freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

行業(yè)分析報(bào)告:虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)白皮書20xx年(編輯修改稿)

2025-05-11 05:25 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 為感知交互領(lǐng)域 的重點(diǎn)發(fā)展趨勢(shì)。多通道交互的一致性主要表現(xiàn)為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué) 等感官的一致以及主動(dòng)行為與動(dòng)作反饋的一致,基于用戶眩暈控制與 沉浸體驗(yàn)方面的特性要求,浸入式聲場(chǎng)、眼球追蹤、觸覺(jué)反饋、語(yǔ)音 交互等交互技術(shù)成為虛擬現(xiàn)實(shí)剛性需求的趨勢(shì)愈發(fā)明顯。浸入式聲場(chǎng) 方面,聲音在交互領(lǐng)域的重要性被廣泛重視,通過(guò)設(shè)計(jì)頭部相關(guān)傳遞 函數(shù)(HRTF)強(qiáng)化視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的一致性,以實(shí)現(xiàn)逼真的聲音方位與遠(yuǎn) 近效果,同時(shí)模擬基于反射、遮擋、隔絕封閉、混響回聲等聲音氛圍 的傳播路徑,如 Nvidia 借鑒光線追蹤渲染技術(shù)思路,通過(guò)將 VR 音頻 交互映射到 3D 場(chǎng)景中的物體上,旨在打造符合聽(tīng)覺(jué)與聲學(xué)特性的 VR 浸入式聲場(chǎng)。目前,傳統(tǒng)聲學(xué)廠商如 Dolby、DTS 以及微軟、谷歌、 高通、Unity、Oculus、OSSIC 等紛紛推出浸入式聲場(chǎng)的軟硬件產(chǎn)品。 眼球追蹤方面,之所以備受業(yè)界推崇熱炒,一是眼球追蹤搭配注視點(diǎn) 渲染,針對(duì)用戶注視點(diǎn)的調(diào)整,不同區(qū)域采用不同的渲染分辨率,從18 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)而降低計(jì)算資源占用、功耗及 GPU 成本,有望成為移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)高沉浸 感 VR 體驗(yàn)的必要技術(shù)。二是有望解決可引發(fā)用戶眩暈的輻輳調(diào)節(jié)沖 突,多焦顯示通過(guò)光學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)局部模糊,相比之下,變焦顯示通過(guò) GPU 注視點(diǎn)渲染實(shí)現(xiàn)局部模糊,而這一過(guò)程有賴于眼球追蹤。因此, 多焦顯示+注視點(diǎn)渲染+眼球追蹤有望成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域新興的關(guān)鍵 技術(shù)組合。三是可用于 VR 內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)新,如 FOVE、Tobbi 企業(yè)創(chuàng)建 的 VR 游戲《審訊》、《SOMA》等。目前,代表性的公司有剛被 Apple 公司收購(gòu)的 SMI、瑞典廠商 Tobbi 及國(guó)內(nèi)的七鑫易維等。觸覺(jué)反饋方 面,目前缺乏反饋導(dǎo)致的操作精度下降成為裸手交互難以被廣泛認(rèn)可 的重要原因。從低成本的震動(dòng)觸覺(jué)反饋,到高成本的機(jī)械力反饋,以 及尚不成熟的靜電摩擦,觸覺(jué)反饋技術(shù)被業(yè)內(nèi)愈發(fā)關(guān)注,目前在交互 手柄上,Oculus Touch 和 Vive Controller 開(kāi)展了深入工作,諸如 Go Touch 等初創(chuàng)公司嘗試指套類等反饋方式。綜上,VR、AR 在基礎(chǔ)需求上存在共通之處,即現(xiàn)實(shí)位置坐標(biāo)與 虛擬位置坐標(biāo)的映射關(guān)系成為感知交互順利進(jìn)行的先決條件。因此, 各類追蹤定位技術(shù)成為 VR/AR 引擎或 SDK 的基礎(chǔ)能力,定位的準(zhǔn)確度 和精確度決定了引擎/SDK 的整體可用性。對(duì)于 VR 而言,感知交互側(cè) 重于多通道交互。由于虛擬信息覆蓋整個(gè)視野,重點(diǎn)在于現(xiàn)實(shí)交互信 息的虛擬化。對(duì)于 AR 而言,由于大部分的視野中呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,感 知交互側(cè)重于基于機(jī)器視覺(jué)的環(huán)境理解??傮w來(lái)說(shuō),感知交互是各大 廠商重兵投入的熱點(diǎn)領(lǐng)域,也是目前產(chǎn)品市場(chǎng)最有可能實(shí)現(xiàn)差異化的 領(lǐng)域,相關(guān)需求非常旺盛。19虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院圖 12 虛擬現(xiàn)實(shí)感知交互關(guān)鍵技術(shù)路標(biāo)(四)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)呈現(xiàn)大帶寬、低時(shí)延、高容量、多 業(yè)務(wù)隔離的發(fā)展趨勢(shì)虛擬現(xiàn)實(shí)涉及接入網(wǎng)、承載網(wǎng)、數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)傳輸運(yùn)維與 監(jiān)控、以及投影、編碼壓縮等網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)端到端網(wǎng)絡(luò)傳 輸?shù)男枨笠杂脩趔w驗(yàn)為發(fā)展主線,沉浸感不斷增強(qiáng),虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)承 載的端到端網(wǎng)絡(luò)傳輸示意圖如下。20 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)圖 13 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)承載的端到端網(wǎng)絡(luò)傳輸示意圖 新型 WiFi、大容量 PON 與 5G 成為虛擬現(xiàn)實(shí)接入網(wǎng) 絡(luò)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)下一代 WiFi 技術(shù)最大可實(shí)現(xiàn) 10Gbps 空口速率的家庭無(wú)線網(wǎng)絡(luò) 覆蓋,VR 頭顯無(wú)線化基于 60GHz 的 WiFi 技術(shù)。家庭無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的覆 蓋可保證虛擬現(xiàn)實(shí)移動(dòng)便利性以及滿足業(yè)務(wù)體驗(yàn)的帶寬、時(shí)延等要求。 家庭無(wú)線網(wǎng)絡(luò)廣泛應(yīng)用的是基于 或 標(biāo)準(zhǔn)的 WiFi 設(shè)備,其中 同時(shí)支持 和 5GHz 頻段, 支持 5GHz 頻段?;? 的 WiFi 在 80MHz 頻譜上通過(guò) 4x4 MIMO、 Beamforming 等技術(shù)可實(shí)現(xiàn)最大 空口速率。下一代 WiFi 技 術(shù)為 ,引入 8x8 MIMO、OFDMA、1K QAM 等新特性,最大可 實(shí)現(xiàn) 10Gbps 空口速率,同時(shí)抗干擾能力強(qiáng),以保障丟包率、時(shí)延以 及帶寬穩(wěn)定性等性能指標(biāo)。此外,VR 頭顯無(wú)線化是利用無(wú)線傳輸技 術(shù)進(jìn)行無(wú)損的視頻傳輸以解決當(dāng)前頭顯有線連接影響用戶體驗(yàn)。IEEE 目前在制訂基于 60GHz 的下一代 WiFi 標(biāo)準(zhǔn) ,通過(guò) channel bonding、MUMIMO 等技術(shù)提供 2040Gbps 帶寬,可實(shí)現(xiàn)無(wú)21虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院壓縮視頻幀數(shù)據(jù)傳輸。綜合 PON 的帶寬能力和時(shí)延性能,光接入技術(shù)可以滿足 VR/AR 業(yè) 務(wù)承載。固定寬帶接入 EPON/GPON 在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)中起著對(duì)家庭網(wǎng)絡(luò)的接 入和匯聚的作用,成為運(yùn)營(yíng)商最靠近用戶的網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)前已規(guī)模部署的 FTTH 技術(shù) EPON/GPON,GPON 技術(shù)可提供下行 、上行 實(shí)際帶寬,而 EPON 則可提供對(duì)稱 1Gbps 實(shí)際帶寬,時(shí)延約為 , 已能基本滿足小規(guī)模 VR/AR 業(yè)務(wù)的承載要求。而下一步 10G PON 技術(shù) 的部署,將帶寬提升 10 倍;另外,IEEE 已開(kāi)始著手 25G/100G PON 標(biāo)準(zhǔn)(其中 25G PON 用于 FTTH 場(chǎng)景),ITUT 也已著手 10G+速 率的下一代 PON 需求和技術(shù)研究;同時(shí),各大通信設(shè)備和光模塊設(shè)備 廠商也積極跟進(jìn)相關(guān)的技術(shù)研究和標(biāo)準(zhǔn)制定。5G 的超大帶寬、超低時(shí)延及超強(qiáng)移動(dòng)性確保虛擬現(xiàn)實(shí)完全沉浸 體驗(yàn),VR 成為 5G 早期商用的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。