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適合幼兒智力小游戲合集5篇-閱讀頁

2025-05-06 11:05本頁面
  

【正文】 激發(fā)幼兒興趣: 今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎? 教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx 做游戲。 結束:做放松動作后回教師。 培養(yǎng)幼兒對盤算活動的興趣。 三、活動準備: 屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4 本及圓點卡片( 28)一套,內(nèi)藏一串珠子( 4 顆)、錄音機、磁帶。 (二)、感官訓練、感知數(shù)目 運用視覺感知數(shù)量。 ( 2)、打開綠燈魔法書: 8 條魚,找出 8 號房間的娃娃:驚奇娃娃。 運用聽覺感知數(shù)量。 ( 1) 5 下鼓聲,舉起 5 點卡片,找出 5 號房間的娃娃:開心娃娃。 說明:聽、默數(shù)對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當指點并提醒幼兒數(shù)在心里。 翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)( 4 顆),舉起 4 點卡片,找出 4 號房間的娃娃:傷心娃娃 , 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。 幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng)) 目標:純熟把握 8 的分正當 籌備:數(shù)字卡棋盤不同色彩的棋子旋轉六面體各色旗撲克牌 玩法:每組 5 名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套 1―― 7 的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點,按照本人的標志順序輪流擲旋轉六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是 8, 然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原 地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。 規(guī)則: 游戲要按次序輪流擲旋轉六面體。 過程: 請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致 交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則 幼兒進行游戲,教師巡回領導 游戲結束,教師小結。 2.引導幼兒學慣用語言描寫物體的特點,而不講出物體的名稱。 小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當初我們就來玩開超市的游戲。 2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。 幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。 當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。 2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。 準備: 草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾 10 個,用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。因為到達了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當?shù)闹笇? 變變變 活動目標: 能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展疾速反映能力。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。 找水果 運動目的: 引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在 處所,找到―個水果。 要求幼兒在活動中注意平安。 活動過程: 導入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。 曉得班上又來了新友人,學說錯誤的名字。 四、活動進程: 組織幼兒圍坐在墊子上。 游戲:找找新朋友。 嘉獎能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活 開超市 一、游戲目標 引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。 二、重點與難點 幼兒學習歸類。(難點) 三、材料及環(huán)境創(chuàng)設 骰子一個,上面標有紅、綠兩種顏色。 中屏風八扇。 四、設計思路 幼兒的生活是豐盛多彩 智力游戲:“小小的船” 活動目標: 培養(yǎng)幼兒認字的興趣。 活動準備: 識字卡“月亮,坐,彎,尖” 幼兒用書《字寶寶樂園》。 出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領導幼兒察看圖片內(nèi)容。 出示識字 動物的腳印 目標: 通過游戲認識不同動物的腳印。 環(huán)境資料:各動物的腳印及其相應的動物圖片 教導過程與指導: 出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。 根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片 第五篇:智力游戲:我是小偵探 智力游戲:我是小偵探 活動目標: 樂意當小偵探,喜歡參加觀察、記憶游戲。活動準備: 五頂不同樣式的帽子(手套、上衣、鞋等均可)。提問:這幾頂帽子最特別的地方是什么? 了解游戲玩法與規(guī)則,嘗試游戲。先讓小偵探觀察每個幼兒都帶了什么樣的帽子,然后走出活動室,這時有倆位幼兒互換了帽子,請小偵探辨別是誰換了帽子?小偵探答對了,代替換帽子的人,答錯,則表演一個節(jié)目。 幼兒游戲,教師根據(jù)情況增加難度,如遞到三人互換帽子,并引導答對的幼兒說一說,自己是怎么記住的,交流記憶方法。
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