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mastercam曲面操作方法-文庫吧資料

2025-07-13 11:51本頁面
  

【正文】 個符合的結果中選擇一組正向切換切換曲面的法線方向修剪曲面確定是否對原始曲面進行修剪選項確定倒圓角之選項(如圖4112所示)圖4109 準備曲面圖4110 “兩曲面倒圓角”對話框 圖4111 倒圓角后曲面 圖4112 曲面倒圓角選項對話框注:曲面與曲面倒圓角時要注意檢查兩組曲面的法線方向,要求兩組曲面的法線方向都要指向倒圓角曲面的圓心。單擊確定按鈕,生成如圖4111所示的圖形。操作步驟:(1)繪制如圖4109所示曲面。曲面倒圓角主要有曲面/曲面、曲線/曲面以及曲面/平面倒圓角。(2)單擊曲面工具欄中的“分割曲面(Create Split Surface)”按鈕,選取圓柱面上選擇分割位置如圖4108所示,生成如圖4108所示曲面。例422 分割曲面實例。(2)單擊曲面工具欄中的“填補內(nèi)孔(Fill Holes with Surfaces)”按鈕,選取圓柱面中的邊界線(確保箭頭的起始點在邊界上)如圖4105所示,在彈出的“要移出所有的內(nèi)部邊界嗎”警告框中選擇否,生成如圖4106所示曲面。例421 填補內(nèi)孔實例。 圖4101 準備曲面 圖4102 恢復修整后的曲面(3)單擊曲面工具欄中的“恢復邊界(Remove Boundary from Trimmed Surface)”按鈕,選取圓柱面中的邊界線(確保箭頭的起始點在邊界上)如圖4103所示,在彈出的“要移出所有的內(nèi)部邊界嗎”警告框中選擇否,生成如圖4104所示曲面。操作步驟:(1)打開前面繪制的例416,如圖4101所示?;謴瓦吔纾糜谌コ娴倪吔缜€,系統(tǒng)自動填補生成邊界內(nèi)的曲面,注意邊界必須士曲面本身具有的封閉曲面曲線。圖498 曲面延伸工具欄選擇“至一平面(Plane)”按鈕,選擇圖4100所示平面,單擊確定生成如圖4100所示曲面。 圖496 補正曲面 圖497 準備曲面(2)單擊曲面工具欄中的“曲面延伸(Surface Extend)”按鈕,彈出如圖498所示的曲面延伸工具欄。例419 曲面延伸實例。(2)單擊曲面工具欄中的“曲面補正(Create Offest Surfaces)”按鈕,點選曲面,單擊執(zhí)行,彈出如圖495所示曲面補正工具欄,利用工具欄中的“循環(huán)方向(Cycle/Next)”、“反向(Flip)”按鈕,設置法線方向如圖494所示,輸入“補正距離(Offest Distance)”為20,單擊確定按鈕生成如圖496所示圖形。補正的距離如果為負值則偏移的方向為曲面法線的相反方向,也可以更改曲面的法線方向來改變曲面的補正方向例418 曲面補正實例。圖486 準被好原始曲面 圖487 選擇保留位置圖488 曲面至曲面工具欄圖489 修剪1曲面 圖490 修剪2曲面 圖491 兩組曲面都修剪 圖492 兩組曲面都修剪2)曲面補正曲面補正是將選定的曲面沿著其法線方向移動一定距離產(chǎn)生新的曲面。單擊“都修剪”按鈕,選擇圖487所示的P1點、P2點位置作為保留區(qū)域,單擊確定,生成如圖491所示圖形。單擊“修剪1(1)”按鈕,選擇圖487所示的P1點位置作為保留區(qū)域,單擊確定,生成如圖488所示圖形。操作步驟:(1)繪制如圖486所示曲面。(2)在圓柱的側面畫一正六邊形,如圖483所示(3)單擊曲面工具欄中的“修整至平面(Trim Surfaces to Curves)”按鈕,選取圓柱面作為被修整的曲面,單擊確定按鈕,選擇六邊形作為修剪曲線,單擊確定,彈出“修剪至曲線工具欄(Surface to Curve)”如圖485所示,選彈出擇圓柱的上側面為保留區(qū)域,單擊確定,生成如圖484所示圖形。并以此圓構建牽引面,牽引長度為80。