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中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的分析狀況(已改無錯(cuò)字)

2022-08-24 13:01:48 本頁面
  

【正文】 戲企業(yè)紛紛采取措施應(yīng)對。打擊網(wǎng)絡(luò)游戲私服外掛任重道遠(yuǎn),需要政府主管部門、法律界、游戲企業(yè)等各方面力量工共同努力,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境。42新上線網(wǎng)絡(luò)游戲市場影響力有限。在經(jīng)歷了連續(xù)多年的高速發(fā)展之后,2022 年網(wǎng)絡(luò)游戲題材也出現(xiàn)多樣化發(fā)展,但成功運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲依然集中在武俠、玄幻基礎(chǔ)上的MMORPG 游戲,并且風(fēng)靡市場的第一代游戲產(chǎn)品仍然保持了強(qiáng)勁的生命力,如《傳奇》 、 《夢幻西游》 、 《魔獸世界》 、 《跑跑卡丁車》和《泡泡堂》等。反觀 2022 年新推出的網(wǎng)絡(luò)游戲,均未有任前期相同題材網(wǎng)絡(luò)游戲的市場影響力,這種情況在 2022 年仍難以改觀。創(chuàng)新能力及運(yùn)營服務(wù)能力無法滿足網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的新需求是造成這種情況的主要因素。一方面,目前大部分新推出網(wǎng)絡(luò)游戲都是基于成功網(wǎng)絡(luò)游戲的模仿,從網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、運(yùn)營到推廣都簡單模式化;另一方面經(jīng)過多年的培養(yǎng),用戶們已經(jīng)從單純追求網(wǎng)絡(luò)游戲畫面、操作感受上升到追求網(wǎng)絡(luò)游戲游戲文化內(nèi)涵、客戶服務(wù)等多方面。42網(wǎng)絡(luò)游戲高級人才“挖角”現(xiàn)象嚴(yán)重。在競爭的壓力下,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不斷擴(kuò)張產(chǎn)品線,一方面要保障增長速度,一方面要保證質(zhì)量,這就需要有豐富工作經(jīng)驗(yàn)的人才。最通常的做法是“挖角” ,針對競爭對手的核心人員挖人。這種行為直接損害了創(chuàng)新型企業(yè)的利益,降低了企業(yè)的創(chuàng)新積極性。第二章 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 企 業(yè) 數(shù) 量截至 2022 年 10 月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司數(shù)量已達(dá) 131 家,比 2022 年增長了 4%。上海的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司達(dá)到 28 家,比 2022 年增長了 27%。北京地區(qū)略有下降,有 38 家網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè), 比 2022 年下降了 %。 江浙地區(qū)的衰減現(xiàn)象 ,整個(gè)地區(qū)調(diào)查到 8 家公司 ,但是愿意公開數(shù)據(jù)的只有 5 家網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè),比 2022 年下降了 %。 (不知道最后一句要表達(dá)什么意思) 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 從 業(yè) 人 數(shù)截至 2022 年 10 月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人員達(dá)到 24768 人,比 2022 年增長了%。2022 年,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員達(dá)到 14599 人,比 2022 年增長了 %;非開發(fā)人員26 / 179達(dá)到 10169 人,比 2022 年增長了 %。網(wǎng)絡(luò)游戲策劃人員達(dá)到?人,比 2022 年增加了73%;網(wǎng)絡(luò)游戲程序員達(dá)到?人,比 2022 年增加了 %;網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)人員達(dá)到?人,比 2022 年增加了 % 。 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 數(shù) 量2022 年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量達(dá)到 286 款,比 2022 年增長了 %,增長主要來自于大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司,完美時(shí)空、騰訊、金山、網(wǎng)龍等公司都推出自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。與 2022 年推出游戲的多樣化不同,2022 年新推出的網(wǎng)絡(luò)游戲以大型角色扮演游戲?yàn)橹?,雖然在推出網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量上保持了高增長水平,但在類型上并沒有推陳出新。從目前收集的數(shù)據(jù)看來,2022 年 RPG 類型的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量再次占據(jù)首位,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量有所下降。 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢4中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的行業(yè)特征41自主研發(fā)企業(yè)逐步走上正軌。2022 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司里成立年限超過 5年的公司數(shù)量達(dá)到了 27 家,占總數(shù)的 %,較之 2022 年 %和 2022 年 %有了顯著增長。