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在課堂教學中應用信息技術(shù)的優(yōu)點[模版]-展示頁

2024-10-08 22:54本頁面
  

【正文】 園網(wǎng)上,各年級、各學科都有自己的網(wǎng)頁,教師的電子教案就放在相應的網(wǎng)頁上。如初中生物課中“分析食物的營養(yǎng)成分”,教師先教會學生各種成分的測定方法,給學生提供測試設備,然后讓學生從家里帶來各種他們愿意測試的食品,按照所學的方法來測出食品里的各種營養(yǎng)成分,并利用優(yōu)秀電子表格軟件記錄測試結(jié)果。②“工具性”信息技術(shù)支持的探索性學習工具性信息技術(shù)是指文字處理軟件、優(yōu)秀電子表格軟件、Foxbase數(shù)據(jù)庫軟件、PowerPoint多媒體編輯軟件等,以及作為通訊工具的局域網(wǎng)和因特網(wǎng)。如在初中數(shù)學幾何教學中,由于目測存在誤差,而有限測量又難以排除無限次測量出現(xiàn)反例的可能性,學生對幾何性質(zhì)的理解不深。①模擬軟件支持的探究性學習模擬軟件可以創(chuàng)設真實的問題情境,并能按照學科特點自動給出反饋信息。信息技術(shù)促進探究能力的發(fā)展在課堂教學中,不能完全將學生置身于一個沒有援助的、完全陌生的環(huán)境中去讓學生發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)新。成長記錄袋是指用來顯示有關(guān)學生成就或持續(xù)進步信息的一連串表現(xiàn)、作品、評價結(jié)果以及其他相關(guān)記錄和資料的匯集。電子學習檔案可以有效地促進學生自控和反思能力的發(fā)展。信息技術(shù)的應用重在構(gòu)建有利的教學環(huán)境和認知工具,促使學生“自主、合作、探究”能力的發(fā)展。課上教學內(nèi)容豐富多彩,課下學生感覺模模糊糊。新課切忌任意拓寬,特別是在學生尚未理解掌握知識時,隨意加大知識的廣度、難度是得不償失的,會驟然引起學生對新知識的反感情緒和恐慌心理。在基礎(chǔ)教育的課堂教學中,“雙基”教學永遠是教學的核心。信息技術(shù)與學科課程整合的質(zhì)量,取決于教師對信息技術(shù)功能的把握和對學科課程的深刻理解。2.3 適度原則適度:程度適當,適可而止。教師的朗誦,因普通話不過關(guān),比不上專業(yè)人員時,我們可以用錄2.信息技術(shù)在課堂教學中應用的原則音;教師的板書因書法不夠美觀,我們可以用幻燈片;當形象思維發(fā)生偏差時,我們可以用影像來糾正;當教師和學生因空間和時間的限制,不能用常規(guī)教學手段解決教學問題時,我們也可以利用信息技術(shù)手段;當學生因生活閱歷的限制,無法想象課文中所述的實景、實物時,我們也可以用多媒體手段來加以彌補。那么我們什么時候該用,什么時候不用呢?這都要根據(jù)教學的實際,教師的實際、學生的實際來加以考慮。有的教師完全依賴于多媒體手段的應用,一整堂課都在擺弄設備,好像是很熱鬧,卻忽視了學生的練習和參與;有的教師全不以為然,一整堂課都不用,手捧傳統(tǒng)不放。2.2 適宜原則適宜就是合適和相宜。對信息技術(shù)教學,不能過分夸大它的作用,更不能讓它替代教師的應有的創(chuàng)造性工作,我們不能拋棄傳統(tǒng)教學法中的合理有效的東西。實踐證明了信息技術(shù)教學的優(yōu)勢,但同時也反映了我們眾多教師應用信息技術(shù)進行教學時存在的多個誤區(qū),通過總結(jié),我們意識到信息技術(shù)在課堂教學中應遵循如下原則:2.1 輔助性愿則信息技術(shù)只能起到輔助教學的作用,不管計算機發(fā)展到什么水平,它始終不能取代教師的作用,只能輔助教師的教,輔助學生的學。實施多媒體教學不能華而不實,嘩眾取寵。這樣用多媒體來代勞實際的實驗對老師來說確實輕松了不少,但對學生的試驗學習就會打折扣。利用多媒體模擬不能實踐的實驗和沒有條件做的實驗是可以的。誤區(qū)四:多媒體教學應用中的“實驗”現(xiàn)象。多媒體替代了一切,成了現(xiàn)代課堂教學的全權(quán)代表。現(xiàn)代教學中,傳統(tǒng)媒體有粉筆、黑板、標本、模型、掛圖等;電子媒體有幻燈、投影、電影、電視、計算機等。