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mastercam曲面操作方法-展示頁

2024-07-22 11:51本頁面
  

【正文】 作為鏡像軸,結(jié)果如圖430所示。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“鏡像(Xform Mirror)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇L1作為鏡像軸,結(jié)果如圖429所示。結(jié)果如圖428所示。(5)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為右視圖構(gòu)圖面。(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇P1作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點,旋轉(zhuǎn)角度90176。結(jié)果如圖426所示。 圖424 俯視圖中的平移 圖425 右視圖中的平移2)旋轉(zhuǎn)操作(1)打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu)圖面。(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為右視圖構(gòu)圖面。1)平移操作(1)打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu)圖面。三維空間轉(zhuǎn)換與二維平面轉(zhuǎn)換的操作方法基本相同,只是要注意三維空間中的構(gòu)圖平面對操作結(jié)果的影響。3. 三維線架模型的空間轉(zhuǎn)換在二維圖形的繪制過程中,用戶可以方便地使用轉(zhuǎn)換功能來對圖形進(jìn)行鏡像、平移、旋轉(zhuǎn)等操作。 圖422 平移后的直線 圖423 倒圓角后的圖形(16)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,依次選擇L1和L2,L2和L3,L3和L4,L4和L5單擊確定按鈕,生成如圖422所示的圓弧。(14)單擊草圖模式工具欄中的“平行線(Cteate Line Perpendicular)”按鈕,輸入平移距離20,選擇直線L1往右平移,L2往左平移,輸入平移距離10,選擇L2往下平移,結(jié)果如圖422所示。(12)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,將圓角半徑設(shè)定為15,依次選擇 C3和C4兩個圓弧,生成如圖421所示圓弧C5。(10)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)”按鈕,選取P1和PP2連線的中點,指定半徑為25,選擇由上往下第2個圓弧,生成如圖419所示的圓弧C3。(9)單擊平面工具欄中的“右視圖(Set Plances to RIGHT)”按鈕,將構(gòu)圖面設(shè)置為右視圖構(gòu)圖面。 圖416 繪制出的矩形框 圖417 繪制出C1圓?。?)點擊構(gòu)圖深度Z按鈕,鼠標(biāo)捕捉到如圖416所示的P2點,將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點位置。點擊構(gòu)圖深度Z按鈕,鼠標(biāo)捕捉到如圖416 所示的P1點,將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點位置。在彈出的平移選項對話框中選擇“連接”單選按鈕,輸入平移的距離為Z20,單擊確定按鈕,生成如圖416所示圖形。(3)單擊草圖模式工具欄中的“矩形(Cteate Rectangle)”按鈕,設(shè)定寬度為75,高度為50,并使矩形的中點與坐標(biāo)原點重合,如圖415所示。新建(New)命令,新建一個文檔。2. 網(wǎng)格曲面三維線架模型的構(gòu)建例42 繪制如圖414所示的線架模型。在等角視圖中如圖48所示。(9)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫線(Create Line Endpoint)”按鈕,依次選擇圓弧的4個端點,繪制3條線段。 圖411 矩形形狀設(shè)置 圖412 三維線架(7)選擇修建/打斷工具欄中的“打成多段(Break Many Pieces)”按鈕,在“段數(shù)”框中輸入3,點擊“圓弧”按鈕,如圖413所示,選擇圓弧。圖410 構(gòu)圖深度設(shè)置(5)選擇草圖模式工具欄中的“矩形形狀設(shè)置(Create Rectangular Shapes)”按鈕,設(shè)定寬度為60,高度為30,并使矩形的下邊中點與圓弧的圓心點重合,如圖411所示。(3)單擊草圖模式工具欄中的“極坐標(biāo)畫弧”按鈕,選取原點為圓心,指定半徑為25,起始角度為0,終止角度為180,如圖49所示。新建(New)命令,新建一個文檔。1. 直紋曲面三維線架模型的構(gòu)建例41 繪制如圖48所示的線架模型。它是物體的抽象表示,它的構(gòu)建是Mastercam進(jìn)行曲面和實體造型的基礎(chǔ),沒有一個事先構(gòu)建好的三維線架模型就不能很好的進(jìn)行三維曲面和三維實體的構(gòu)建。設(shè)置好構(gòu)圖深度后,所繪制的圖形在等角視圖下如圖47所示。 圖46 構(gòu)圖深度 圖47 不同構(gòu)圖深度的圖形 (1)通過抓點的方式來創(chuàng)建深度,新構(gòu)圖面為平行于原構(gòu)圖面且通過選取點的平面。