多年積累,讓網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)找到了適合自己的發(fā)展方向,擁有穩(wěn)定的收入,在生存方面不存在問題,只要不出現(xiàn)決策性的錯(cuò)誤,就可以保障可持續(xù)發(fā)展。41大型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)人員擴(kuò)張迅速。2022 年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)在人員規(guī)模上迅速擴(kuò)張,甚至有多家公司人員的數(shù)量近乎倍增,這其中尤其以北京最為顯著。人員規(guī)模的快速擴(kuò)張需要企業(yè)加強(qiáng)運(yùn)營管理能力,因此優(yōu)化整合內(nèi)部資源也成為眾多游戲企業(yè) 2022 年的主要任務(wù),吸收融合新員工還需要一定的時(shí)間,公司內(nèi)部的整合是造成 2022年沒有網(wǎng)絡(luò)游戲大作推出的重要原因之一。41大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司的固定資產(chǎn)大幅度的增加。以往高科技的軟件 IT 企業(yè)一般采取只租不買的模式,資金投入專注于企業(yè)所經(jīng)營領(lǐng)或,而 2022 年的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)巨頭們紛紛買房置地,說明大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司其已經(jīng)進(jìn)入擴(kuò)張期,需要更大的空間來容納越來越多的企業(yè)員工。同時(shí),固定資產(chǎn)投資的大幅度增加,從一定程度上分散了資金投入的風(fēng)險(xiǎn),提高了應(yīng)對經(jīng)濟(jì)波動(dòng)的能力。27 / 1794中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢42針對海外市場研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲增多,網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場收益份額擴(kuò)大。2022 年,中自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在北美、歐洲、東南亞網(wǎng)絡(luò)游戲市場的份額均有不同幅度的增加,尤其是東南亞市場,中國網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。許多大型網(wǎng)游研發(fā)公司開始針對海外市場研發(fā)網(wǎng)游游戲,而海外市場帶來的收益,也逐漸在中國網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收益報(bào)表中有更多的體現(xiàn)。42網(wǎng)絡(luò)游戲高級研發(fā)人才成為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)競爭焦點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)成本激增。2022 年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭的焦點(diǎn)集中在高級網(wǎng)絡(luò)游戲高級研發(fā)人才特別是核心研發(fā)人員上。為了提升網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì),一方面網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)竭盡所能留住現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲高級研發(fā)人才,另一方面通過各種方式引具有豐富經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲高級研發(fā)人才加盟。因此,各大網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)之間對于網(wǎng)絡(luò)游戲高級研發(fā)人才的競爭日益激烈。為此,網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)也紛紛提高網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)人員的待遇,造成網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)成本激增。42中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)格局基本定型。大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè),尤其是已上市網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,不論市場份額還是從業(yè)人數(shù)都占據(jù)了中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的主要部分。 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素5中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)因素51各級政府職能部門大力扶持網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)行業(yè)。通過自主研發(fā)引導(dǎo)游戲內(nèi)容健康化,和主流價(jià)值觀相融合,大力弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的方向。歷年來,各地政府職能部門都對網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)這個(gè)高科技、高成長行業(yè)進(jìn)行了持續(xù)的支持。支持政策的延續(xù)性對于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展帶了顯而易見的幫助。51企業(yè)重視研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎。在引擎技術(shù)方面,2022 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)行業(yè)出現(xiàn)了不少亮點(diǎn),部分大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司更加重視網(wǎng)絡(luò)游戲引擎技術(shù),紛紛研發(fā)了新引擎,相比之前采取一套網(wǎng)絡(luò)游戲引擎制作系列網(wǎng)絡(luò)游戲,目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以擁有更多選擇,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也更容易用不同風(fēng)格、不同層次的產(chǎn)品分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。28 / 1795中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的阻礙因素52金融危機(jī)壓縮了融資渠道,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)創(chuàng)業(yè)面臨融資難問題。在金融危機(jī)的影響下,許多海外投資者對中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)持觀望態(tài)度,使得本來極具抵御經(jīng)濟(jì)衰退的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)股價(jià)深跌,跌幅甚至超過 60%。全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)的風(fēng)潮尚未直接影響到中國的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司,但“過冬”一詞已經(jīng)頻繁出現(xiàn)在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者的交流中。這次經(jīng)濟(jì)危機(jī)所帶來的影響將會(huì)在 2022 年逐漸呈現(xiàn)出來,中小型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司,可能會(huì)面臨較嚴(yán)峻的生存壓力。52缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲高級研發(fā)人才。雖然通過網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)和外部人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)兩種途徑來解決這一問題已經(jīng)取得一定成效,但是目前仍然無法滿足網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)的人才需求。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)的高校體系并沒有針對網(wǎng)絡(luò)游戲開班授課,目前大部分網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)人員也是半路出家,而高校師資力量的到位需要一個(gè)漫長的過程,因此高校培養(yǎng)模式不能為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)行業(yè)提供有力的人才支持。前幾年網(wǎng)絡(luò)游戲人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)快速膨脹,事實(shí)證明短平快的培養(yǎng)模式也無法滿足網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對于人才的需求。而企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)成本高昂,并面臨“挖角”的危險(xiǎn)。因此中國網(wǎng)絡(luò)游戲人才的培養(yǎng)體系尚未建立,網(wǎng)絡(luò)游戲高級研發(fā)人才缺乏依然是中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的瓶頸。29 / 179第三章 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場狀況 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 進(jìn) 入 海 外 市 場 的 區(qū) 域 與 作 品 數(shù) 量近幾年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加強(qiáng)了對海外市場的開拓。2022 年度,共有 15 家中國網(wǎng)絡(luò)游戲公司自主研發(fā)的 33 款游戲進(jìn)入海外市場,區(qū)域涵蓋北美、歐洲、日本、韓國、東南亞以及港澳臺(tái)等在內(nèi)的 40 多個(gè)國家和地區(qū)。序號 游戲名稱 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè) 海外市場1 超級舞者馬來西亞、新加坡、中國香港、中國臺(tái)灣、泰國、印尼、美國、加拿大、越南、歐洲2 寵物森林越南、泰國、馬來西亞、新加坡、印尼、菲律賓、中國臺(tái)灣、中國香港、日本3 魔力寶貝 2久游網(wǎng)中國臺(tái)灣、中國香港、泰國、馬來西亞4 完美世界國際版 歐洲(約四十個(gè)歐洲國家和地區(qū))5 武林外傳 越南、韓國6 誅仙越南、新加坡、馬來西亞、泰國、中國臺(tái)灣、中國香港、中國澳門、日本、菲律賓7 赤壁中國香港、中國澳門、中國臺(tái)灣、馬來西亞、泰國、新加坡、日本8 熱舞派對北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司馬來西亞、新加坡、泰國、越南9 瘋狂賽車 菲律賓、印尼10 縱橫天下 韓國、越南、中國臺(tái)灣、中國香港、中國澳門11 風(fēng)云 Online上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司臺(tái)灣12 魔域 美國、印尼、馬來西亞、巴西13 機(jī)戰(zhàn) 中國香港14 征服網(wǎng)龍公司中國臺(tái)灣、美國15 劍俠情緣 1 臺(tái)灣、越南、馬來西亞16 春秋 Q 傳 馬來西亞17 反恐行動(dòng) 泰國、馬來西亞18 劍俠情緣 2 中國臺(tái)灣、越南、馬來西亞19 封神榜北京金山數(shù)字娛樂科技有限公司中國臺(tái)灣、越南20OverMax 游戲開發(fā)套件 新加坡21 鳳舞天驕目標(biāo)軟件(北京)有限公司 越南22 征途游戲 