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動漫產業(yè)發(fā)展前景(編輯修改稿)

2024-11-09 17:08 本頁面
 

【文章內容簡介】 漫節(jié):打造東北亞動漫第一展(一)需求決定,勢在必行2006年,動漫產業(yè)被明確列入“十一五”期間規(guī)劃發(fā)展的重點產業(yè),沈陽也迅速成立了動漫產業(yè)基地。幾年來,聚集和培育了大批業(yè)內企業(yè),但與業(yè)界精英相比實力尚有差距。隨著沈陽動漫產業(yè)步入快速發(fā)展時期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產業(yè)已經是一個巨大的“產業(yè)蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產業(yè)作為全市經濟發(fā)展的新增長點。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業(yè)創(chuàng)造良好環(huán)境和氛圍,大力發(fā)展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創(chuàng)意產業(yè),沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業(yè)基地。動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節(jié)活動規(guī)模大小不一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監(jiān)管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規(guī)模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領頭羊角色。因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創(chuàng)能力,加快人才培養(yǎng)、技術開發(fā)、產業(yè)鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業(yè)的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業(yè)的發(fā)展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。2009年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式(二)政府搭臺,動漫唱戲沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優(yōu)勢?!笆讓弥袊蜿枛|北亞ACG動漫游戲展”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至?!笆讓弥袊蜿枛|北亞ACG動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區(qū)動漫游戲的中心地位,令沈陽地區(qū)的動漫游戲產業(yè)更趨國際化和專業(yè)化,對東北乃至全國動漫產業(yè)作出強力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產業(yè)唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要動漫游戲企業(yè)將濟濟一堂,推動整個行業(yè)良性競爭與發(fā)展,成為沈陽動漫游戲產業(yè)發(fā)展的重要里程。沈陽的動漫產業(yè)發(fā)展空間巨大,此次沈陽市政府與省內乃至全國各大動漫企業(yè)傾力合作,開辦高規(guī)格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業(yè)整體大練兵。通過開展大型“動漫節(jié)”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業(yè)的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業(yè)今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發(fā)展平臺。三、面對未來:遼寧動漫產業(yè),依靠優(yōu)勢,走向強勢經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產業(yè)格局。2006年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發(fā)展目標后,動漫產業(yè)進入快速發(fā)展時期。該市渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地、沈北新區(qū)沈陽動漫游戲產業(yè)園和東陵區(qū)奧園動漫產業(yè)城均呈現較強實力。2007年,渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地被國家新聞出版總署批準為國家動漫產業(yè)發(fā)展基地,2008年12月該基地進一步被國家廣電總局批準為國家動畫產業(yè)基地,這標志著沈陽動漫產業(yè)基地已經發(fā)展成了國家重要的動漫產業(yè)基地。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區(qū)與香港凌速姊妹集團成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節(jié)”將永久性與沈陽沈北新區(qū)牽手合作。相關數據表示,2009年,沈陽動漫產業(yè)基地原創(chuàng)動畫片制作預計完成1萬分鐘以上,實現動漫產品產值18億元,進入國家動漫基地前列。中國沈陽渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地數字模擬圖遼寧省內的另一動漫重鎮(zhèn)——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業(yè)起步于2004年10月。2005年6月,國家動畫產業(yè)基地在該市揭牌,2007年又獲得文化部頒發(fā)的國家動漫游戲產業(yè)振興基地稱號。如此同時獲得國家兩個授牌基地的,在全國只有大連一家。大連動漫產業(yè)振興基地位于大連市高新園區(qū)的“動漫走廊”。去年動漫產業(yè)銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業(yè),產業(yè)用房達12萬平方米。此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產業(yè)目標定位為初級人才培養(yǎng)基地和初級產品生產基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,2008年,阜新各級各類動漫專業(yè)在校生達410人,專業(yè)教師達75人。隨著動漫產業(yè)在我國日益發(fā)展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀朝陽產業(yè)的動漫產業(yè),必將在遼寧省呈現強勁的發(fā)展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實實的做好基礎工作,時時刻刻狠抓動漫人才培養(yǎng),加強南北方動漫產業(yè)長期合作,大力發(fā)揮我省的優(yōu)勢和強項,一步步由逆勢走向強勢!遼寧大學文學院2008級新聞學二班王悅 280103204第四篇:中國動漫產業(yè)發(fā)展前景的思考中國動漫產業(yè)發(fā)展前景的思考今天的中國動漫在眾多不如意背后也具有了前所未有的良好發(fā)展條件。近幾年來,中外國優(yōu)秀動畫片不僅擴大了中國觀眾的范圍,使動漫迷不止局限在兒童群中。由于外來動畫在中國的流行開闊了中國動畫愛好者的眼界,使中國動畫業(yè)的技術能力和工藝水平得到提高。中國動漫應該在保持獨特的民族文化特點的基礎上從創(chuàng)作觀念、題材、方法上學習發(fā)達國家的優(yōu)點,并且注重發(fā)揚自己的名族風格的優(yōu)點。拓寬思維觀念我們不能否認任何文化娛樂活動都會對觀眾產生潛移默化的影響,中國的動畫片主要是針對少年兒童,因此大家都比較關注它的教育作用。中國的動畫片因此呈現幼稚的特色,從而使中國的動畫喪失了大量觀眾。中國的動畫要改變過去單一的兒童表現,改變受眾觀念,使觀眾群豐富多樣。97acg動漫網://題材選擇多樣化中國動畫題材多是充滿童趣、動物故事、神仙傳說等傳統(tǒng)題材,除了近年來的“灰太狼與喜洋洋”(也是兒童動畫)取得很大的成功,還需要擴展更多的題材范圍。動畫片是一個充滿幻想的世界,想像力、創(chuàng)造力表現在對影片故事的構架上、情節(jié)的編排上、人物造型的設計上等等方面。97acg動漫網://數字技術的有
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