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四年信息技術(shù)scratch教案含反思-wenkub

2023-05-27 12:01:21 本頁(yè)面
 

【正文】 )錄音單擊角色——選擇聲音——選擇錄音:“自我介紹”腳本的編寫: 教師巡視指導(dǎo)。) 學(xué)生完成練習(xí)。 三、課堂小結(jié)這節(jié)課你有什么收獲?第5次 教學(xué)反思:本課教學(xué)以教師為主導(dǎo)學(xué)生為主體讓學(xué)生在輕松愉快的情境中完成學(xué)習(xí)任務(wù)學(xué)生學(xué)得愉快教師教得輕松學(xué)生情緒激動(dòng)思維活躍勤于動(dòng)手探究。在整節(jié)課中,教學(xué)們高興而愉快的完成了教學(xué)任務(wù)。3.讓學(xué)生感受到能夠使用程序再現(xiàn)生活場(chǎng)景的樂趣,從而培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計(jì)素養(yǎng);教學(xué)重點(diǎn)使用坐標(biāo)和鼠標(biāo)控制角色移動(dòng)教學(xué)難點(diǎn)角色的隨機(jī)移動(dòng)、使用不同控件達(dá)到相同效果的探索教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程:淘氣的貓咪一、導(dǎo)入同學(xué)們,上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了用Scratch介紹自己,用它還可以制作游戲,同學(xué)們已經(jīng)期待已久了,好,今天我們就和酷貓一起玩玩貓捉老鼠的游戲(PPT:標(biāo)題《貓捉老鼠》)二、新授師:小貓要抓到老鼠就要知道老鼠的?(位置)?!疚枧_(tái)坐標(biāo)看不見】師:現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察小貓?zhí)幱谖枧_(tái)的什么位置?(正中央),有誰(shuí)知道小貓的坐標(biāo)是多少?你是怎么知道的?(角色在舞臺(tái)上的默認(rèn)坐標(biāo)是(0,0)),如果我把小貓移動(dòng)到這個(gè)位置呢?在腳本區(qū)的上方我們可以看到角色的坐標(biāo),這個(gè)坐標(biāo)稱為角色坐標(biāo)。下面就要開始第一個(gè)任務(wù)了(PPT【任務(wù)一:從桌面的素材文件夾中添加一個(gè)老鼠的角色到桌面】)我請(qǐng)一個(gè)同學(xué)念一下。通過剛才的練習(xí),同學(xué)們發(fā)現(xiàn)要讓小老鼠在舞臺(tái)的各個(gè)位置移動(dòng)是靠改變老鼠的?(角色坐標(biāo))實(shí)現(xiàn)的,那么老鼠逃跑時(shí)的路線是固定的嗎?固定的話小貓只要守在老鼠出現(xiàn)的位置就能逮到它。我們要使用鼠標(biāo)控制小貓移動(dòng),那么在此之前就應(yīng)該在小貓和鼠標(biāo)之間建立連接,使用哪個(gè)控件能讓小貓跟著鼠標(biāo)跑呢?(學(xué)生演示)我們第三個(gè)任務(wù)來了(PPT【任務(wù)三:使用合適的控件讓小貓跟著鼠標(biāo)追老鼠】)。三、總結(jié)1坐標(biāo)、移動(dòng)到坐標(biāo)、移動(dòng)到隨機(jī)坐標(biāo)第6次 教學(xué)反思: 本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容多,在實(shí)施起來發(fā)現(xiàn)學(xué)生完成的不好,所以做了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,本次課只給一個(gè)教學(xué)任務(wù),那就是讓小貓?jiān)谑噬弦粋€(gè)個(gè)的跳最后跳到樹上再返回原來的地方繼續(xù)。2.在課堂創(chuàng)設(shè)的情景和任務(wù)中掌握添加外觀特效的方法,區(qū)分幾類效果的差異,創(chuàng)造更為炫動(dòng)的背景效果。復(fù)習(xí)下一造型、加入背景、加入背景音樂的操作方法請(qǐng)學(xué)生導(dǎo)入大象,貓咪并制作出它們的動(dòng)態(tài)畫面。