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正文內(nèi)容

初二信息技術(shù)flash教案-在線瀏覽

2024-12-25 17:00本頁面
  

【正文】 顯示在舞臺(tái)的空白區(qū); “顏料選擇模式 ”表示選擇區(qū)域范圍后,再使用畫筆在選中的區(qū)域里繪畫; “內(nèi)部繪畫模式 ”表示在繪畫時(shí),畫筆的起點(diǎn)在圖形輪廓線以內(nèi)(外),此時(shí)畫筆只作用于圖形輪廓線以內(nèi)(外)。 (三)課堂作業(yè) 打開 FLASH 軟件,新建一個(gè)文件 在畫布中,畫一片樹葉,并上色。 再分別用導(dǎo)出影片與保存工程文件兩種方式進(jìn)行保存 上交至教師機(jī)中你所在的班級(jí)文件夾中。將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過程。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。 2.學(xué)會(huì)對(duì)已繪制的幾何圖形編輯顏色。 情感態(tài)度與價(jià)值觀: 培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。 任務(wù)圖形的形成都要經(jīng)過點(diǎn) 線 面的過程,今天我們就來學(xué)習(xí)幾何圖形的畫法。 選中 “橢圓工具 ”工具箱顏色區(qū)中的三個(gè)按鈕的意義: 單擊 “黑白 ”按鈕,這時(shí)筆觸顏色和填充顏色分別為黑色和白色 單擊 “沒有顏色 ”按鈕,這時(shí)筆觸顏色和填充顏色為無色。 要畫出正圓,可以單擊 “橢圓工具 ”同時(shí)按住 [Shift]在畫布中拖動(dòng)。將填充色設(shè)為黑色后再繪制一個(gè)稍大的圓。 2.使用 “矩形工具 ”繪制幾何圖形 方法與注意事項(xiàng)與 “橢圓工具 ”類似。 3.如何使用 “鋼筆工具 ”繪制幾何圖形 用 “鋼筆工具 ”繪制的線條被稱為貝賽爾曲線,它具有節(jié)點(diǎn)和控制手柄。 事例演示 3:繪制一顆 “愛心 ”。 編輯圖的顏色經(jīng)常用到 “混色器 ”面板, “混色器 ”面板中 “填充顏色 ”的類型有五種,分別是“無 ”,純色,線性,放射狀,位圖。 2.在 FLASH 中,矩形工具繪制一個(gè)房間,并填充顏色,并體會(huì)五種顏色的區(qū)別。 擴(kuò)展 與提高 4.使用鋼筆工具繪制一只多彩的蝴蝶。故我采用講練結(jié)合,與實(shí)踐操作相結(jié)合的方法,將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過程。 第四節(jié) 文本的輸入及特效處理 一、教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)與技能: 1.學(xué)會(huì)文本的編輯與設(shè)置。 3.會(huì)制作七彩文字和透視文字。 情感態(tài)度與價(jià)值觀: 培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。 難點(diǎn):文本轉(zhuǎn)矢量圖、波浪形的七彩文字。 在繪制矢量圖的過程中,經(jīng)常要在圖中加入文本, 并對(duì)其進(jìn)行特效處理,今天我們就來學(xué)習(xí)它們。 2.設(shè)置文本的格式: ① 單擊工具箱中的 “箭頭工具 ”按鈕,選定舞臺(tái)中的文字; ② 打開 “屬性 ”面板,將字體設(shè)為隸書,將字號(hào)設(shè)為 60, ③ 單擊 “文本 (填充 )顏色 ”按鈕,將文本顏色設(shè)為紅色。 3.如何把文本轉(zhuǎn)化為矢量圖 (快捷鍵 [Ctrl]+[B]) 通過 “文本工具 ”輸入的文字不是矢量圖,不能像用繪圖工具繪制矢量圖一樣進(jìn)行特殊效果的編輯和加工,所以要做文字特效處理,必須把輸入的文字轉(zhuǎn)化成矢量圖。 練習(xí) 2:第 23 頁 “試一試 ”。 ⑤ 拖動(dòng)相關(guān)手柄,調(diào)整為波浪形。 ③ 將文本填充顏色設(shè)為七彩色。 選擇任意變形工具中選項(xiàng)區(qū)中的扭曲按鈕,再拖動(dòng)手柄就可以繪制出透視文字。 (三) 課堂作業(yè) 在舞臺(tái)上輸入文本 “河水蕩漾 ”,并把它制作成七彩的波浪形文字。 