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán) 越南、臺(tái)灣23 功夫世界上海大承網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司美國、加拿大、馬來西亞、新加坡、中國香港、中國澳門、中國臺(tái)灣、日本30 / 17924 大話戰(zhàn)國 中國香港、中國澳門、中國臺(tái)灣、越南25 天羽傳奇廣州網(wǎng)游數(shù)碼科技有限公司 中國香港、中國澳門、中國臺(tái)灣26 天龍八部 搜狐游戲越南、中國臺(tái)灣、中國香港、馬來西亞、新加坡27 海盜王 online上海摩力游數(shù)字娛樂有限公司 印尼、日本28 尋仙北京像素軟件科技有限公司 中國臺(tái)灣、中國香港、日本29 生肖傳說 北美30 魔界 Online金酷游戲 中國臺(tái)灣、北美31 魔神爭霸歐洲(德國、法國等歐盟國家)、中國香港、中國澳門、中國臺(tái)灣32 天機(jī)杭州渡口網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 中國香港、中國臺(tái)灣、馬來西亞、泰國、印尼33 星際帝國北京中視網(wǎng)元娛樂科技有限公司 日本 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 海 外 市 場 實(shí) 際 銷 售 收 入2022 年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為 7074 萬美元,比 2022 年增長了%。海外市場收入包括了版權(quán)金、直接或聯(lián)合運(yùn)營收入,以及代理運(yùn)營分成等多種營收模式。2022 年,完美時(shí)空的海外市場快速增長,實(shí)際銷售收入超過 2022 萬美元,比 2022年也增長了 100%,約占本年度中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入的 30%;自主研發(fā)的《完美世界國際版》等 5 款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入日本等 7 個(gè)國家及臺(tái)灣地區(qū)。金山軟件、網(wǎng)龍公司及久游網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的海外市場也發(fā)展良好。 (具我所知網(wǎng)龍公司的海外市場狀況堪憂,請務(wù)必了解一下,別說錯(cuò)話) 中 國 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 海 外 市 場 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢3中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場的特征31 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場穩(wěn)中有升,增長率受到金融危機(jī)影響減緩。從網(wǎng)絡(luò)游戲輸出規(guī)模來看,2022 年中國國產(chǎn)游戲進(jìn)入海外市場數(shù)量增加,整體上體現(xiàn)為穩(wěn)中有升;但受金融危機(jī)的影響,游戲用戶消費(fèi)能力下降,從而引起國外游戲代理商購買力的下降,網(wǎng)絡(luò)游戲單價(jià)降低。從進(jìn)入海外市場模式看,除了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營代理模式以外,開始嘗試通過版權(quán)代理模式將中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲輸出到東南亞和歐美市場。31 / 17931中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲成為傳播中華文化的重要載體。長久以來,中國在國際文化產(chǎn)品貿(mào)易中處于弱勢地位。美國的電影、日本的動(dòng)畫、韓國的游戲及電視劇都紛紛成功進(jìn)入中國市場,反觀中國的文化產(chǎn)品在海外市場的影響力,十分有限。中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場的增長正在逐步改變這一現(xiàn)象,這些網(wǎng)絡(luò)游戲融入中華傳統(tǒng)文化,隨著海外市場影響力快速提升,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為傳播中華文化的重要載體。31進(jìn)入海外市場的中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)類型中于 MMORPG,輸出方式以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營代理模式為主。2022 年進(jìn)入海外市場的中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲依然以 MMORPG 類為主,占輸出總數(shù)的 80%以上。這也充分體現(xiàn)了在國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場上 MMORPG 類游戲的地位,也可看出目前中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢資源仍然集中在 MMORPG 領(lǐng)域。目前中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場的合作模式通常是網(wǎng)絡(luò)游運(yùn)營代理模式,即代理費(fèi)加運(yùn)營收入分成。31 中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲歐美市場增長迅速,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的國際化運(yùn)營能力急需提高。2022 年以前,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場集中在東南亞及東亞地區(qū),如臺(tái)灣、港澳、越南、泰國、新加坡、馬來西亞、印尼、菲律賓、韓國、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場。近年來,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在歐美市場的增長更為顯著,如美國
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