5G 移動(dòng)通信技術(shù)在提升 峰值速率、移動(dòng)性、時(shí)延和頻譜效率等傳統(tǒng)指標(biāo)的基礎(chǔ)上,新增加用 戶體驗(yàn)速率、連接數(shù)密度、流量密度和能效四個(gè)關(guān)鍵能力指標(biāo),1ms 的 E2E 時(shí)延、10Gbps 的吞吐量以及每平方公里 100 萬(wàn)連接數(shù)成為 5G 使能未來(lái)通信最為關(guān)鍵的三個(gè)需求維度。從 5G 應(yīng)用場(chǎng)景看,5G 用戶 體驗(yàn)速率可達(dá) 100Mbps 至 1Gbps,傳輸時(shí)延可達(dá)毫秒量級(jí),支持移 動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)等高帶寬、低時(shí)延業(yè)務(wù),有助于運(yùn)營(yíng)商擴(kuò)展商業(yè)邊界。目 前,日韓等在 5G 商用規(guī)劃較早的國(guó)家,明確計(jì)劃將虛擬現(xiàn)實(shí)作為先 期重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。22 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)圖 14 5G 關(guān)鍵能力指標(biāo)與三大應(yīng)用場(chǎng)景圖 15 5G 商用時(shí)間較早國(guó)家的先期應(yīng)用領(lǐng)域 架構(gòu)簡(jiǎn)化、智能管道、按需組播、網(wǎng)絡(luò)隔離成為虛 擬現(xiàn)實(shí)承載網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)VR 業(yè)務(wù)體驗(yàn)帶來(lái)承載網(wǎng)絡(luò)建設(shè)新理念。傳統(tǒng)承載網(wǎng)絡(luò)建設(shè)較少 考慮業(yè)務(wù)的體驗(yàn)需求,通常以達(dá)到總帶寬占用率門限后,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)規(guī) 劃或擴(kuò)容。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅帶寬要求高且時(shí)延敏感,為滿足這類業(yè)務(wù)的 承載需求,提出承載網(wǎng)建設(shè)三大理念。一是業(yè)務(wù)體驗(yàn)可基于業(yè)務(wù)的每 次交互(PerInteraction)進(jìn)行保障,如轉(zhuǎn)頭切換視角、移動(dòng)切換 視點(diǎn)等不同的交互體驗(yàn)共同形成了業(yè)務(wù)體驗(yàn)。二是網(wǎng)絡(luò)能力可從 PerInteraction 的時(shí)延需求出發(fā),如要求 VR 沉浸體驗(yàn)下切換視角 時(shí)延需求在十毫秒量級(jí)。三是從業(yè)務(wù)的具體時(shí)延需求出發(fā),承載網(wǎng)絡(luò) 規(guī)劃合理的網(wǎng)絡(luò)帶寬進(jìn)行帶寬滿足,如承載網(wǎng)須在十毫秒級(jí)的粒度內(nèi)23虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院滿足 VR 大流量傳輸需求。承載網(wǎng)絡(luò)開(kāi)放組播能力進(jìn)行直播視頻承載。傳統(tǒng)的使用單播承載 直播視頻的方案需要消耗更大帶寬,對(duì)視頻服務(wù)器和承載網(wǎng)絡(luò)來(lái)了很 大的挑戰(zhàn)。當(dāng)前 OTT 普遍策略是降低業(yè)務(wù)碼流,但也降低用戶的觀看 體驗(yàn)。通過(guò)將單播承載方式換為組播承載方式后( Multicast On Demand,MOD),使用組播來(lái)承載 VR 直播業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)流量和 CDN 服務(wù) 器負(fù)載不會(huì)隨著 VR 直播接入的觀看用戶數(shù)的增加而增加,進(jìn)而保障 用戶體驗(yàn)。發(fā)展網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)面隔離技術(shù),保障低時(shí)延業(yè)務(wù)服務(wù)等級(jí)。由于 IP 網(wǎng)絡(luò)的帶寬是多業(yè)務(wù)共享,難以保證時(shí)延敏感業(yè)務(wù)。FlexE 等網(wǎng)絡(luò)隔 離技術(shù)面向 VR\AR 等時(shí)延敏感業(yè)務(wù),可以支持大顆粒帶寬業(yè)務(wù)的物理 隔離和捆綁,能夠在同一個(gè)端口上實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)間隔離,能夠?qū)崿F(xiàn) MAC 層 速率和物理層承載速率完全解耦,更靈活的去進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)以及擴(kuò)容, 實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的端到端低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)。