollOver) {}鼠標(biāo)指針滑入按鈕on (rollOut) {}鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域on (dragOver) {}在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。訂閱 SWISHMAX2腳本onFrame (1) {}楨函數(shù)表示事件楨在某楨,onLoad () {}當(dāng)引入或發(fā)送同時(shí)引入時(shí)觸發(fā)事件onEnterFrame() {}事件處理函數(shù)的函數(shù)將在附加到受影響的幀上事件按鈕理解成當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕就做......press:一個(gè)簡單的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件可以被分為兩個(gè)過程:鼠標(biāo)按下(press)和鼠標(biāo)放開(release)。 迅雷如何繼續(xù)下載 stopDrag()。 startDrag( )。 //(幀上的腳本)初始化——設(shè)置影片剪輯實(shí)例t1不可見。//使影片剪輯t1不可見}按鈕上的腳本語言:on(release){ =!。=0 ()。on(release) { } //使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實(shí)例名)停止播放} //控制主場景中一個(gè)母影片剪輯中子影片剪輯的播放九、控制影片剪輯的停止on(release) { ()。on(release) {//使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實(shí)例名)開始播放八、控制影片剪輯的播放on(release) { }prevScene()。 2}nextScene()。 } //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,跳轉(zhuǎn)并且停在第20幀處。 } //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,跳轉(zhuǎn)并且在第20幀處播放。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。} //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,往上走一幀(后退一幀)。} //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,往下走一幀(前進(jìn)一幀)。 ★語詞解釋: stop——停止五、前進(jìn)(向前走一步,動(dòng)畫向下一個(gè)步驟運(yùn)行,或是快進(jìn)。} //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,停止動(dòng)畫?;蜷_始播放?!镎Z詞解釋: on——在…的時(shí)候 release——釋放quit——退出三、播放 按鈕上的腳本語言:on(release){play()。)on(release){fsmand(quit)。) 按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。} //調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時(shí)候。Swishmax制作FLASH課件常用腳本語句(20120401 15:57:04) 轉(zhuǎn)載▼標(biāo)簽: 教育分類: 軟件技巧 一、設(shè)置全屏尺寸(畫面滿幕)幀上的腳本語言:將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。onFrame (1){fsmand(fullscreen,true)。 ★語詞解釋:fs——Flash中的命令集 mand——命令full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假二、退出(退出Flash動(dòng)畫的運(yùn)行,也就是關(guān)閉。先點(diǎn)選主場景中制作一個(gè)退出按鈕,再打開動(dòng)作面板來寫腳本。} //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,運(yùn)行命令集中的“退出”命令。} //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,運(yùn)行動(dòng)畫。 ★語詞解釋: play——播放四、停止 按鈕上的腳本語言:on(release){stop()。或停止播放。) 按鈕上的腳本語言:on(release){nextFrame()。 ★語詞解釋: next——下一個(gè) frame——幀六、后退(后退一幀,或是返回) 按鈕上的腳本語言:on(release){ prevFrame()。 ★語詞解釋: prev——(previous)返回上一級七、幀跳轉(zhuǎn)及場景間的跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。) ㈠按鈕上的腳本語言:on(release){ gotoAndplay(20)。on(release){ gotoAndStop(20)。 ★語詞解釋: play——播放 goto——轉(zhuǎn)到and——和 stop——停止㈡場景跳轉(zhuǎn)on (press){nextScene()。} //控制主場景中一個(gè)母影片剪輯中子影片剪輯的停止播放。 //顯示下一個(gè)場景中的第一幀且停止在第一幀上。、on (press){ prevScene()。 //顯示上一個(gè)場景中的第一幀且停止在第一幀上。 ()。} //使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯開始播放 ()。 //使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯停止播放十、控制對象的顯示與不顯示(讓對象可見與不可見的控制)(例:如場景中有一個(gè)影片剪輯,其實(shí)例名為 t1)在場景第一幀寫下如下語句:onFrame (1){ stop()。 } //當(dāng)鼠標(biāo)按下再釋放的時(shí)候,按鈕的對象——影片剪輯實(shí)例t1為可見的時(shí)候,則變?yōu)椴豢梢?;如果不可見,則變?yōu)榭梢??!镎Z詞解釋: Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)十一、拖動(dòng)on(release){ //開始拖動(dòng)}on(release){ //停止拖動(dòng) 保存word中圖片的最另類最簡單辦法SWISHMAX2腳本整理及Swishmax使用技巧20111116 15:26:22|分類: 計(jì)算機(jī)應(yīng)用 |標(biāo)簽: |字號大中小當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到一個(gè)按紐的可點(diǎn)擊區(qū)域里并點(diǎn)擊該按紐時(shí),Press事件發(fā)生,這適用于按紐作為開關(guān)的場合。這是一個(gè)很有用的事件,可以用在很多場合,如游戲等。這個(gè)特殊呀,不是鼠標(biāo)是鍵盤了事件自身請參照 事件按鈕在這就不再說明了onSelfEvent (press) {}onSelfEvent (release) {}onSelfEvent (rollOver) {}onSelfEvent (rollOut) {}onSelfEvent (dragOver) {}onSelfEvent (dragOut) {}onSelfEvent (releaseOutside) {}onSelfEvent (keyPress(Space)) {}幀里的:setLabel()。預(yù)載內(nèi)容影片控制gotoAndPlay里的:gotoSceneAndPlay(current scene,1)。播放下一幀prevFrameAndPlay()。進(jìn)入下一場景播放gotoAndPlay()。進(jìn)入前一場景播放影片控制gotoAndStop里的“gotoSceneAndStop(current scene,1)。跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放nextFrameAndStop()。播放前一幀,并停在前一幀nextSceneAndStop()。進(jìn)入前一場景停止聲音里的:playSound()。停止聲音
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