所以,使用多媒體教學時不能忽視教師在教學中的主導地位,更不能忽視學生的主體性?,F(xiàn)代教學中,比較一致的觀點就是要強調(diào)學生的主體性,發(fā)揮教師的主導性。但是,并不排除“趕時髦”和“盲目崇拜”的傾向。目前,在多媒體教學的實踐中,無論是大學、中學、還是小學、甚至幼兒園,學校積極籌措資金建設多媒體教室,老師更是積極采用多媒體教學實驗。⑧海量信息,節(jié)約空間和時間,提高教學效率。(虛擬再現(xiàn))⑥無限重復,加強記憶,克服遺忘。(動態(tài)呈現(xiàn))④及時交互,及時反饋,易于學生參與,師生互動。(符合人類認知規(guī)律:由感性認識到理性認識)②圖文聲像并茂,多感官刺激調(diào)動學生學習興趣。對于多媒體教學的優(yōu)勢相關(guān)文章論述很多,不同學科,其多媒體教學優(yōu)勢發(fā)揮的程度也不一樣。1.1 實踐中驗證多媒體教學的優(yōu)勢課堂多媒體教學改變了傳統(tǒng)教學“粉筆+黑板”的方式,在多媒體教室配置一定的多媒體教學設備(視頻展示臺、計算機、數(shù)字投影儀、VCD或DVD、功率放大器、音箱、話筒、無線接受器、大屏幕等),教學中采用多媒體方式,集文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻于一體,實現(xiàn)圖文并茂、聲畫并舉,甚至模擬虛擬現(xiàn)實創(chuàng)設課堂教學情景。低“投”不僅包括硬件設施、設備的低資產(chǎn)投入,而且還包括師生精力和時間的低消耗;高“效”包括教學過程的快速度和教學水平的高質(zhì)量。課堂教學是學校教學的主渠道,課堂教學追求效益、效率和效果的最大化。用信息技術(shù)輔助教學,能創(chuàng)設逼真的教學環(huán)境,動靜結(jié)合的教學圖像,生動活潑的教學氣氛,運用圖,文,聲,像并茂的特點,能把教學時說不清道不明,只靠掛圖或黑板作圖又難講解清楚的知識,通過形象生動的畫面、聲像同步的情境、言簡意賅的解說、悅耳動聽的音樂、及時有效的反饋,將知識一目了然的展現(xiàn)在學生面前。運用計算機多媒體技術(shù),優(yōu)化中小學課堂教學,是教育心理學基本原理在教學實踐中的具體應用。本文應用教育心理學基本原理對課堂多媒體教學應用的不足作了客觀闡述和說明,并分析論述了信息技術(shù)在課堂教學中應用的適宜、適度和實效等原則,在此基礎(chǔ)上提出了比較可行的解決辦法。在學校教學中有許多的課后作業(yè)都可以通過這種形式來完成。通過信息化技術(shù)的運用,特別是網(wǎng)絡技術(shù)的運用,每個學生可以針對自己的需要進行“點播”式學習,充分體現(xiàn)了自主性,提高了效率。學習自主化,個性化傳統(tǒng)教育是以知識為中心的,灌輸性的教育。又比如,在《電力拖動》課程的教學中,經(jīng)常需要畫出機床電器控制圖,需要花費大量的時間,使用掛圖太小后排學生無法看清。而通過多媒體課件,我們可以在屏幕上清楚的看到指針的指向,數(shù)據(jù)的流向,并且通過動畫的方式形象地說明問題?;y為易,提高了效率教學內(nèi)容中一些重點、難點,利用常規(guī)教學手段,靠教師的自制學具難以達到理想的教學效果,而運用信息技術(shù),能把高度抽象的知識直觀顯示出來,將復雜的問題轉(zhuǎn)化為學生易于理解的問題。如果通過制作互動式的課件,讓學生每個人通過嘗試輸入不同的角度來得到平面上不同的點,再自動將這些點連接成函數(shù)曲線,讓學生以小組為單位總結(jié)出最有代表性的五個點。同時整合了信息技術(shù)的課堂教學是學生主體性更強的教學,相比于“滿堂灌”的“填鴨式”教育更能夠培養(yǎng)學生的邏輯、判斷、歸納、推理能力和創(chuàng)新精神。當然這并不是學生的過錯,擇校生的素質(zhì)本來就要差于正錄生,理解能力,接受能力,自我約束能力,甚至記憶力都不能與當前的教材要求相匹配。追根溯源,我認為厭學的根本原因是“聽不懂”。而在當前的體制下,采用任何傳統(tǒng)的手段都不會有明顯的效果。運用信息技術(shù)于教學中,可以達到聲、形、色并茂,強有力地吸引著學生,把學生帶進一個嶄新的境界,創(chuàng)造出激動、活潑的學習氛圍。第一篇:在課堂教學中應用信息技術(shù)的優(yōu)點[模版]在課堂教學中應用信息技術(shù)有許多明顯的好處,我歸結(jié)起來可分為以下三方面的作用。激發(fā)興趣培養(yǎng)創(chuàng)新思維“興趣是最好的老師”。