VR 體驗(yàn)要求促進(jìn)智能定制管道發(fā)展。VR 業(yè)務(wù)流若與其他互聯(lián)網(wǎng) 數(shù)據(jù)一起無(wú)差異轉(zhuǎn)發(fā),無(wú)法保證業(yè)務(wù)端到端的質(zhì)量。為解決這一問(wèn)題, 運(yùn)營(yíng)商提供差異化的可定制服務(wù),已滿足管道按需、動(dòng)態(tài)、開(kāi)放、端 到端的發(fā)展趨勢(shì)。其中,按需是指網(wǎng)絡(luò)資源需要根據(jù) VR 業(yè)務(wù)需求相 應(yīng)動(dòng)態(tài)擴(kuò)容或降低。動(dòng)態(tài)是指網(wǎng)絡(luò)設(shè)備對(duì)業(yè)務(wù)的 QoS 并非提前靜態(tài)配 置預(yù)留,而是在會(huì)話發(fā)生時(shí)進(jìn)行秒級(jí)端到端計(jì)算,在沿途各節(jié)點(diǎn)分配 資源和調(diào)度,業(yè)務(wù)終止時(shí)資源立即釋放,供其他業(yè)務(wù)使用,以提高資 源的利用率。開(kāi)放是指運(yùn)營(yíng)商提供友好、明確、完善的接口,在需要 為 VR 業(yè)務(wù)定制網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量保證時(shí)調(diào)用進(jìn)行定制,包括服務(wù)申請(qǐng)、調(diào)整、 釋放、計(jì)費(fèi)、對(duì)賬、結(jié)算等。端到端是指要保證業(yè)務(wù)的質(zhì)量,需要端24 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)到端進(jìn)行統(tǒng)一管理和計(jì)算。通過(guò)集中的管理單元,實(shí)時(shí)獲取承載業(yè)務(wù) 的網(wǎng)絡(luò)上每個(gè)設(shè)備的狀態(tài)(帶寬、時(shí)延等),當(dāng)發(fā)生業(yè)務(wù)請(qǐng)求時(shí),能 夠根據(jù)各設(shè)備的狀態(tài),計(jì)算出合理路徑,并向路徑上每個(gè)設(shè)備下發(fā)資 源預(yù)留指令,完成整個(gè)路徑的準(zhǔn)備。圖 16 基于 VR 業(yè)務(wù)定制網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)扁平化,提升承載網(wǎng)傳輸效率。VR 等大視頻對(duì)帶 寬、時(shí)延、丟包率都有很高要求,使當(dāng)前傳統(tǒng)的高匯聚、高收斂承載 網(wǎng)絡(luò)面臨如下挑戰(zhàn)。一是網(wǎng)絡(luò)效率低,由于匯聚層次越多,收斂比越 低,同步擴(kuò)容的端到端設(shè)備規(guī)模就越大;CDN 部署位置高,業(yè)務(wù)流經(jīng) 過(guò)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備眾多,發(fā)生擁塞的概率也越大,端到端時(shí)延也會(huì)增加。 二是用戶體驗(yàn)差,多種業(yè)務(wù)并發(fā)時(shí),隨著網(wǎng)絡(luò)利用率的提升,丟包和 時(shí)延會(huì)同步提升;在輕載網(wǎng)絡(luò)中,%的突發(fā)丟包發(fā)生在從高帶寬 向低帶寬過(guò)度的匯聚節(jié)點(diǎn),丟包率的提升,降低視頻業(yè)務(wù)體驗(yàn)?;?上述原因,首先需要對(duì)傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)的層次和網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)進(jìn)行簡(jiǎn)化,CDN 下 移到 BNG,甚至 CO,消除 LSW 匯聚層和城域匯聚層,BNG 向上直連 CR, 向下下沉到網(wǎng)絡(luò)邊緣,OLT 直通 BNG,通過(guò)部署 OTN 到 CO 可以提供 單纖超大帶寬、最佳適配距離、流量無(wú)收斂、快速按需帶寬的互聯(lián)基 礎(chǔ)管道,提高承載網(wǎng)傳輸效率。25虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院圖 17 承載網(wǎng)架構(gòu)層次扁平化(5 層降為 3 層) 低延遲的數(shù)據(jù)中心成為實(shí)現(xiàn) VR 計(jì)算能力云化的關(guān) 鍵方向低延遲數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)保障主要依賴擁塞控制技術(shù),擁塞控制技術(shù) 從被動(dòng)擁塞控制向主動(dòng)擁塞控制演進(jìn)。