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大班數(shù)學(xué)區(qū)域活動(dòng)教案-展示頁(yè)

2024-11-09 03:07本頁(yè)面
  

【正文】 積累經(jīng)驗(yàn),只有做到從孩子的興趣和需要出發(fā),尊重孩子的想法,才是開(kāi)展區(qū)角活動(dòng)的真正意義所在。并在區(qū)角設(shè)立成果展示臺(tái),隨時(shí)放上幼兒的得意之作,展示自己的“絕技”。四、注重幼兒能力差異,安排適當(dāng)內(nèi)容每一個(gè)孩子總會(huì)在某一方面表現(xiàn)出自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),在許多人眼里的乖孩子可能在動(dòng)手能力方面卻差強(qiáng)人意,而一個(gè)平時(shí)不惹人注意的孩子在建構(gòu)區(qū)可能會(huì)有突出的表現(xiàn)?!边@樣闖禍的小朋友緊張的情緒大大減少,其他孩子也穩(wěn)定下來(lái)了。這時(shí),小朋友們都涌向娃娃家看熱鬧,教室里一下子亂了起來(lái)。當(dāng)出現(xiàn)突發(fā)情況時(shí),進(jìn)行隨機(jī)教育。其次,在幼兒的活動(dòng)中,我們要關(guān)注他們的活動(dòng),了解他們當(dāng)前已有的經(jīng)驗(yàn),觀察他們對(duì)什么感興趣,是否應(yīng)在哪方面給予幫助。通過(guò)觀察,我們看到孩子并不是無(wú)知和無(wú)能的,而是一群非常能干和富有創(chuàng)造力的小主人。三、參與孩子的活動(dòng),成為孩子的合作者、引導(dǎo)者。果然,沒(méi)多久那幾名幼兒也開(kāi)始進(jìn)這個(gè)區(qū)玩了。比如:小班時(shí),總有幾個(gè)幼兒喜歡玩娃娃家的游戲,而對(duì)美工區(qū)、生活區(qū)不感興趣。再看材料是否具有游戲性。我們有時(shí)會(huì)遇到這樣的情況,有些幼兒總是喜歡在一個(gè)區(qū)活動(dòng),而對(duì)別的區(qū)角卻沒(méi)有興趣,但我們又不能強(qiáng)迫那個(gè)幼兒一定要離開(kāi)那個(gè)區(qū),或是一定要去某個(gè)區(qū)活動(dòng)。比如:小班生活區(qū)的目標(biāo)是培養(yǎng)生活自理能力,那么,應(yīng)投放一些為娃娃穿衣、戴手套、扣紐扣、喂動(dòng)物寶寶吃東西等材料,做到目標(biāo)在前,選材在后,使材料有效的為目標(biāo)服務(wù)。比如:益智區(qū)、語(yǔ)言區(qū)、美工區(qū)、計(jì)算區(qū)等放在小籮筐中合并為一個(gè)區(qū),可以讓孩子資源共享,也便于老師在材料的投放上避免不必要的重復(fù)和浪費(fèi)。二、根據(jù)近期的教育目標(biāo)和幼兒的發(fā)展需要,提供適宜的環(huán)境和材料首先,要利用有限的空間使每一個(gè)區(qū)域都有相對(duì)寬松的活動(dòng)范圍,同時(shí)也有利于材料的擺放與收整。不要有太多人擠在一起,以免撞壞。有的說(shuō):“我搭了一間漂亮的房子,但被別人搗亂推倒了”,有的說(shuō):“收玩具時(shí)我們自己拆掉了”還有的說(shuō):“我快搭完時(shí),自己倒下來(lái)了”等等。幼兒在活動(dòng)中遇到問(wèn)題時(shí),教師不要急著幫忙解決問(wèn)題,而應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)幼兒自主的尋找解決問(wèn)題的措施,并建立起相應(yīng)的活動(dòng)規(guī)則。過(guò)了一段時(shí)間,通過(guò)老師和孩子一起討論,班上就逐漸有了一個(gè)全體認(rèn)定的規(guī)則:無(wú)論是誰(shuí),不一定要將自己的玩具給別人玩,但是在玩別人的玩具時(shí),一定要事先征求別人的同意。在自然活動(dòng)中形成規(guī)則。活動(dòng)中遇到問(wèn)題應(yīng)開(kāi)動(dòng)腦筋想辦法等等。而制定區(qū)角活動(dòng)的主體應(yīng)該是教師和幼兒,偏向某一方都是不妥的。