(一)案例導(dǎo)入:  把事先準(zhǔn)備好的3個(gè)案例向同學(xué)們展示,并以談話形式進(jìn)入學(xué)習(xí)主題:同學(xué)們,如果我們也想制作出這樣炫動(dòng)的背景,應(yīng)該怎么制作呢?今天,我們就一起來學(xué)習(xí),制作炫動(dòng)的背景。 本節(jié)課學(xué)習(xí)Scratch軟件添加外觀特效的操作,區(qū)分顏色、超廣角鏡頭、旋轉(zhuǎn)、像素濾鏡、馬賽克、亮度、虛像等效果,看起來內(nèi)容很多,但其實(shí)就是一條命令,本節(jié)課只講了一個(gè)區(qū)分顏色的效果,其它的效果請(qǐng)學(xué)生們自己探究學(xué)習(xí),學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)中認(rèn)真操作,每發(fā)現(xiàn)一種新的特效都情不自禁的歡呼起來,看著孩子高興的樣子,心中充滿了喜悅與自豪!7課 歡快的魚兒執(zhí)筆人:商薇 檢查人:房濱教學(xué)目標(biāo)能理解模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。教學(xué)課時(shí):1課時(shí)學(xué)生:4年級(jí)教學(xué)過程:復(fù)習(xí):一、 談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景出示范例師:魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動(dòng);魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個(gè)例子。?層模塊的應(yīng)用三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1.再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。二、共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)(一)請(qǐng)同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過程中思考以下腳本:?回憶控制機(jī)器人跳舞用過的腳步。會(huì)用“當(dāng)前角色” 信息中,拖動(dòng)縮略圖中藍(lán)色的線,改變角色在移動(dòng)時(shí)面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。(1)導(dǎo)入一張背景圖或點(diǎn)擊背景自畫背景 (2)添加腳本涉及到新的知識(shí)點(diǎn): (整體腳本見下圖1) (3)擊測(cè)試效果 (圖1 ) 3.動(dòng)手操作,初次體驗(yàn): 讓學(xué)生根據(jù)上面例子進(jìn)行操作,基本理解和學(xué)會(huì)該腳本,并自主探索如何實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的效果。教學(xué)重點(diǎn)掌握外觀特效的程序設(shè)計(jì)與操作教學(xué)難點(diǎn)區(qū)分幾類效果的差異、能綜合創(chuàng)新制作出更為炫動(dòng)的背景效果教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣,提出創(chuàng)作主題復(fù)習(xí)鞏固:請(qǐng)學(xué)生導(dǎo)入足球,制作讓足球在空中飛起、落下的場(chǎng)景,復(fù)習(xí)鞏固坐標(biāo)的概念。 本課的難點(diǎn)在于讓學(xué)生靈活的運(yùn)用,現(xiàn)在有的學(xué)生是老師教一個(gè)指令會(huì)用一個(gè),在靈活運(yùn)用方面較差,還需要老師適時(shí)的點(diǎn)播。第三個(gè)任務(wù)完成之后我們就可以開始玩小貓捉老鼠的游戲了。同學(xué)們完成了嗎?完成的同學(xué)請(qǐng)舉手,我請(qǐng)一位同學(xué)上來演示你的操作,他演示的對(duì)嗎?好,請(qǐng)小組長(zhǎng)檢查組員的完成情況,完成的同學(xué)幫助沒有完成的同學(xué)。