圖45 屏幕視角菜單表42 屏幕視角菜單選項設(shè)置說明I等角視圖設(shè)置屏幕視角為等角視圖D旋轉(zhuǎn)定面通過鼠標(biāo)動態(tài)旋轉(zhuǎn)圖形來進(jìn)行觀測=C構(gòu)圖平面設(shè)置屏幕視角與當(dāng)前構(gòu)圖面相同=P刀具平面設(shè)置屏幕視角等于刀具平面3. 設(shè)置構(gòu)圖深度工作深度是指用戶繪制出圖形所處的三維深度,是用戶設(shè)置的工作坐標(biāo)系中的Z軸坐標(biāo)。圖44 屏幕視角(2)點擊子菜單中的屏幕視角按鈕,然后在圖45所示屏幕視角菜單中選取相關(guān)選項來設(shè)置視角。圖形視角表示的是當(dāng)前屏幕上圖形的觀察角度,點擊該視角后,構(gòu)圖面自動將轉(zhuǎn)化至與之相一致的構(gòu)圖面。構(gòu)圖平面設(shè)置菜單選項說明見表41。設(shè)置方法:(1)點擊如圖42所示平面工具欄中的相應(yīng)按鈕來設(shè)置俯視圖(Set plances to TOP)、前視圖(Set plances to FRONT)、右視圖(Set plances to RIGHT)、實體面(Set plances to a solide face)、圖形定面(Set plances by geometry)等構(gòu)圖面。 構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度設(shè)置1. 設(shè)置構(gòu)圖面在Mastercam中通過構(gòu)圖平面的設(shè)置可以將復(fù)雜的三維繪圖簡化為簡單的二維繪圖。實體模型中除包含二維圖形數(shù)據(jù)外,還包括相當(dāng)多的工程數(shù)據(jù),如體積、邊界面和邊等。各種曲面是由許多的曲面片組成,二這些曲面片又通過多邊形網(wǎng)格來定義。曲面模型用來描述曲面的形狀,一般是將線架模型經(jīng)過進(jìn)一步處理得到的。 項目相關(guān)知識 Mastercam X三維造型的類型Mastercam中的三維造型可以分為線架造型、曲面造型以及實體造型三種,這三種造型產(chǎn)生的模型可以從不同角度來描述一個物體。 圖41 筆筒曲面模型 項目目標(biāo)【知識目標(biāo)】(1)熟悉Mastercam X三維造型的類型;(2)熟悉Mastercam X三維線架模型的構(gòu)建思路;(3)掌握Mastercam X構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度的設(shè)置技術(shù);(4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技術(shù)。項目4 三維曲面造型 項目描述本項目主要介紹Mastercam X三維曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠等功能。通過本項目的學(xué)習(xí),完成操作任務(wù)——建立圖41所示的筆筒曲面模型。【技能目標(biāo)】(1)能綜合運用構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度,繪制三維線架模型;(2)能綜合運用Mastercam X三維曲面造型功能命令,對二維圖像進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠等操作來創(chuàng)建各種各樣的三維曲面,以及對曲面進(jìn)行圓角、修剪、曲面融接等操作來構(gòu)建較為復(fù)雜的三維曲面;(3)完成“項目描述”中的操作任務(wù)。線架模型用來描述三維對象的輪廓及端面特征,它主要由點、直線、曲面等組成,不具有面和體的特征,不能進(jìn)行消影、渲染等操作。曲面模型不僅可以顯示出曲面的輪廓,而且可以顯示出曲面的真實形狀。實體造型是使設(shè)計者們能在三維空間中建立計算機模型。實體模型具有體的特征,可以進(jìn)行布爾運算等各種體的操作。構(gòu)圖面是指用戶進(jìn)行繪圖的平面。 圖42 構(gòu)圖平面(2)點擊子菜單中的“平面(Planes)”命令,在如圖43所示的菜單中進(jìn)行設(shè)置。圖43 構(gòu)圖面菜單表41 構(gòu)圖平面設(shè)置菜單選項說明T俯視圖設(shè)置為俯視圖構(gòu)圖面,名稱Top F前視圖設(shè)置為前視圖構(gòu)圖面,名稱FrontK后視圖設(shè)置為后視圖構(gòu)圖面,名稱BackB底視圖設(shè)置為底視圖構(gòu)圖面,名稱BottomR右側(cè)視圖設(shè)置為右側(cè)視圖構(gòu)圖面,名稱Right SideL左側(cè)視圖設(shè)置為左側(cè)視圖構(gòu)圖面,名稱Left SideI等角視圖設(shè)置視角為等角視圖,同時構(gòu)圖面為俯視圖A名稱視角用命名好的名稱來確定構(gòu)圖面E圖素定面通過一個二維的圓弧、曲線或兩條平行線或相交線、三個點來確定構(gòu)圖面S實體面選取實體的表面來確定構(gòu)圖面O旋轉(zhuǎn)定面將目前的構(gòu)圖面旋轉(zhuǎn)一個角度來確定新的構(gòu)圖面S選擇上次選取上一次設(shè)置的構(gòu)圖平面N法線定面由已知的一條空間直線來確定構(gòu)圖面,此平面垂直于所選取的直線,即該直線的法線面G熒幕視角設(shè)置一個與當(dāng)前視角平面一致的構(gòu)圖面WCS設(shè)置一個與當(dāng)前WCS一致的構(gòu)圖面A始終=WCS設(shè)置構(gòu)圖面始終與當(dāng)前WCS一致I原點指定構(gòu)圖面的原點另存為命名并保存當(dāng)前的構(gòu)圖面2. 設(shè)置視角在Mastercam中可以通過圖形的視角設(shè)置來觀察三維圖形在某一視角的投影視圖。設(shè)置方法:(1)單擊圖44所示屏幕視角工具欄按鈕來分別設(shè)置俯視圖(Top View)、前視圖(Front View)、右視圖(Right Side View)、等角視圖(Isometric View)等視圖視角。