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沙盤游戲治療是做什么的?[精選合集](已修改)

2024-11-09 22:27 本頁面
 

【正文】 第一篇:沙盤游戲治療是做什么的?京師博仁專業(yè)人才事業(yè)部承百年京師學(xué)堂風(fēng)骨全國最大的心理人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)育時(shí)代心理應(yīng)用人才沙盤游戲治療的具體操作過程階段一:創(chuàng)造沙盤世界向來訪者介紹沙游:創(chuàng)造一個安全的、受保護(hù)的和自由的空間,并形成一種積極的期待;向來訪者介紹沙盤、物件和沙游過程,自己要處在一個令來訪者覺得舒適的位置,讓來訪者知道做沙游的方式無所謂對錯,最后請他在完成后要通知你。階段二:體驗(yàn)和重建沙盤世界體驗(yàn):鼓勵來訪者充分地體驗(yàn)沙世界。當(dāng)來訪者反思場景時(shí),你只需靜靜地坐著,這是加深體驗(yàn)的時(shí)刻。重建:告知來訪者可以將沙的世界保留原狀或是做些改變;留出時(shí)間給來訪者去體驗(yàn)改變后的沙世界。階段三:治療瀏覽沙盤世界:向來訪者請求瀏覽他的沙世界;注意來訪者的語言和非語言線索;不要碰觸到沙盤;鼓勵來訪者停留在被激發(fā)的情緒中。治療性干預(yù):詢問來訪者關(guān)于沙世界的一些問題,只反映來訪者涉及的事情;把焦點(diǎn)放在沙盤中的物件上;選擇使用治療性干預(yù)方法,例如完形技術(shù)、心理劇、心像法、回歸法、認(rèn)知重塑、藝術(shù)治療和身體覺察,沙世界中更多的改變常常就會出現(xiàn)。階段四:記錄沙盤世界來訪者的照片:為來訪者提供一個從他選擇的角度來為他的沙世界拍照的機(jī)會,最好是用拍立得相機(jī),來訪者可以把這張照片帶回家。治療師的照片:在來訪者的同意之下為他的沙世界拍照,以備將來參考。階段五:連結(jié)沙游體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)世界意義形成:幫助來訪者理解和應(yīng)用那些通過沙游而變?yōu)橐庾R層面的領(lǐng)悟。將沙游體驗(yàn)同來訪者的現(xiàn)實(shí)世界連結(jié)起來:詢問來訪者沙盤中的事件如何反映了他的生活;幫助來訪者了解沙世界的意義;鼓勵來訪者留意沙盤中的問題是如何在他的日常生活中呈現(xiàn)的。階段六:拆除沙世界理解沙世界:在來訪者離開治療室之后仔細(xì)地拆除沙世界;回想來訪者的沙游過程。清理沙世界:留意出現(xiàn)的改變;把物件放回到架子上的適當(dāng)位置;完成你的筆記。孩子在創(chuàng)造沙盤圖景的過程中或在結(jié)束時(shí)會自動講一個故事,如果孩子沒講,則治療師可以邀請孩子講講他/她擺了些什么,想要表達(dá)些什么感受。故事中會表達(dá)出孩子的情感、沙盤所呈現(xiàn)的主題以及玩具的象征意義等等。治療師不對游戲內(nèi)容和孩子所講的故事做出評價(jià)和解釋,要做的就是認(rèn)真傾聽,真心地接納。沙盤游戲治療的時(shí)間至少需要5~6次,事前要和孩子的父母商定他們是否可以堅(jiān)持下去。如果父母要停止咨詢,應(yīng)提前通知治療師,治療師可以讓孩子有結(jié)束的心理準(zhǔn)備,并再咨詢1~2次,否則,突然停止會使孩子不適應(yīng),進(jìn)而對孩子的心理產(chǎn)生不良影響。京師博仁專業(yè)人才事業(yè)部承百年京師學(xué)堂風(fēng)骨全國最大的心理人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)育時(shí)代心理應(yīng)用人才另外,在首次咨詢時(shí)應(yīng)向患者明確一些沙盤游戲的基本要求:(1)告訴患者可以玩架子上的任何玩具;(2)如果弄壞了什么,治療師會去修,但不能有意破壞;(3)游戲時(shí)不可傷害自己,也不可傷害治療師;(4)治療結(jié)束后,由治療師來收拾,患者就不必管了。