老鼠已經(jīng)登場(chǎng)了,老師要考考大家,怎么樣讓老鼠移動(dòng)到舞臺(tái)中央,也就是坐標(biāo)為(0,0)的位置?會(huì)的同學(xué)請(qǐng)舉手。誰(shuí)知道現(xiàn)在鼠標(biāo)的坐標(biāo)是多少?你是怎么知道的?在舞臺(tái)右下方的坐標(biāo)稱為鼠標(biāo)坐標(biāo)。它們相交的這個(gè)點(diǎn)稱為?(原點(diǎn))。(坐標(biāo))淘氣的貓咪執(zhí)筆人:商薇 檢查人:房濱教學(xué)目標(biāo): 1. 理解舞臺(tái)坐標(biāo)、角色坐標(biāo)、鼠標(biāo)坐標(biāo)的意義;掌握使用坐標(biāo)控制角色移動(dòng)。整個(gè)過程以學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力為核心同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力及團(tuán)結(jié)協(xié)作精神達(dá)成了知識(shí)目標(biāo)、技能目標(biāo)和情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)收到了信息技術(shù)課應(yīng)有的教學(xué)效果 。 提問:1.這兩個(gè)指令有什么區(qū)別? 2.你還用到了哪些指令積木? 展示自己的作品 。(可能是動(dòng)作、聲音等指令分類,分別打開給學(xué)生看。 選擇了“說”的指令積木后,在文字框里面輸入自己想說的話。(板書課題) 出示作品: 二、新授 (一)選擇角色 既然是“動(dòng)漫版”的,首先我們就來給自己選一個(gè)“形像代言人”吧。 了解Scratch創(chuàng)作過程,初步掌握根據(jù)要求添加程序指令。3.拓展提升,突出學(xué)生作品創(chuàng)新同時(shí)也符合學(xué)生的認(rèn)知水平,凸顯了信息技術(shù)的學(xué)科性即操作性比較強(qiáng),為自由創(chuàng)作留足了時(shí)間。以此類推,在整個(gè)講解程序過程中,連帶強(qiáng)調(diào)易錯(cuò)易混淆之處,這樣既體現(xiàn)了程序設(shè)計(jì)的連貫性,也突破了重難點(diǎn)。老師在與學(xué)生共同探討中,循循善誘,一步一步導(dǎo)出范例。本次教學(xué)從提出主題——范例研習(xí)——反饋——自由創(chuàng)作——拓展五個(gè)環(huán)節(jié),走入課堂。此外還初步了解了重復(fù)命令的使用。如果人物在走了一段距離后,需停止走路,做其他的事情,就要選擇有次數(shù)限制的重復(fù)執(zhí)行命令在下面的環(huán)節(jié)中加入錯(cuò)誤案例,讓學(xué)生討論,以加深基本概念的掌握。) 分析以上腳本,看看有什么特點(diǎn)?怎樣讓這段腳本更簡(jiǎn)潔些呢?(“重復(fù)執(zhí)行5次”)運(yùn)行腳本,看看改為“重復(fù)執(zhí)行5次”,效果是否與原來一致。那角色要怎樣添加不同的造型呢?(老師演示,補(bǔ)充:如果導(dǎo)入順序不對(duì),怎么辦?)(三)程序的編寫造型有了,下面我們需要編寫程序,讓這個(gè)人物自然地走起來。剛才講臺(tái)前擺姿勢(shì)的有幾個(gè)人(角色)?做了幾個(gè)不同的姿勢(shì)?出示PPT:同一個(gè)角色的多個(gè)不同的姿勢(shì),叫做多個(gè)造型。學(xué)生作品貓咪問好的畫面表現(xiàn)了貓咪見面問好,文明禮讓的溫馨場(chǎng)面,所以對(duì)思想性較強(qiáng)的作品重點(diǎn)給予重點(diǎn)表?yè)P(yáng)并加分,以此鼓勵(lì)!第3課 快樂的PARTY執(zhí)筆人:商薇 檢查人:房濱教學(xué)目標(biāo): 1. 了解角色和造型的概念區(qū)別; 能對(duì)角色的造型進(jìn)行添加和更改; 能運(yùn)用重復(fù)指令積木,使角色不斷切換造型;了解重復(fù)命令的嵌套運(yùn)用。這樣即調(diào)動(dòng)了學(xué)生們的積極性,又幫助學(xué)生提高語(yǔ)言表達(dá)能力。