屏幕視角菜單選項設(shè)置說明見表42。在如圖46所示區(qū)域中的Z后面文本框中輸入不同的值可用來改變當(dāng)前的構(gòu)圖深度。(2)直接輸入構(gòu)圖深度,輸入的距離為新構(gòu)圖面與原點之間的法線方向上的距離。 三維線架模型的構(gòu)建三維線架模型是以物體的邊界來定義物體,其體現(xiàn)的是物體的輪廓特征或物體的橫斷面特征。在三維線架模型的構(gòu)建中要靈活的運用構(gòu)圖面、構(gòu)圖深度和屏幕視角的設(shè)置,而且還要在三維空間中比較好地應(yīng)用圖形的轉(zhuǎn)換。圖48 直紋曲面線架操作步驟:(1)選擇文件(File)224。(2)單擊屏幕視角工具欄中的“前視圖(Front View)”按鈕,將視圖模式設(shè)置為前視圖模式,此時構(gòu)圖面也自動設(shè)定為前視圖。圖49 極坐標(biāo)畫弧設(shè)置參數(shù)(4)單擊子菜單中2D/3D按鈕,設(shè)置為2D,在構(gòu)圖深度Z輸入框中,輸入40,如圖410所示。(6)刪除矩形的下邊,單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,將圓角半徑設(shè)定為10,依次選擇矩形的3條邊,在等角視圖中如圖412所示。圖413 打成多段參數(shù)設(shè)置(8)在構(gòu)圖深度Z輸入框中,輸入100。(10)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,將圓角半徑設(shè)定為10,依次選擇3條直線。(11)擊“保存”按鈕,保存文件名為直紋曲面線架。圖414 網(wǎng)格曲面的三維線架操作步驟:(1)選擇文件(File)224。(2)單擊屏幕視角工具欄中的“等角視圖”按鈕,將視圖模式設(shè)置為等角視圖模式,此時構(gòu)圖面自動設(shè)定為俯視圖。圖415 矩形設(shè)置框(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移(Xform Translate)”按鈕,選擇矩形的4條邊,單擊確定。(5)單擊平面工具欄中的“前視圖(Set Plances to FRONT)”按鈕,將構(gòu)圖面設(shè)置為前視圖構(gòu)圖面。(6)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫?。–reate Arc EndPoints)”按鈕,選取PP4兩點,指定半徑為50,選擇由上往下第3個圓弧,生成如圖417所示的圓弧C1。(8)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)”按鈕,選取PP3兩點,指定半徑為30,選擇由上往下第2個圓弧,生成如圖418所示的圓弧C2。點擊構(gòu)圖深度Z按鈕,鼠標(biāo)捕捉到P1點,將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點位置。 圖418 繪制出C2圓弧 圖419 繪制出C3圓?。?1)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)”按鈕,選取P2和PP2連線的中點,指定半徑為30,選擇由上往下第2個圓弧,生成如圖420所示的圓弧C4。 圖420 繪制出C4圓弧 圖421 繪制倒圓角(13)點擊構(gòu)圖深度Z按鈕,鼠標(biāo)捕捉到P4點,將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點位置。(15)單擊修剪/打斷工具欄中的“在交點處(Break at Intersection)”按鈕,選擇L2和新生成的三條直線,單擊確定按鈕,將直線打斷生成如圖423所示的5段直線。(17)刪除多余的直線,結(jié)果如圖423所示(18)擊“保存”按鈕,保存文件名為網(wǎng)格曲面線架。其實在三維線架的構(gòu)建以及后面介紹的曲面構(gòu)建、實體造型中,一樣可以通過轉(zhuǎn)換命令來進(jìn)行類似的操作,提高造型的效率。下面通過實例來進(jìn)行說明。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移(Xform Translate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,輸入X距離50,結(jié)果如圖424所示。(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移(Xform Translate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,輸入X距離50,結(jié)果如圖425所示。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇P1作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點,旋轉(zhuǎn)角度90176。(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為前視圖構(gòu)圖面。結(jié)果如圖427所示。 圖426 俯視圖中的旋轉(zhuǎn) 圖427 前視圖中的旋轉(zhuǎn)(6)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇P1作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點,旋轉(zhuǎn)角度90176。圖428 右視圖中的旋轉(zhuǎn) 3)鏡像操作(1)打開繪
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