因?yàn)閮和睦斫饽芰Σ粡?qiáng),治療師在告知這些規(guī)則時(shí)語言要力求簡潔,同時(shí)還要注意不應(yīng)給予過多的信息。所有的孩子都需要清晰地界定什么是可以被接受,什么是不可被接受的行為,只有他們知道行為的界限時(shí),才會有安全感。當(dāng)孩子開始對沙盤和玩具自行探索后,治療師就退到孩子的側(cè)后方坐下,觀察并記錄沙盤游戲的進(jìn)程。記錄內(nèi)容包括孩子是如何開始進(jìn)行的,是立即投入還是比較猶豫;第一件選擇的玩具是什么,之后又選擇了哪些種類的玩具;玩具在沙盤中的擺放位置是什么,彼此的擺放關(guān)系又怎樣;孩子在沙盤上的探索空間有多大;以及最終擺出的結(jié)果是什么等等。孩子離開游戲室后,治療師要把沙盤中的圖景拍下來,留作資料以備分析。為了能夠?qū)崿F(xiàn)沙盤游戲任務(wù),治療師必須能夠具備兩項(xiàng)最重要的前提條件:(1)沙盤游戲過程以一套象征性的語言表達(dá)自己,一種象征語言的深刻的知識——在宗教、神話、童話、文學(xué)和藝術(shù)中——是必不可少的。(2)治療師必須能夠營造一個自由和安全的氛圍。這就意味著治療師應(yīng)該擁有一種開放性,這種開放性是一種開放性地直面一個人自身的模糊和未知面的收獲。所以,作為一個心理治療師,僅僅當(dāng)好一個觀察者是不夠的,還應(yīng)該嘗試做一個參與者。第二篇:沙盤游戲治療沙盤游戲治療(四)沙盤游戲多拉?卡爾夫()1904年12月21日出生于瑞士。1944年,通過孩子之間的交往,卡爾夫認(rèn)識了榮格的女兒格萊特(Get JungBaumann),并保持著終生的友誼。通過格萊特的介紹與安排,卡爾夫認(rèn)識了榮格。1949年,作為兩個孩子的單親母親,卡爾夫開始了她在瑞士蘇黎世榮格研究院6年的學(xué)習(xí),并由榮格的夫人愛瑪?榮格為其進(jìn)行心理分析。為了靠近研究院方便學(xué)習(xí),她買下了昭里孔(Zollikon)的一棟古老的房子。該房子始建于1485年,庭院中有著美麗的噴泉,“沙盤游戲”有了一個理想的出生地??柗蜃寴s格的兒子皮特?榮格來幫助裝修房子。皮特是一位建筑師,并帶有心理分析的靈感。裝修后的房子讓榮格本人都十分羨慕,并開玩笑地說要和卡爾夫互換彼此的房屋。1954年,卡爾夫參加洛溫菲爾德在蘇黎世的討論,深受啟發(fā),也由此引發(fā)了一種內(nèi)在的夢想,尋找一種能夠有效幫助兒童心理分析的方法與途徑。于是,卡爾夫決定去倫敦跟隨洛溫菲爾德學(xué)習(xí)其“游戲王國技術(shù)”,并把自己的想法告訴了榮格。榮格回憶起他自己曾在1937年聽過洛溫菲爾德的有關(guān)報(bào)告,并且同樣有著深刻的印象,于是對卡爾夫的計(jì)劃給予了鼓勵和支持。1956年,完成了蘇黎世榮格研究院所有課程與要求的卡爾夫,由于沒有大學(xué)文憑,不能獲得榮格心理分析家的資格。于是,卡爾夫?qū)懶沤o洛溫菲爾德,前往英國倫敦洛溫菲爾德的論據(jù)開始了她的“游戲王國技術(shù)”的學(xué)習(xí)。在此期間,卡爾夫還從師于維尼考特一段時(shí)間。英國的榮格心理分析家,以其兒童發(fā)展理論而著稱的麥克爾?弗德漢姆,承擔(dān)了對卡爾夫的指導(dǎo)。一年后卡爾夫從英國返回瑞士,她把洛溫菲爾德的“游戲王國技術(shù)”與榮格分析心理學(xué)相結(jié)合,也致力于把東方的思想融會以更為有效的兒童心理治療實(shí)踐中。為了區(qū)別洛溫菲爾德的“游戲王國技術(shù)”,卡爾夫用了“沙盤游戲”來命名自己的理論與實(shí)踐?!吧潮P游戲”(sandtray and sandplay)的名稱給了三個“關(guān)鍵詞”:“沙”、“盤”和“游戲”。首先,兒童喜歡沙,似乎是對沙具有某種出乎天性的情感。幾乎所有的幼兒園里都有“玩沙地”和“玩水池”,同樣是一種天的沙的游戲。兩個盤子,一個盛沙,一個盛水。