三、提出任務(wù)師:我們學(xué)習(xí)了新增角色的方法,現(xiàn)在又學(xué)習(xí)了重復(fù)命令,我們可以讓任何角色在舞臺(tái)上行走,現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們用學(xué)過的命令自行創(chuàng)作作品,作品要求:主題明確,內(nèi)容積極、健康向上;能科學(xué)、完整地表達(dá)主題思想;學(xué)生創(chuàng)作教師巡視指導(dǎo)四、學(xué)生作品展示五、教師小結(jié) 重復(fù)命令 放大、縮小、復(fù)制等工具的使用方法第3次 教學(xué)反思本課是重復(fù)執(zhí)行命令的第二課時(shí),也是練習(xí)課,因?yàn)樯瞎?jié)課在練習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)學(xué)生的目的性不明確,畫面主題不突出,思想性差,有的畫面亂亂的,仔細(xì)的分析后得出以下原因:第一是學(xué)生對(duì)軟件給的素材不熟悉,所以不知道能做什么樣的作品,要一邊看一邊做,所以是先出作品后有主題;第二是對(duì)自己的作品沒有準(zhǔn)確的語(yǔ)言去描述,想像力較差。教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程: 一、 復(fù)習(xí)導(dǎo)入師:同學(xué)們上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了新增角色、背景的操作方法,我們可以加入新的角色,可以用背景來表達(dá)作品的主題,現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們編寫程序,讓貓咪來回的行走,那貓咪在哪行走呢?是操場(chǎng)上還是草地上,還是更好的地方,請(qǐng)同學(xué)們自己定義。 2.在課堂創(chuàng)設(shè)的情景和任務(wù)中掌握重復(fù)執(zhí)行命令的意義,了解并掌握編程思路。學(xué)生們對(duì)一些夢(mèng)幻的角色更感興趣,有的學(xué)生讓角色無目標(biāo)、無目的的在舞臺(tái)上亂跑一氣,針對(duì)此方面的內(nèi)容特加入一課時(shí)進(jìn)行練習(xí),強(qiáng)調(diào)作品的思想性。由于重復(fù)執(zhí)行指令有一定的難度,需要學(xué)生理解掌握,所以在給出任務(wù)后,給出一定的時(shí)間讓學(xué)生自己探究試著找出方法,有大約一半的學(xué)生能夠獨(dú)立完成三個(gè)任務(wù)中的前兩項(xiàng),對(duì)于翻轉(zhuǎn)及旋轉(zhuǎn)的控制因?yàn)椴辉谥噶钪?,是角色信息區(qū)的按鈕控制,所以需要教師去講解,這個(gè)掌握起來也很容易。 單擊舞臺(tái) 多個(gè)背景 雙擊所給素材文件夾雙擊選定。教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程:一、 復(fù)習(xí)導(dǎo)入師:同學(xué)們,上節(jié)課我們感受到了scratch的神奇功能,我們學(xué)會(huì)了用給出的命令塊進(jìn)行腳本程序編寫,完成了用鍵盤控制貓咪前進(jìn)、后退、說話、發(fā)聲動(dòng)作。 2.在課堂創(chuàng)設(shè)的情景和任務(wù)中掌握重復(fù)執(zhí)行命令的意義,了解并掌握編程思路。所以在編程的課里,老師要把自己當(dāng)成一個(gè)幫助工具,只有等學(xué)生需要,老師才提供給學(xué)生幫助。所以干脆不講了,多一點(diǎn)時(shí)間給學(xué)生去思考。今天的課教學(xué)流程是直接提出創(chuàng)作主題—教師演示—模仿設(shè)計(jì)—自由創(chuàng)作—評(píng)價(jià)交流。看到學(xué)生全身心的投入到課堂學(xué)習(xí)之中,我極為高興。編寫程序的過程幾乎就是不停地創(chuàng)造,你必須做出一些新的東西,才能達(dá)成你的目標(biāo)。Scratch語(yǔ)言教學(xué)需要更多放手讓學(xué)生進(jìn)行操作,有充分時(shí)間完成自己的任務(wù),使每個(gè)學(xué)生都能達(dá)成自己的目標(biāo)的同時(shí),很多學(xué)生還對(duì)自己的作品進(jìn)行不斷的改進(jìn)和提高。