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正文內(nèi)容

動漫產(chǎn)業(yè)學習匯報(編輯修改稿)

2024-10-07 12:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 群 。一方面劇情貼近真實生活,反映真實情感。如 《 圣斗士星矢 》 這樣劇情完全脫離現(xiàn)實的魔幻類作品,其人物所表現(xiàn)的種種善惡都能反映真實人性,沒有覺得善惡;另一方面,唯美與幽默并存,如在 《 灌籃高手 》 中,時常看到一些夸張幽默情節(jié),也能看到月色與星空、天空與飛鳥這樣的唯美畫面 題材 對比 主要集中在傳統(tǒng)神話上,如 《 大鬧天宮 》 、《 哪吒腦海 》 、 《 寶蓮燈 》 等,缺少劇情上的懸念;還有就是教育和益智類題材,如 《 藍貓?zhí)詺?3000問 》 、 《 喜洋洋與灰太狼 》 等,但是,這種教育往往通過傳授(即由片中角色講述)的方式,而非讓觀眾自己思考,因此忽略了對思考習慣和思辨能力的培養(yǎng)。 采用了 分級制度 ,分別針對 3- 12歲、 12- 18歲、 18歲以上的年齡段。為了滿足不同的受眾,在題材選擇上相當多元。以《 圣斗士星矢 》 為代表的魔幻和戰(zhàn)斗題材、以 《 灌籃高手 》為代表的青春和體育題材、以 《 名偵探柯南 》 為代表的推理題材、以 《 千與千尋 》 為代表的溫情題材、以 《 三國志 》 等代表的歷史文化題材都受到了受眾的認同。在這一點上,大部分的國產(chǎn)動畫片并沒有考慮到受眾的需要,很少從青少年的角度進行選題。 內(nèi)容和思想對比 由于受眾定位和題材的限制,國產(chǎn)動畫片的內(nèi)容顯得很單一,除了一個凸顯的主題之外就很難看到其他的元素。例如動畫片《 西游記 》 幾乎是一種單純的敘事,在表現(xiàn)人物情感、思想方面相當欠缺,除了降妖服魔之外就沒有其他的元素。 多個元素交織在一起,通過不同的情節(jié)或者同一情節(jié)的不同角度得到表現(xiàn)。例如, 《 灌籃高手 》 講述的是一群熱愛籃球的高中生的經(jīng)歷,除了一場場比賽之外,上課、逛街、訓練、爭執(zhí)等也占了很大的比重。除了對夢想的追求之外,隊友或同學之間的友情、教練對隊員的關(guān)懷、成長中的困惑、青春的懵懂、不良少年的悔悟、成人對校園的懷念等等元素,都得到了很好的闡釋,這種方式不僅使劇情更充實,人物形象更豐滿,而且適應了不同人的情感和興趣需求。 Company Logo 四、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 中日動漫產(chǎn)業(yè)比較 中國 日本 創(chuàng)作環(huán)境對比 國產(chǎn)動畫片始終未受到業(yè)界的重視,在創(chuàng)作環(huán)境方面存在一些不足。 首先 ,在資金投入與回報上,國產(chǎn)動畫片的成本一般為 1萬元 /分鐘,而在中央電視臺播出的最高價格只有 1000元 /分鐘左右,其他各省級、地級電視臺平均不到50元 /分鐘,低廉的播出費使得成本難以回收,更難以實現(xiàn)盈利,低成本的投入和更低的回報,往往容易導致惡性循環(huán). 其次 ,在人力資源方面,目前中國動漫產(chǎn)業(yè)人才不到 1萬人,平均學歷為大專。而影視動畫人才總需求量高達 15萬人,游戲動畫人才需求也在 10萬人左右,但動漫專業(yè)每年畢業(yè)生只有 300人左右,嚴重制約了動畫片產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。 在制作成本上,一般都在 3000美元 /分鐘以上,最高的超過 10000美元 /分鐘,高成本的制作帶來了高素質(zhì)的人才和高水平的技術(shù),因此動畫片的質(zhì)量也得到了保證。在收益上,動畫片票房收入占到日本電影業(yè)票房總收入三分之一,僅官崎峻的 《 幽靈公主 》 票房就超過了千億日元。 在出口影片中,動畫片數(shù)量也大大超過一般影片數(shù)量, 2020年銷往美國的日本動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為 ,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。 在專業(yè)人才上,日本全國共有 430多家動漫制作公司,擁有一批國際頂尖級的漫畫大師和動漫導演以及大量工作在第一線的動畫繪制者,東京大學等頂尖的高校也都開設了動漫專業(yè)以培養(yǎng)后備人才。 在社會觀念上 , 日本有 87%的人喜歡漫畫、有 84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。動漫產(chǎn)業(yè)和專業(yè)人才一直受到日本政府和社會的重視,這給日本的動畫片創(chuàng)作創(chuàng)造了良好的環(huán)境 產(chǎn)業(yè)鏈對比
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