洛溫菲爾德開始的時(shí)候就這樣做了??柗蚋脑旌蟮纳潮P,兩個都加上沙子,但其中一個用做“干沙游戲”,另外一個則可以加水進(jìn)去,被稱作“濕沙游戲”。濕的沙盤更容易玩出搭建城堡、挖洞建橋等游戲效果。游戲是兒童的天性。因而,游戲中包含著天性的恢復(fù),若是這種天性受到了阻礙或壓抑。于是,游戲中也就治療與治愈的條件和機(jī)會。當(dāng)有人問維尼考特如何才能把一個“來訪者”治好的時(shí)候,維尼考特說,教會他玩就行了。許多病癥的背后,都包含著某種失去了游戲的興趣,失去了童真的天性。2.“沙盤游戲”的結(jié)構(gòu)首先,“沙盤游戲”是由沙盤游戲者、沙盤分析者、沙盤游戲室(包括沙盤以及沙盤玩具模型)以及“沙盤游戲”的氣氛(包括沙盤游戲者與沙盤分析者的動態(tài)關(guān)系,以下簡稱游戲者和分析者)等諸要素構(gòu)成的整體。專業(yè)的學(xué)者們總是喜歡用“自由、安全、保護(hù)和共情”來形容“沙盤游戲”的感覺與氛圍。實(shí)際上,治愈的作用也包含其中了。其次,是沙盤中的時(shí)空概念。游戲者會在沙盤上追溯往事,恢復(fù)記憶,帶來很強(qiáng)的時(shí)間含義。而矩形的沙盤,上下左右中間,以及沙面與沙底和四角,等等,也都具有結(jié)構(gòu)性的意義。比如,從理論的意義上來說,對于右利手者,左面多表示過去,右面多表示未來。而中間多表示現(xiàn)在或自我的現(xiàn)實(shí)感等。再者,“沙盤游戲”擺上去的沙盤玩具模型,也可以有結(jié)構(gòu)性的分析。比如,動物與植物在整體上的不同寓意,自然物質(zhì)與人造物質(zhì)的不同屬性,所使用人物的年齡性別等差異以及各自角色的象征意義等??柗虮救私邮芰酥Z伊曼的心理發(fā)展階段理論,傾向于從動物采集、沖突爭斗和適應(yīng)集體三個方面或階段來觀察游戲者內(nèi)在的心理發(fā)展,其中也飲食了對沙盤中模型的結(jié)構(gòu)性分析與發(fā)揮。最后,當(dāng)面對游戲者最終完成的沙盤圖畫的時(shí)候,則需要把“沙盤游戲”的結(jié)構(gòu)性內(nèi)涵進(jìn)行整合與發(fā)揮。不同象征意義的玩具模型,出現(xiàn)在不同位置的時(shí)候,也就有了新的組合性意義。連續(xù)的沙盤或系列性沙盤圖畫,本身也具有結(jié)構(gòu)性的特點(diǎn)為。某一重復(fù)使的玩具模型,在不同的沙盤圖畫中位置的變換,往往是分析者之關(guān)注的重點(diǎn)。對此沙盤游戲治療師往往用“主題”和“主題”的變化來對沙盤進(jìn)行分析,以探尋其中表現(xiàn)的受傷內(nèi)容和治愈的象征。一般來說,初始沙盤多表現(xiàn)出問題以及表現(xiàn)游戲者應(yīng)付問題的方式;終結(jié)性沙盤多反映心理分析的效果以及游戲者的轉(zhuǎn)變,這些都增加了“沙盤游戲”結(jié)構(gòu)性內(nèi)涵的意義。在卡爾夫的第一部也是惟一一部關(guān)于“沙盤游戲”的專著“沙盤游戲:治愈心靈的途徑”(1966,1980,2003)中,她用中國寧代理學(xué)家周敦頤的“太極圖”,作為其“沙盤游戲”治療的重要理論基礎(chǔ)。因而,太極四象陰陽五行,一直是卡爾夫所追求的“沙盤游戲”治療的本質(zhì)性內(nèi)涵,并將其作為沙盤游戲方法技術(shù)的內(nèi)在核心結(jié)構(gòu)。在該書的許多章節(jié)中,卡爾夫反復(fù)引用《易經(jīng)》和《老子》來分析與解釋其個案的治療和轉(zhuǎn)化。在該書結(jié)束的時(shí)候,卡爾夫用《易經(jīng)》的坎卦作了全書的總結(jié):“心靈的運(yùn)作可以比喻為水的流動?!兑捉?jīng)》的坎卦便是最好的寫照:?習(xí)坎,有孚,維心亨,行有尚……水流而不盈,行險(xiǎn)而不失其信。維心亨,乃以剛中也。?”卡爾夫最后說:“只有當(dāng)我們能夠獲得如此的體驗(yàn),獲得內(nèi)心的和諧之后,我們就能夠談?wù)摱髻n和完美?!