活動(dòng)區(qū)是幼兒自由活動(dòng)的場(chǎng)所,但自由不等于放任,為所欲為。也是當(dāng)前幼兒園《綱要》所提出:“尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)方式等方面的個(gè)體差異,因人施教,努力使每一個(gè)幼兒都能獲得成功和滿(mǎn)足”的最有效的措施。因此,孩子們學(xué)的特別輕松、自然、沒(méi)有壓力,他們可以做自己想做的事。它重在創(chuàng)設(shè)一種寬松、和諧的環(huán)境,提供豐富的材料,以及選擇廣泛的內(nèi)容。人們對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)越來(lái)越深入。而教師的任務(wù)是關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感的察覺(jué)他們的需要,及時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動(dòng)。大班區(qū)域活動(dòng)教案3文章提要:區(qū)角活動(dòng)是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展目標(biāo),創(chuàng)設(shè)多種領(lǐng)域的學(xué)習(xí)區(qū)域?;顒?dòng)評(píng)價(jià):請(qǐng)說(shuō)說(shuō)你玩了哪幾組游戲,你最喜歡什么游戲。③想象畫(huà):小樹(shù)葉提供材料:紙、油畫(huà)棒、記號(hào)筆玩法:幼兒想象畫(huà)小樹(shù)葉(二)、科學(xué)區(qū):給樹(shù)葉分類(lèi)提供材料:各種各樣的樹(shù)葉玩法:幼兒利用樹(shù)葉自由按規(guī)律排序。活動(dòng)開(kāi)設(shè)區(qū)域及玩法:(一)、美工區(qū):①樹(shù)葉粘貼提供材料:各種各樣的樹(shù)葉玩法:利用各種樹(shù)葉拼貼出各種圖形。教師帶領(lǐng)幼兒排好隊(duì),回到自己的班級(jí)大班區(qū)域活動(dòng)教案2活動(dòng)目標(biāo):觀察了解各種葉子的外形和特征。三、分享快樂(lè)幼兒說(shuō)一說(shuō),今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時(shí)候有沒(méi)碰到困難?怎么解決的?請(qǐng)幼兒當(dāng)小老師評(píng)一評(píng)。師觀察幼兒與投入材料的互動(dòng)性,加以引導(dǎo)?;顒?dòng)難點(diǎn):在活動(dòng)過(guò)程中不打鬧,活動(dòng)結(jié)束后能收拾好各活動(dòng)材料。不亂拿亂放,有良好的收拾整理的習(xí)慣?;顒?dòng)目標(biāo)通過(guò)自主選擇活動(dòng)區(qū)角,與活動(dòng)伙伴體驗(yàn)合作帶來(lái)的快樂(lè),并獲得成功的情感。大班區(qū)域活動(dòng)教案1活動(dòng)設(shè)計(jì)背景本班幼兒年齡段45歲,喜歡提問(wèn),喜歡解決問(wèn)題,但不知道團(tuán)結(jié),想通過(guò)這樣的區(qū)角游戲方式,讓幼兒知道團(tuán)結(jié)合作,才能完成。第二篇:大班區(qū)域活動(dòng)教案大班區(qū)域活動(dòng)教案15篇作為一名無(wú)私奉獻(xiàn)的老師,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,編寫(xiě)教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。游戲時(shí)兩人同時(shí)各出一張牌,誰(shuí)先算對(duì)兩對(duì)牌相加或相減后的得數(shù),誰(shuí)就將對(duì)方的牌“吃掉”;若兩人都算不出來(lái)或同時(shí)算對(duì),就一起將牌放在一邊。三、“吃”牌:目的:復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的加減。玩法:兩人以上參加玩牌游戲。