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中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的分析狀況-展示頁

2024-08-11 13:01本頁面
  

【正文】 10數(shù)據(jù)采集方法 .................................................................................................................................10數(shù)據(jù)分析方法 .................................................................................................................................10質(zhì)量控制方法 .................................................................................................................................10中國游戲用戶構(gòu)成分析 ...................................................................................................................11第 二 部 分 中 國 互 聯(lián) 網(wǎng) 環(huán) 境 11中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展概況 ......................................................................................................................11中國寬帶發(fā)展概況 ..........................................................................................................................12第 三 部 分 中 國 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 分 析 13第 一 章 中 國 網(wǎng) 絡 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 狀 況 13中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù) ......................................................................................................................13中國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入與預測 .........................................................................................14中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的特征與發(fā)展趨勢 .............................................................................................18中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動和阻礙因素 ......................................................................................22第 二 章 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡 游 戲 行 業(yè) 狀 況 24中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲企業(yè)數(shù)量 ....................................................................................................24中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù) .............................................................................................24中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲數(shù)量 ...........................................................................................................253 / 179中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢 ...............................................................................25中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動和阻礙因素 .......................................................................26第 三 章 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡 游 戲 海 外 市 場 狀 況 28中國企業(yè)自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲進入海外市場的區(qū)域與游戲數(shù)量 .........................................................28中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入 ...............................................................................29中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場的特征與發(fā)展趨勢 .......................................................................29中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場發(fā)展的驅(qū)動和阻礙因素 ................................................................31第 四 章 中 國 手 機 網(wǎng) 絡 游 戲 行 業(yè) 狀 況 33中國手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù) ...............................................................................................................33中國手機網(wǎng)絡游戲?qū)嶋H銷售收入與預測 .........................................................................................33中國手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢 ......................................................................................33中國手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動和阻礙因素 ...............................................................................34第 五 章 中 國 PC 單 機 游 戲 行 業(yè) 狀 況 35中國 PC 單機游戲市場實際銷售收入 .............................................................................................35用戶喜歡的 PC 單機游戲類型及用戶獲取 PC 單機游戲的方式 ......................................................36中國 PC 單機游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢 ......................................................................................37中國 PC 單機游戲行業(yè)發(fā)展的阻礙因素 ..........................................................................................38(此處為何突然不提驅(qū)動因素)第 四 部 分 中 國 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 衍 生 行 業(yè) 分 析 39第 一 章 中 國 網(wǎng) 絡 游 戲 虛 擬 物 品 交 易 市 場 狀 況 39中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場規(guī)模 .............................................................................................39中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場的特征 .........................................................................................40中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場發(fā)展的驅(qū)動和阻礙因素 ................................................................40第 二 章 中 國 網(wǎng) 絡 游 戲 內(nèi) 置 廣 告 行 業(yè) 狀 況 41中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告實際銷售收入 .............................................................................................41中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告行業(yè)的特征和發(fā)展趨勢 ...............................................................................41中國網(wǎng)絡游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動和阻礙因素 .......................................................................434 / 179第 五 部 分 中 國 網(wǎng) 絡 游 戲 用 戶 構(gòu) 成 分 析 44中國網(wǎng)絡游戲用戶性別構(gòu)成 ...........................................................................................................44中國網(wǎng)絡游戲用戶年齡構(gòu)成 ...........................................................................................................45中國網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)構(gòu)成 ...........................................................................................................45中國網(wǎng)絡游戲用戶收入構(gòu)成 ...........................................................................................................47中國網(wǎng)絡游戲用戶受教育程度 ........................................................................................................48附 錄 1: 中 國 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 市 場 分 析 與 預 測 20222022 目 錄 49( 建 議 配 合 新 聞 另 行 公 布 )附 錄 2: 2022 年 中 國 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 年 會 “金 鳳 凰 獎 ”獲 獎 名 單 52附 錄 3: 2022 年 度 China Joy 展 覽 會 “金 翎 獎 ”獲 獎 名 單 61附 錄 4: 上 市 網(wǎng) 絡 游 戲 公 司 2022 年 財 務 報 表 67附 錄 5: 中 國 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 管 理 法 律 法 規(guī) 86附 錄 6 中 國 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 大 事 記 ( 2022 年 ) 180附 錄 7: 中 國 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 大 事 記 ( 1994 一 2022 年 ) 1915 / 179第一部分 調(diào)查介紹調(diào)查背景《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》是在新聞出版總署科技與數(shù)字出版司的大力支持下,在中國版協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展“中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動”的基礎(chǔ)上,集業(yè)內(nèi)外專業(yè)人士之智慧編撰的中國游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書。2022 年以來,中國版協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司(IDC)高度關(guān)注中國游戲產(chǎn)業(yè)政策與環(huán)境,密切跟蹤產(chǎn)業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新,科學分析產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與趨勢,每年開展中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動并發(fā)表中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告。 “2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動”于 2022 年 10 月 15 日啟動,至 2022 年 11 月 23 日截止,歷時 2 個月(調(diào)查活動的時間我認為不應僅局限于網(wǎng)絡問卷調(diào)查的時間,請酌。經(jīng)統(tǒng)計分析,中國游戲產(chǎn)業(yè)報告編委會編撰了《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》摘要版與完整版。“中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動”和中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告的發(fā)布工作得到了新聞出版總署科技與數(shù)字出版司等主管部門的大力支持,各網(wǎng)絡游戲企業(yè)、廣大游戲用戶、有關(guān)媒體等也給予了大力支持、配合,同時得到了專家顧問寇曉偉、武連峰、宋建新先生的及時指導。報告術(shù)語 游 戲 定 義 及 分 類●電子游戲的定義 6 / 179電子游戲指用戶通過電子設(shè)備(如電腦、游戲機等)進行游戲的一種娛樂方式,運行于電子設(shè)備上的游戲內(nèi)容屬于電子出版物的一類。這三類游戲的共同特點是都需要游戲硬件和游戲軟件的支持。電腦游戲的分類按照游戲運行對于網(wǎng)絡環(huán)境的需求,電腦游戲可以分成單機游戲與網(wǎng)絡游戲。單機游戲的分類按照游戲內(nèi)容,單機游戲也可以分為動作游戲(ACT) 、角色扮演(RPG) 、第一人稱射擊(FPS) 、冒險游戲(AVG) 、策略游戲(SLG)以及運動游戲(SPT)等類型。本報告中
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