這一點對于成績差的學生尤其關(guān)鍵:中學生的厭學現(xiàn)象是較為普遍的,在一些生源和學風質(zhì)量較差的學校,上課不聽講,課后不做作業(yè),更有甚者考試也會交白卷。這一點大多數(shù)的教師都會有切身的體會。學生覺得自己“反正聽不懂,還不如睡覺”,睡覺以后就更加聽不懂,如此惡性循環(huán)。針對這種情況,只有通過使用具有強烈感觀刺激的呈現(xiàn)手段將所傳授的知識具體而形象的展現(xiàn)出來,這樣才能夠吸引學生聽課,引導學生掌握知識。比如,數(shù)學教學中講授三角函數(shù)Sin的圖像其中有一個環(huán)節(jié),用“五點法”畫出函數(shù)的圖像,如果在黑板上畫圖演示大約需要30分鐘,學生的注意力很難保持集中,教學效果很難保證。當然這是一道“封閉式”的練習,結(jié)果是唯一的,但是每個學生找到這五點的過程必定各不相同,其中可能會有錯誤,也可能會走彎路,最終當他們得到正確的結(jié)果時,思維能力得到了鍛煉,創(chuàng)新精神被深深的烙印。例如在《單片機基礎(chǔ)》課程教學中,講到不同的尋址方式時,通常需要在黑板上畫出各個存儲空間,并且說明各種符號的意義,指針的指向和數(shù)據(jù)的流向,難以將知識清晰的呈現(xiàn)在學生面前。省時省力,輕松突破難點。如果使用多媒體課件,通過投影,不但整體 清晰可見,而且可以將按下各個按鈕后各個觸頭的動作情況動態(tài)的展現(xiàn)出來,既簡單易懂,又節(jié)省了時間。一個班的學生無論程度,一律使用相同速度,講授相同的知識,很難顧及聽不懂的學生和“吃不飽”的學生。而且運用網(wǎng)絡技術(shù)能夠打破時間和空間上的障礙,給學習帶來更多的便利。第二篇:淺析信息技術(shù)在課堂教學中的應用淺析信息技術(shù)在課堂教學中的應用摘要:運用計算機多媒體技術(shù),優(yōu)化中小學課堂教學,是教育心理學基本原理在教學實踐中的具體應用。關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課堂教學多媒體教學 教學原則 教學方法以計算機為核心的信息技術(shù)主要指多媒體計算機、教室網(wǎng)絡、校園網(wǎng)和因特網(wǎng)(Internet)等。教育心理學知識告訴我們:人們獲取知識,單靠聽覺只能記憶約1/6,單靠視覺,只能記憶1/4,而同時使用視聽兩種感覺,則能記憶大約是2/3。1. 信息技術(shù)在課堂教學中應用的現(xiàn)狀分析基礎(chǔ)教育信息化建設的“高投”與“低效”的問題,引起中小學教師和校長的高度關(guān)注。信息技術(shù)作為新型的教學媒體,當它們與各學科的課程加以整合,即應用于課堂教學時,他們就體現(xiàn)出對于教育、教學過程來說是極其寶貴的特性,從而為新型教學結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建提供最理想的教學環(huán)境,進而解決基礎(chǔ)教育信息化建設的“低投”與“高效”的問題。下面,我們以多媒體教學為例來分析信息技術(shù)在課堂教學中應用的現(xiàn)狀。課堂多媒體教學的最大優(yōu)勢在于能夠?qū)鹘y(tǒng)教學中單一的文字或簡單掛圖呈現(xiàn)教學信息的形勢轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗝襟w形式,從而克服了傳統(tǒng)教學中文字呈現(xiàn)信息過于抽象的問題,而以生動具體、形象逼真的虛擬情景,把抽象的信息內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的形式再現(xiàn)給學生,使學生更容易理解,實現(xiàn)輕松愉快的學習。大致歸納如下幾點:①直觀形象,克服抽象。(多元認知,多感官接收)③動態(tài)模擬過程,有效呈現(xiàn)重點、難點。(便于交互)⑤虛擬現(xiàn)實,突破視覺局限,再現(xiàn)事物本原。(符合人類重復記憶原理)⑦針對性強,照顧不同層次學生的學習。1.2 應用中發(fā)現(xiàn)多媒體教學使用的問題誤區(qū)一:多媒體教學應用中的“崇拜”現(xiàn)象。學校和老師的這種積極態(tài)度我們應該肯定,這是毫無疑問的。誤區(qū)二:多媒體教學中的“霸權(quán)”現(xiàn)象??