七、教學(xué)反思: 本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)文字的幾種特效處理方法,關(guān)鍵在于掌握分離的使用。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。 過程與方法: 繪制同一種形象,學(xué)會(huì)可以從多種不同的方法進(jìn)行繪制,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)和互助學(xué)習(xí)的能力。 二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 綜合運(yùn)用線條圖形和幾何圖形的繪制方法。 (展示喜羊羊的圖片。完成熊貓耳朵的繪制; ⑸ 單擊工具箱中的鉛筆工具,將筆觸顏色設(shè)為黑色,在臉的適當(dāng)位置繪制兩個(gè)不規(guī)則的圓; ⑹ 單擊工具箱中的 “畫筆工具 ”,將畫筆的筆觸顏色和填充色設(shè)為黑色,在選項(xiàng)區(qū)選定圓形的畫筆和適當(dāng)?shù)漠嫻P大小,畫上眼珠; ⑺ 在選項(xiàng)區(qū)選定圓形的畫筆和適當(dāng)?shù)漠嫻P大小,在適當(dāng)?shù)奈恢卯嬌媳亲樱? ⑻ 單擊工具箱中的 “橡皮擦工具 ”在選項(xiàng)區(qū)中將模式設(shè)為 “標(biāo)準(zhǔn)擦除 ”并設(shè)定橡皮擦工具適當(dāng)?shù)拇笮『托螤睿脸糠值谋亲?,形成鼻孔? ⑼ 單擊工具箱中的 “線條工具 ”在臉上 畫一條線,單擊 “箭頭工具 ”編輯線條,繪制不同表情的熊貓; 提示:在編輯的過程中,可以將舞臺(tái)比例調(diào)整為 200%,或者更大,方便編輯。 ⑿ 單擊 “箭頭工具 ”選定多余的線條 [Delete]鍵刪除,至此整個(gè)的熊貓圖就繪制完了。當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)轭伭贤皶r(shí),分別單擊熊貓的耳朵和四肢。 練習(xí) 1:繪制 30 頁的卡通企鵝。 練習(xí) 2:繪制火箭點(diǎn)火升空 把兩個(gè)練習(xí)放在一個(gè)文件夾中上交。 七、教學(xué)反思: 本節(jié)內(nèi)容是讓學(xué)生運(yùn)用前面所學(xué)的線條圖形和幾何圖形的繪制方法,創(chuàng)作簡單的卡通形象。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。 情感態(tài)度與價(jià)值觀: 培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。 三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī) 1 臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、 FLASH 四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法 驅(qū)動(dòng)法 五、教學(xué)安排: 1 課時(shí) 六、教學(xué)過程: (一)復(fù)習(xí)知識(shí),引入新課 復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容,工具的綜合應(yīng)用。也就是說,元件可以被認(rèn)為是一個(gè)模塊。其中, 圖形元件:可重復(fù)使用的圖形,主要為靜態(tài)圖形。 影片剪輯元件:包含在 FLASH 影片中的影片片段,有自己的時(shí)間軸和屬性可獨(dú)立播放。 演示: “創(chuàng)建一個(gè)圓形元件 ”。 “庫 (L)”命令,彈出 “庫 ”面板。 3.如何調(diào)用元件庫中的元件 調(diào)用元件庫中的元件打開庫面板,選定 “人物 ”元件,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不放,將鼠標(biāo)指針移到舞臺(tái)中,松開鼠標(biāo), “人物 ”元件就被調(diào)用到舞臺(tái)中了, 4.如何編輯舞臺(tái)中的元件 1) 從元件庫中調(diào)用 “愛心 ”元件; 2) 右擊 “愛心 ”元件,在彈出的菜單中選擇 “縮放 /任意圖形 ”; 3) 改變 “愛心 ”大小; 4) 單擊舞臺(tái)空白處,返回舞臺(tái)操作。 