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動漫產(chǎn)業(yè)學(xué)習(xí)匯報(留存版)

2024-10-31 12:30上一頁面

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【正文】 5%,韓國、日本、其他國家動畫片播放比例為 45%: 33%: 22%;此外,專門針對動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)立 “ 總統(tǒng)獎 ” 、 “ 出口優(yōu)秀獎 ” 等激勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的獎項。 Company Logo 一、什么叫動漫產(chǎn)業(yè) (二)特征: ? 與現(xiàn)代技術(shù)緊密結(jié)合 ? 產(chǎn)業(yè)鏈條長 ? 盈利模式獨特 ? 高投入、高附加值與高風(fēng)險并存 ? 產(chǎn)品生命周期長 ? 消費群體廣 Company Logo 一、什么叫動漫產(chǎn)業(yè) (三)基本形態(tài): ? 上游:原創(chuàng)研發(fā) ? 中游:生產(chǎn)制造 ? 下游:銷售發(fā)行 Company Logo 二、主要動漫產(chǎn)業(yè)大國發(fā)展現(xiàn)狀 (一)美國: 主流動漫產(chǎn)業(yè)主要采取 “ 迪士尼式 ” 的 高科技、高投入、高產(chǎn)出 的 “ 動畫大片 ” 發(fā)展模式。 運行良好的產(chǎn)品開發(fā)投資模式 在日本,一部動漫作品由電視臺、廣告公司、玩具商、游戲軟件公司、動漫作品原創(chuàng)的出版商等多方共同投資,采取這樣的投資模式,一方面分散了新產(chǎn)品開發(fā)的風(fēng)險,另一方面拓寬了資金的籌集渠道。以《 圣斗士星矢 》 為代表的魔幻和戰(zhàn)斗題材、以 《 灌籃高手 》為代表的青春和體育題材、以 《 名偵探柯南 》 為代表的推理題材、以 《 千與千尋 》 為代表的溫情題材、以 《 三國志 》 等代表的歷史文化題材都受到了受眾的認(rèn)同。然而到目前為止,絕大部分的國產(chǎn)動畫片只停留在通過播出盈利的層次上,很少對新的市場進行拓展,產(chǎn)業(yè)鏈薄弱。 Company Logo 四、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 (七)我國各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)情況 珠江三角洲地區(qū) ? 廣東省的動漫產(chǎn)業(yè)有良好的發(fā)展基礎(chǔ),廣東已經(jīng)成為國內(nèi)動畫業(yè)實力和基礎(chǔ)最為雄厚的地區(qū)之一,深圳,汕頭等地已擁有一批具有較強綜合實力和自主產(chǎn)權(quán)的動漫企業(yè)。 ? 目前,北京已在石景山、中關(guān)村、東城、亦莊等幾個重點區(qū)域初步形成了產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),截止 2020年北京市動漫出版物,電視(網(wǎng)絡(luò))播映市場規(guī)模達到 元,年增長率為 6%:同年游戲市場規(guī)模達到 ,年增長速度為 %.目前北京市動漫游戲產(chǎn)品已經(jīng)出口亞,歐,美等地。 在出口影片中,動畫片數(shù)量也大大超過一般影片數(shù)量, 2020年銷往美國的日本動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為 ,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。一方面劇情貼近真實生活,反映真實情感。 日本出臺 《 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)促進法 》 ,并將內(nèi)容產(chǎn)業(yè)劃入 《 創(chuàng)造新產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略 》 ;設(shè)立國家文化勛章,頒予對日本有貢獻的人,不少漫畫家、動畫家獲此殊榮;日本動漫大家可以把作品設(shè)在國立美術(shù)館和博物館,有的官方甚至出資在海外進行展覽;舉辦東京國際動漫節(jié),設(shè)立內(nèi)容產(chǎn)業(yè)投資基金等等。 這種模式以高質(zhì)量的動畫電影作為產(chǎn)業(yè)鏈的起始端,推動各種受歡迎的動畫電影明星人物,并不斷開發(fā)出相關(guān)的游戲軟件、圖書、玩具裝飾品甚至旅游項目,豐富動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)容。 Company Logo 三、主要動漫產(chǎn)業(yè)大國發(fā)展的因素 (二)內(nèi)部因素:自身發(fā)展的因素 擁有國際頂尖級動漫大師和大量動漫制作人才與機構(gòu) 世界級動漫藝術(shù)家手冢治蟲,他的作品 《 鐵臂阿童木 》 讓世界認(rèn)識了日本動畫。在這一點上,大部分的國產(chǎn)動畫片并沒有考慮到受眾的需要,很少從青少年的角度進行選題。此外,國內(nèi)的盜版現(xiàn)象也嚴(yán)重制約了動畫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展 日本在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,已經(jīng)將動畫片、電子游戲和漫畫視為一個經(jīng)濟整體 —— AGC( animate, game, ic),通過這些產(chǎn)業(yè)的交融與互動創(chuàng)造新的價值。廣東省已將動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作為建設(shè)文化大省的重要措舉,提升原創(chuàng)能力是廣東動漫最緊迫的課題,廣東動漫要走出去,要培養(yǎng)和發(fā)展具有濃郁嶺南特色的動漫產(chǎn)業(yè)文化。 Company Logo 四、我國
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