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。一、比大小目的:對(duì)13以?xún)?nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。第一篇:大班數(shù)學(xué)區(qū)域活動(dòng)教案大班數(shù)學(xué)區(qū)域活動(dòng)教案:撲克玩法玩牌能激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字、符號(hào)的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運(yùn)用策略解決問(wèn)題的能力。最常用的是撲克牌,教師也可利用各種材料自制,如數(shù)字牌,自制牌的材料最常用的是硬紙板,或者利用計(jì)算活動(dòng)中的數(shù)字卡代替。玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。二、抽“烏龜”目的:能夠給數(shù)字熟練地配對(duì)。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對(duì)子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針?lè)较蜉喠鲗⑧徸械呐瞥槿∫粡垼暨@張牌能與自己手中的牌結(jié)合對(duì)子,就放在一邊,不能成對(duì)則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對(duì)的,即是輸者。玩法;兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進(jìn)行游戲。手中的牌全部算完后,比比誰(shuí)“吃”的牌多,誰(shuí)就為勝。我們?cè)撛趺慈?xiě)教案呢?以下是小編精心整理的大班區(qū)域活動(dòng)教案,歡迎大家分享。還有幼兒在整理物品上稍有欠缺,不太喜歡整理,想利用這次活動(dòng),讓幼兒自己整理物品,體驗(yàn)成功帶來(lái)的喜悅。能專(zhuān)注、認(rèn)真地進(jìn)行活動(dòng),善于探索材料的玩法。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)活動(dòng)體驗(yàn)和伙伴團(tuán)結(jié)解決困難,帶來(lái)的快樂(lè)?;顒?dòng)準(zhǔn)備益智區(qū):找瓶蓋、迷宮、數(shù)圈圈、建構(gòu)區(qū):建構(gòu)示意圖、各種積木、小瓶子、牛奶盒美工區(qū):彩紙、皺紋紙、剪刀、膠水、手工紙、水彩筆、蠟筆語(yǔ)言區(qū):給字找朋友、圖書(shū)、兒歌的卡片、故事錄音、數(shù)學(xué)區(qū):數(shù)字卡片、圖形配對(duì)、量一量、稱(chēng)一稱(chēng)、比一比、數(shù)一數(shù)表演區(qū):小話(huà)筒、表演頭飾、各種樂(lè)器、節(jié)奏卡、各種服飾活動(dòng)過(guò)程活動(dòng)流程:激發(fā)興趣——實(shí)踐操作——分享快樂(lè)一、激發(fā)興趣故事引入,今天我們要去奇幻王國(guó),那里有很多很多好玩的東西,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰(shuí)能玩得最好,玩得開(kāi)心!二、實(shí)踐操作幼兒按意愿自選活動(dòng)區(qū)和玩伴。重點(diǎn)觀察:益智區(qū),鼓勵(lì)幼兒大膽操作尋找答案。你覺(jué)得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒(méi)做好?你覺(jué)得可以怎么做?)教師對(duì)孩子的閃光點(diǎn)再次肯定,引發(fā)他們?cè)俅翁剿鞯呐d趣。會(huì)利用各種葉子粘貼,感受貼畫(huà)的快樂(lè)。②裝飾樹(shù)葉提供材料:幼兒用書(shū)、油畫(huà)棒、記號(hào)筆玩法:幼兒進(jìn)行樹(shù)葉裝飾活動(dòng)。