打開事先準(zhǔn)備的 “生日快樂 .fla”,創(chuàng)作生日賀卡。 2) 分別調(diào)用 “蛋糕 ”“飲料 ”元件,并將它調(diào)整到適當(dāng)大小,再放到 “桌子上 ”。 課堂作業(yè):打開老師提供的文件夾中的文件 “生日賀卡 ”完成完整場景的編輯 七、教學(xué)反思: 本節(jié)課利用元件庫的知識(shí),對(duì)一幅場景的創(chuàng)作進(jìn)行了系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。幫助學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握,促進(jìn)的知識(shí)的遷移,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了良好的教學(xué)效果。 過程與方法: 通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究,培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用的能力。 二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 重點(diǎn):元件的使用,如:創(chuàng)建,調(diào)用,編輯,轉(zhuǎn)換。 打開課前做好的美麗家園 flash 工程文件 (或看課本 P38) 學(xué)生討論、提問學(xué)生:這個(gè)作品里面包括哪些元素? 生回答:樹、山、白云、蘑菇、河、草 …… 師分析作品: 背景可以在舞臺(tái)上直接繪制,白云、蘑菇 、等可以用元件方式。 (二)準(zhǔn)備工作,繪制元件 ( 7 分鐘) [教師 ]演示繪制過程。 新建一個(gè) Flash,使用 “矩形工具 ”在舞臺(tái)上畫一個(gè)矩形,使其與舞臺(tái)一樣大。 單擊 “顏料桶工具 ”按鈕,為圖形上色。最后使用 “箭頭工具 ”單擊圖 形輪廓,刪除圖形輪廓線。 單擊 “畫筆工具 ”按鈕,選擇合適的畫筆大小形狀,設(shè)置筆觸的顏色 (近處的用墨綠色,遠(yuǎn)處用綠色 )。 用上面的方法完成小河、柵欄、小草的繪制。 繪制蘑菇柄:單擊 “矩形工具 ”,調(diào)整 “圓角矩形半徑 ”為 5,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)帶圓角的矩形,使用 “前頭工具 ”將矩形上下兩邊調(diào)整成圓弧狀,并將其安放到適當(dāng)?shù)奈恢谩? 單擊 “顏料桶工具 ”設(shè)置填充色為棕色,在選項(xiàng)區(qū) “封閉空隙 ”選擇 “封閉中等空隙 ”,為 “蘑菇帽 ”上色,設(shè)置填充色為淺黃色,為 “蘑菇柄 ”上色;最 后單擊圖形輪廓線,刪除圖形輪廓線, 單擊 “箭頭工具 ”再右擊 “蘑菇 ”圖形,在彈出的快捷菜單中選擇 “輪換為元件 …” 命令,彈出 “輪換為元件 ”的對(duì)話框。 3.安放 “小房子 ” 打開 “窗口 ”菜單,單擊 “庫 ”命令,彈出 “庫 樹林 ”窗口,單擊 “小房子 ”圖形元件,將不 “小房子 ”圖形拖到舞臺(tái)中, (正好檔住一部分小蘑菇 )。 將 “小房子 ”元件拖到 “小蘑菇 ”元件上,單擊 “確定 ”按鈕,這時(shí)可以看到在舞臺(tái)上出現(xiàn)兩個(gè) “蘑菇 ”。 將 “小蘑菇 ”元件拖到 “小房子 ”元件上,單擊 “確定 ”按鈕,這時(shí)可以看到舞臺(tái)上 “小蘑菇 ”和 “小房子 ”前后位置已調(diào)換,適當(dāng)調(diào)整兩個(gè)圖形位置。 [設(shè)計(jì)意圖 ] 掌握必要的知識(shí),讓學(xué)生對(duì)操作方法有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。 注: 1.相關(guān)元件由學(xué)生自己制作。 [學(xué)生 ] 明確任務(wù)內(nèi)容: 1.確定作品主題。 3.自主探究、協(xié)作創(chuàng)作。 