按下Q鍵 前進(jìn)10步按下H鍵 后退10步按下S鍵 說“你好”按下J鍵 叫兩聲“喵”師:請(qǐng)同學(xué)們也動(dòng)手試一下,除了上貓咪前進(jìn)、后退、說話,還能讓小貓動(dòng)起來、轉(zhuǎn)起來、叫起來嗎?學(xué)生操作學(xué)生操作時(shí),對(duì)快慢不一的學(xué)生采取先做完的學(xué)生幫助慢一點(diǎn)的學(xué)生,學(xué)生遇到操作上的問題,動(dòng)員其它學(xué)生去幫助,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用。 三、新課講解 實(shí)踐操作 (一)結(jié)合課件講解師:下載軟件后我們?nèi)绾伟惭b呢?請(qǐng)看安裝的操作步驟::雙擊我的電腦——E盤——scrath文件夾——雙擊圖標(biāo)——按提示點(diǎn)擊下一步——最后點(diǎn)擊finsh完成安裝。教學(xué)難點(diǎn) 用指定控制、動(dòng)作、聲音、外觀指令編寫聽課貓咪程序教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程:一、 課前教育用10分鐘強(qiáng)調(diào)微機(jī)室要求及違紀(jì)的處理方法師:同學(xué)們,祝賀你們成為四年級(jí)的小學(xué)生了,隨著年級(jí)的升高,同學(xué)們的在課堂上遵守紀(jì)律的意識(shí)應(yīng)該更加增強(qiáng)。2.會(huì)啟動(dòng)和退出scratch;初步了解scratch界面的組成;初步掌握程序指令的操作方法。  第二個(gè)階段,在學(xué)習(xí)自己創(chuàng)作動(dòng)畫游戲的過程中掌握算法和設(shè)計(jì)方法?! ? 外觀:  動(dòng)作外觀結(jié)合的小貓咪在舞臺(tái)上魔術(shù)表演秀,用鍵盤控制,小貓咪會(huì)做“看見我”、“看不見我”、“我到前面來了”“我躲后面去了”等使用各種外觀積木的表演。)  Scratch包含了動(dòng)作、外觀、聲音、畫筆、控制、偵測(cè)、數(shù)字和邏輯運(yùn)算、變量八種積木。能利用趣味編程軟件SCRATCH編制簡(jiǎn)單的游戲和動(dòng)畫。scratch語(yǔ)言創(chuàng)建的目的不是為了培養(yǎng)少年程序員,而是孩子們可以通過scratch表達(dá)自己,幫助他們發(fā)展學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)創(chuàng)造性思維,以及學(xué)習(xí)集體合作。課改的基本理念:,認(rèn)真對(duì)學(xué)生進(jìn)行輔導(dǎo)。學(xué)生對(duì)游戲制作興趣很高,本期所授的scratch教學(xué)內(nèi)容豐富,趣味性較強(qiáng),教師可利用學(xué)生對(duì)游戲的熱情,轉(zhuǎn)化為學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的動(dòng)力。這些程序包含動(dòng)畫、游戲和交互式的故事。初步認(rèn)識(shí)趣味編程軟件SCRATCH。適合校本課程的入門階段,如果只是全部班級(jí)簡(jiǎn)單介紹Scratch的話,用一兩個(gè)游戲制作即可?! ∧壳跋氲降挠校骸 ? 動(dòng)作模塊:  以小貓咪訓(xùn)練它的寵物小精靈做各種動(dòng)作的小故事作教學(xué),可以綜合參考下載的幾個(gè)動(dòng)作模塊教學(xué)程序。  其他四個(gè)模塊在使用中需要使用到哪個(gè)時(shí),可以用“引導(dǎo)學(xué)生思考、判斷和選擇合適的積木”的方法來學(xué)習(xí)。  學(xué) 生 成 績(jī) 考 查 表 班主任:李紅艷 電話:662563學(xué)號(hào)姓 名第一次成績(jī)第二次成績(jī)期末成績(jī)學(xué)號(hào)姓 名第一次成績(jī)第二次成績(jī)期末成績(jī)1劉顥石優(yōu)優(yōu)優(yōu)29薛涵予優(yōu)優(yōu)
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