當(dāng)前 VR 業(yè)務(wù)帶來(lái)的良好視覺(jué) 體驗(yàn)主要依賴于價(jià)格高昂的 GPU,未來(lái)趨勢(shì)是將 VR 本地計(jì)算能力云 化,即將復(fù)雜的運(yùn)算功能部署在數(shù)據(jù)中心內(nèi)。VR 功能云化后,對(duì)數(shù) 據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)有了新的要求,即帶來(lái)比以前更大數(shù)據(jù)流,以及更低的業(yè) 務(wù)時(shí)延要求。根據(jù)保障低延遲數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)的擁塞控制技術(shù)的控制點(diǎn), 以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)擁塞狀態(tài)感知方式的不同,擁塞控制技術(shù)主要分為被動(dòng)和 主動(dòng)式兩類。相比被動(dòng)擁塞控制在高速網(wǎng)絡(luò)下反饋速度變慢等不足, 主動(dòng)式的控制點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)側(cè)或接收端,因此無(wú)需測(cè)量,可精準(zhǔn)明確擁塞 狀態(tài)和多業(yè)務(wù)流在接收端的并發(fā)情況。根據(jù)擁塞狀態(tài)信息和并發(fā)流信 息,主動(dòng)分配速率,收斂速度快,源端根據(jù)明確速率精細(xì)控制數(shù)據(jù)發(fā) 送,結(jié)合流量需求做不同流調(diào)度,代表技術(shù)有 ExpressPass、pHost 等。擁塞控制技術(shù)從被動(dòng)擁塞控制向主動(dòng)擁塞控制演進(jìn),在未來(lái),擁 塞控制技術(shù)更應(yīng)該以應(yīng)用需求為中心,滿足應(yīng)用的具體的優(yōu)先級(jí)、帶 寬、延遲、流完成時(shí)間等相關(guān)具體業(yè)務(wù)需求,擁塞控制技術(shù)要以滿足26 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)業(yè)務(wù)需求為首要目標(biāo),完成擁塞控制和避免。 投影、編碼與傳輸技術(shù)成為優(yōu)化 VR 網(wǎng)絡(luò)性能的重要 方向投影技術(shù)由等角投影向多面體投影路線發(fā)展。由于虛擬現(xiàn)實(shí)需要 解決如何將用戶看到的球面信息轉(zhuǎn)變?yōu)槠矫娴拿襟w格式,因此運(yùn)用了 傳 統(tǒng) 視 頻 沒(méi) 有 涉 及 的 投 影 技 術(shù) 。 等 角 投 影 ( Equirectangular Projection,ERP)是當(dāng)前 VR 360 視頻主流格式,但畫質(zhì)存在失真, 壓縮效率存在瓶頸。國(guó)外 Youtube、Oculus、Samsung Gear,國(guó)內(nèi)優(yōu) 酷、愛(ài)奇藝均采用此種投影格式生產(chǎn) VR 360 媒體文件。多面體投影 是業(yè)界關(guān)注的新方向,具有失真小、壓縮效率高的特點(diǎn),可分為六面 體、八面體、20 面體、金字塔投影等。在 2016 年 MPEG 會(huì)議上, 三星提交了關(guān)于多面體投影格式的提案。下一代編碼技術(shù)穩(wěn)步推進(jìn),壓縮效率顯著提高。目前在 VR 編碼 主要使用 HEVC 編碼,MPEG 等標(biāo)準(zhǔn)組織的最新研究進(jìn)展表明,對(duì)應(yīng)于 HEVC 的下一代編碼技術(shù)()的壓縮效率至多提升 30%。目前已 有編碼工具均針對(duì) 2D 平面視頻編碼,而對(duì)球面數(shù)據(jù)的編碼工具尚未 出現(xiàn),因此針對(duì) VR 360176。視頻的球面編碼成為研究重點(diǎn)。VR 傳輸技術(shù)路線由全視角等質(zhì)量傳輸向全視角不等質(zhì)量、FOV 傳 輸方向發(fā)展。在全視角等質(zhì)量傳輸中,終端接收到的一幀數(shù)據(jù)中包含 了用戶可看到的空間球?qū)?yīng)的全部視角信息。用戶改變視角的交互信 號(hào)在本地終端完成處理,終端根據(jù)視角信息從已緩存到本地的幀中解 出對(duì)應(yīng)的 FOV 信息,在播放器中進(jìn)行矯正還原,使用戶看到正常視 角的視覺(jué)信息。因此交互體驗(yàn)要求的 20ms 由終端來(lái)保證,不涉及網(wǎng)27虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院絡(luò)時(shí)延和云端時(shí)延。這一技術(shù)路線對(duì)帶寬的要求較高,時(shí)延要
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)課件相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1