保ㄟx自《沙盤游戲治療》,申荷永)二、沙盤游戲的理論(一)沙盤游戲的治療機(jī)制無論是心理咨詢師,還是來訪者,都會關(guān)心這樣一個問題:沙盤游戲能起到治療作用嗎,為什么能?筆者根據(jù)自己的實(shí)踐,可以明確的回答這個問題的前半部分,沙盤游戲確實(shí)有治療作用,筆者本人就見證了不少通過沙盤游戲而獲得心理發(fā)展的來訪者。至于,沙盤游戲?yàn)槭裁茨芷鹱饔?,不同的研究者的觀點(diǎn)可以說大同小異,其總的思想是一致的,只是強(qiáng)調(diào)的部分不同而已。張日昇在解釋箱庭療法為什么能夠達(dá)到心理治療的效果時(shí),他認(rèn)為沙盤游戲發(fā)生作用的機(jī)制主要有五個要素:(1)重視患者與治療者的關(guān)系,稱之為母子一體性(the motherchild unity)。(2)以沙箱為中心,創(chuàng)造一個自由與受保護(hù)的空間。(3)這一自由與受保護(hù)的空間可以使患者自我治愈力得以發(fā)揮。(4)普遍無意識的心象。(5)玩具的象征意義。張日昇認(rèn)為,每一個人的心靈深處,都有一個自我治愈心靈創(chuàng)傷的傾向。但這一自我治愈力因各種原因有時(shí)會難以發(fā)揮其就有的機(jī)能,而以沙箱為中心,創(chuàng)造出一個自由與受保護(hù)的空間,來訪者的自我治愈能力就能得以發(fā)揮。通過使用箱子、沙和玩具制作的箱庭作品,可以將人的心象(image)充分地表達(dá)出來,而心象是指由意識與無意識、內(nèi)在世界與外在世界相互交錯時(shí)產(chǎn)生的由視覺所捕捉的映像。這樣,通過象征的作用,無意識實(shí)現(xiàn)了意識化,促進(jìn)了個體的自我整合。徐鈞(心理咨詢師、自體心理學(xué)研究者、宗教人類學(xué)研究者)與張日昇的觀點(diǎn)有相似之處,他結(jié)合了禪的思想來解釋沙盤游戲的作用機(jī)制,筆者對他的觀點(diǎn)深表贊同,他也用箱庭療法的名稱,便于本文統(tǒng)一,將其改為沙盤游戲。徐鈞認(rèn)為沙盤游戲中使用的“就那樣”一詞,如同禪的語言,就是“如其所是”或“本來面目”的意思?!熬湍菢印痹谏潮P游戲中是指來訪者的真實(shí)體驗(yàn)。在心理困擾的病理中,沙盤游戲認(rèn)為,“就那樣”是人內(nèi)在真實(shí)表現(xiàn)的時(shí)刻,但生活或社會總可能有別的觀念約束,這些約束會內(nèi)化成為自我防御個體內(nèi)在真實(shí)的墻壁,而隔斷了表像自我和內(nèi)在機(jī)體真實(shí)的聯(lián)系,或者說隔斷了意識和無意識之間的聯(lián)系。這時(shí)候煩惱和心理困擾就產(chǎn)生了。而重建這一聯(lián)系,使內(nèi)在機(jī)體的真實(shí)被表像自我所體驗(yàn),或者說無意識的內(nèi)容被意識所真正接納,則煩惱和心理困擾就得以解脫。徐鈞認(rèn)為,由于沙盤游戲來源于榮格心理學(xué),“就那樣”一詞又很類同于榮格心理學(xué)的“原型”,“原型”代表一種生物機(jī)體普遍存在趨勢,這一趨勢來自生物的長期演化中為了適應(yīng)環(huán)境而發(fā)展出的功能?,F(xiàn)代社會由于環(huán)境和環(huán)境中的各種心理象征物改變或損失了,自我的表像意識走得離開原有的機(jī)體真實(shí)太遠(yuǎn)時(shí),那些內(nèi)心的“原型”力量的表現(xiàn)就會在某種程度上受到挫折和障礙,而這些被挫折和障礙的能量其實(shí)并不消逝,而是以一種煩惱,或神經(jīng)癥狀、人格障礙等形式來表現(xiàn)?!熬湍菢印眮碜砸环N東方式語境下解釋“原型”的詞匯,它類似禪,“就那樣”類似禪所要親證的“本來面目”。當(dāng)這一本來面目再次在現(xiàn)代社會和生活中被親證和接觸到的時(shí)候,煩惱或困擾就自動消逝。(二)
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