墒窃诮虒W實踐中,多媒體更多主導了整個教學過程,教師和學生幾乎都“退居二線”,成了被動的教和學。誤區(qū)三:多媒體教學應用中的“包辦”現(xiàn)象。但在實踐教學中,多媒體教學不但代替了粉筆黑板,還替代了其它媒體的地位,“包辦”了所有的教學工作。這種全盤“包辦”必然帶來問題,如:投影屏幕不能完全代替教師板書。實驗教學最大的特點在其實踐性。但絕對不能將所有的試驗都企圖用多媒體來代替,即有條件完成的實驗也采用多媒體模擬,而不讓學生親自動手做實驗。誤區(qū)五:多媒體教學應用中的“花樣”現(xiàn)象。使用多媒體為教學注入了許多活力,使長期困擾教師的某些過于抽象、死板單調(diào)的知識點和教學難點迎刃而解,教師在感到驚喜之余,往往對各種各樣的多媒體效果,比如動畫、聲音、特效等愛不釋手,將它們統(tǒng)統(tǒng)都用到教學中去,使自己的電子教案或多媒體課件每次點擊鼠標都會發(fā)出聲音,產(chǎn)生動畫,有的動畫和聲音跟自己的教學內(nèi)容沒有絲毫的關(guān)系,學生看的眼花繚亂,聽得心里厭煩,這樣不但沒有起到呈現(xiàn)知識點的作用,反而將學生的注意力吸引到無關(guān)的聲音和動畫上去。用機器取代教師,對學生實施目中無人的教學,這種設計思想,既違背了教學規(guī)律,又違背了國情。教師在課堂教學中的主導地位是信息技術(shù)所無法取代的。所謂合適,就是信息技術(shù)在課堂教學中的應用要找到落腳點;所謂相宜,就是信息技術(shù)在課堂教學中的應用要找到切入點。這都是不正確的態(tài)度,是片面的。例如需要提高同學的興趣,提高學生學習的積極性時我們可以考慮使用,尤其是對低年齡階段的學生,運用多媒體手段,給學生更形象、更直觀的感官刺激,有助于幫助學生理解和提高興趣,而對于高年級的學生,再以直觀形象代替形象思維就是不適宜的;在想辦法彌補教師自身素質(zhì)缺陷時也可以考慮使用。總之,是因需而用。所謂程度適當,就是運用信息技術(shù)解決與學生的年齡特征相適宜的問題;所謂適可而止,是指運用信息技術(shù)的頻率要與教學時間相吻合。對學科課程的理解又涉及到對學科性質(zhì)的定位、思想方法的把握和對學習者年齡特征的理解。因此,課堂教學應把概念、原理講明、講透、講活。如有的小學語文教師在講陸游的《示兒》時,學生對這首詩匆匆讀了幾遍后教師急忙用課件展示了陸游的其它五首詩。2.4 實效原則實效:實際的效果。自主能力是指學習活動的自我意識、自我定向和自我監(jiān)控的能力,它對學習產(chǎn)生方向性、控制性的影響,是形成各種能力的基礎(chǔ)。電子學習檔案就是利用計算機媒體為學生建立成長記錄檔案。建立電子學檔,為學生學會如何評估自己的學習情況提供了一個可操作的具體方法,并通過對成長記錄檔案袋的制作過程,學生領(lǐng)悟到“學習成績”“學習過程”和“態(tài)度情感”的重要性,從而有效地發(fā)展自主調(diào)控能力。利用信息技術(shù)可以創(chuàng)造一個適合學生實際能力的、可調(diào)控的、問題設置適宜的教學環(huán)境,促進學生探究能力的發(fā)展。學生可給予反饋信息。利用幾何畫板創(chuàng)設問題情境,引起學生的猜想與假設,學生按照猜想與假設主動地對幾何畫板進行操作嘗試,使圖形在腦中不斷的進行移動、翻轉(zhuǎn),依據(jù)反饋信息對這種操作進行自反抽象概括,建構(gòu)新知識,從而有效地把握幾何圖形的實質(zhì)。這些軟硬件信息工具,使學生的探索活動擺脫了時空的限制,使他們的思維活動從簡單機械的勞動中擺脫出來,使他們對信息表征與發(fā)布的形式的變得豐富多彩。測試數(shù)據(jù)的大量積累、用心觀察和有效使用,將研究性學習滲透到提出假設、實驗設計、實驗操作、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析、得出結(jié)論以及陳述表達等各個環(huán)節(jié)中。學生上課不必忙于抄寫板書,而是將精力更多地集中在思維活動上。專題學習資源也可以用于課堂教學,通過專題學習資源的應用,使學生學會利用信息資源進行專題歸納探究的學習;學會面對網(wǎng)絡進行自主發(fā)現(xiàn)、問題探究性學習;學會利用網(wǎng)絡通訊進行協(xié)商合作、討論式的學習:學會利用信息工
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