(三)、表演區(qū):小樹(shù)葉提供材料:音樂(lè)磁帶、錄音機(jī)玩法:根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏表演小樹(shù)葉飄落的形象。展示幼兒樹(shù)葉貼畫(huà),說(shuō)說(shuō)用哪幾種樹(shù)葉拼貼了什么圖形。并提供活動(dòng)材料,讓幼兒通過(guò)自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問(wèn)題的答案。關(guān)鍵詞:區(qū)角活動(dòng)愛(ài)玩游戲是每個(gè)孩子的天性,游戲一直以他獨(dú)特的魅力吸引著無(wú)數(shù)的孩子。而區(qū)角活動(dòng)作為一種教育游戲活動(dòng),同樣受到了孩子們的普遍歡迎。而教師在此過(guò)程中只是一個(gè)觀察者,引導(dǎo)者。這種個(gè)別化的教育形式尊重了幼兒的個(gè)體差異,滿(mǎn)足了幼兒個(gè)體發(fā)展的需要。一、建立活動(dòng)區(qū)規(guī)則,引導(dǎo)幼兒自主進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)。而應(yīng)該是掌握規(guī)則之后的一種自主游戲,在創(chuàng)設(shè)活動(dòng)前就必須考慮規(guī)則問(wèn)題。在活動(dòng)前提出規(guī)則有些活動(dòng)規(guī)則具有一定的強(qiáng)制性,要求幼兒在活動(dòng)中務(wù)必要遵守,對(duì)于這類(lèi)規(guī)則,我們可以在活動(dòng)前就向幼兒提出來(lái),比如:使用玩具時(shí)需注意的衛(wèi)生、安全問(wèn)題,游戲結(jié)束后的整理、歸放。區(qū)角活動(dòng)規(guī)則往往是不可能一步到位的,而是需要逐步完善、逐步到位的。在小班的孩子經(jīng)常會(huì)帶一些自己的玩具到幼兒園,當(dāng)區(qū)角活動(dòng)時(shí),他們就在一起玩玩具,有時(shí)是玩自己的,有時(shí)和別的小朋友交換著玩。在解決問(wèn)題中建立規(guī)則。比如:在建構(gòu)游戲中,孩子們玩的很盡興,可到最后卻沒(méi)有多少作品展示,這是為什么呢?當(dāng)我把問(wèn)題拋給幼兒后,得到了多種答案?!澳窃趺床拍茏尷蠋熆吹侥銈兊淖髌纺兀肯麓瓮娴臅r(shí)候你來(lái)告訴我好嗎?”經(jīng)過(guò)多次玩后,孩子們把發(fā)現(xiàn)告訴了我:“玩的時(shí)候搭牢一點(diǎn),建房子時(shí)在旁邊建一條路,別人就不會(huì)不小心踩壞了?!痹诖蠹业慕ㄗh下,孩子們掌握了保護(hù)作品的方法,同時(shí)玩游戲的規(guī)則也在不知不覺(jué)中產(chǎn)生了。某些內(nèi)容相近區(qū)域的合并有利于材料最大限度的被利用。其次,材料的投放要為教育目標(biāo)服務(wù)。另外,材料的選擇要考慮幼兒的興趣和需要。此刻,我們就要對(duì)照目標(biāo)看一下,所選的材料是否符合幼兒的年齡特點(diǎn)。只有材料是玩具,幼兒才愛(ài)玩。于是我采用表?yè)P(yáng)美工區(qū)和生活區(qū)的幼兒,并在這兩個(gè)區(qū)內(nèi)投放更多有趣、可操作的材料。因此,投放材料時(shí)要突出材料的新穎性和趣味性,要不斷增添新的活動(dòng)材料,不可一勞永逸,要常換常新。首先,在活動(dòng)中,我們要相信孩子。因此,在游戲活動(dòng)中,我們要成為孩子的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將角色轉(zhuǎn)向幼兒的合作者及引導(dǎo)者。不能急于用自己心目中的游戲水平做標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求孩子。如:娃娃家不小心把桌子打翻了,東西灑了一地。面對(duì)這一場(chǎng)面,我們不能馬上責(zé)備孩子,不管是打翻桌子或是湊熱鬧的,我們可以輕輕的招呼孩子一起整理娃娃家,又可以用游戲的口吻說(shuō):“剛才在娃娃家的小朋友不小心打翻了桌子,以后你們可要小心
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