明確評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn): 評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn) 個(gè)人評(píng)價(jià) 小組評(píng)價(jià) 使用的元件是否正確 使用的方法是否正確 素材豐富,管 理?xiàng)l理、清楚 主動(dòng)與他人交流,資源共享 [設(shè)計(jì)意圖 ] 讓學(xué)生充分了解教師的意圖。 2.通過巡視,及時(shí)提供技術(shù)支持。 [學(xué)生 ] 各自完成作品創(chuàng)作: 1.確定作品主題。 3.選擇創(chuàng)作方法。 [設(shè)計(jì)意圖 ] 讓學(xué)生根據(jù)創(chuàng)作的需要,自主學(xué)習(xí)新知識(shí)與技能,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性。 2.通過網(wǎng)絡(luò)展示具有代表性的幾份學(xué)生作品,開展互評(píng)。 [學(xué)生 ] 1.通過網(wǎng)絡(luò)上交作品。 3.欣賞其他同學(xué)的作品,記錄其優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)行互評(píng)。 [設(shè)計(jì)意圖 ] 通過作品展示、點(diǎn)評(píng),提高學(xué)生交流信息、表達(dá)信息、評(píng)價(jià)信息的能力。通過任務(wù)驅(qū)動(dòng),激發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)的興趣。 第二單元 制作 Flash 動(dòng)畫 第一節(jié) 幀和逐幀動(dòng)畫 一、教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)與技能: 1.掌握空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀的概念; 2.掌握幀的基本操作; 3.掌握制作逐幀動(dòng)畫的方法并會(huì)進(jìn)行測試。 情感態(tài)度與價(jià)值觀: 培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個(gè)性。 難點(diǎn):制作逐幀動(dòng)畫并進(jìn)行測試。 我們在上一單元學(xué)習(xí)的 FLASH 的基本操作,以及利用場景創(chuàng)作一份作品。 (二)講授新課 1.基本概念 我 們在前面接觸的庫的概念,它有什么用途呢? 打開 “生日快樂 .FLA”,發(fā)現(xiàn)什么? 學(xué)生觀察。 場景:動(dòng)畫的表現(xiàn),場所(好比是舞臺(tái))。 大家最近都看過什么電影啊?。每一幅畫面或圖片稱為一個(gè)幀。 提示學(xué)生觀察 FLASH 窗口。 時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。 或者說, FLASH 就是將這些畫面按一定的空間和時(shí)間順序排放,然后按時(shí)間軸的順序連續(xù)快速地顯示,從而達(dá)到動(dòng)畫的效果。通過幀可以設(shè)定畫面的前后順序。我們每新建一個(gè) FLASH 文檔,顯示在工作區(qū)域的就是一個(gè)空白關(guān)鍵幀。 演示 50 頁 “做一做 ”。 方法 2:選中某幀,快捷鍵 F7。只要在空白關(guān)鍵幀是隨意畫點(diǎn)什么,這個(gè)幀是稱為關(guān)鍵幀。 演示 51 頁 “做一做 ”。 第 5 幀和第 1 幀有什么區(qū)別? 學(xué)生觀察。 ( 3)創(chuàng)建普通幀 特點(diǎn):只能顯示實(shí)例對(duì)象,不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作。 演示 52 頁 “做一做 ”。 關(guān)鍵幀和普通幀的區(qū)別:關(guān)鍵幀的增加會(huì)加大 FLASH 文件的容量,使用普通幀可以有效減少文件容量。 3.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 逐幀動(dòng)畫是在 “連續(xù)的關(guān)鍵幀 ”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,即在時(shí)間軸的每幀上
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