(2)單擊曲面工具欄中的“修整至平面(Trim Surfaces to a Plane)”按鈕,選取圓柱面作為被修整的曲面,單擊確定按鈕,在彈出的“平面選項(Plane Selection)”對話框中,單擊“法向(Normal)”按鈕如圖479所示,在“修整至平面工具欄中(Surface to plane)”單擊構圖面如圖480所示,返回“平面選項Plane Selection)” 對話框,在Z平面中輸入數(shù)據(jù)30,平面如圖481所示,單擊確定按鈕,生成如圖482所示圖形。并以此圓構建牽引面,牽引長度為80。1)曲面修剪例415 修整至平面實例。 圖476 五角星實體 圖477 生成曲面9. 曲面編輯使用前面介紹的構建曲面的方法用戶可以創(chuàng)建各種類型的曲面,但是,這樣創(chuàng)建的曲面不一定只好滿足用戶的設計要求,還需要對曲面進行編輯操作。由實體產(chǎn)生曲面,實際上就是提取實體的表面。如圖475所示。(2)單擊曲面工具欄中的“平面修剪(Cteate Flat Boundary Surface)”按鈕,選擇繪制的線架,單擊確定生成如圖473所示平整曲面。例413 創(chuàng)建平整曲面。如圖471所示,沿直線AB拉伸,其結果十系統(tǒng)自動調(diào)整圖形的位置,使其和直線AB垂直,并且可以設置高度與直線AB的長度一致。在拉伸過程中,用戶除了可以設置高度、比例、旋轉、補正、角度等操作,還可以設置拉伸軸線,即拉伸軸線不一定與形垂直。(2)單擊曲面工具欄中的“擠出曲面(Create Length Surface)”按鈕,選擇繪制的線架,單擊確定,在彈出的拉伸曲面對話框中輸入“高度(Length)”50,“比例(Scale)”1,“旋轉(Rotate)”30,“補正(Offset)”0,“角度(Angle)”10,如圖470所示。例412 創(chuàng)建擠出曲面。則如圖467所示。(注:如“角度(Angle)”為0,則“傾斜長度(Run Length)”與“長度(Length)”相等,否則不等)單擊確定生成如圖466所示曲面。(2)將構圖面設置為俯視圖構圖面。例411 創(chuàng)建牽引曲面。圖464 掃描曲面5. 創(chuàng)建牽引曲面 牽引曲面是指將某一串連邊界線沿某一方向做牽引運動后生成的曲面。 圖462 軌跡圖形 圖463 繪制截面圖形(3)單擊曲面工具欄中的“掃描曲面(Create Swept Surfaces)”按鈕,單擊“單體(Single)”按鈕,選擇圓弧1作為截面圖形,單擊確定,單擊“局部串連(Partial)”,選擇直線3和直線4(系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓弧)作為軌跡線1,選擇直線3和直線5(系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓弧)作為軌跡線2,單擊確定按鈕。 圖460 繪制截面圖形 圖461 掃描曲面例410 一個截面圖形和兩條軌跡線操作步驟:(1)繪制如圖462所示的軌跡圖形。(6)單擊曲面工具欄中的“掃描曲面(Create Swept Surfaces)”按鈕,選擇三個圓作為截面圖形(注意保證串連起始點及方向一致),單擊確定,選擇直線鏈為軌跡線,單擊確定。 圖456 軌跡線 圖457 狀態(tài)欄(3)將構圖深度Z設置到直線1的端點,并繪制如圖459所示半徑為10的圓, 圖458 創(chuàng)建構圖面 圖459 繪制圓(4)利用步驟3相同的方法,在直線直線3上繪制如圖460所示的圓。(2)將視角設置為等角視圖,單擊狀態(tài)欄中的構圖面按鈕,如圖457所示。 圖452 截面圖形和軌跡線 圖453 掃描參數(shù)選擇 圖454 掃描曲面 圖455 平移方式產(chǎn)生曲面例49 多個截面圖形和一條軌跡線。注:平移:截面圖形隨軌跡線掃描不旋轉,如圖455所示。(2)繪制截面圖形和軌跡線,如圖452所示(隱藏曲面)(3)單擊曲面工具欄中的“掃描曲面(Create Swept Surfaces)”按鈕,選擇圓作為截面圖形,單擊確定,曲線為軌跡線,單擊確定。例48 一個截面圖形和一條軌跡線。 圖450 截面圖形 圖451 旋轉曲面4. 創(chuàng)建掃描曲面掃描曲面是將截面圖形沿著一個或兩條軌跡線掃描,或者是多個截面圖形沿著一條軌跡線掃描生成的曲面。終止角度360176。操作步驟:(1)繪制好如圖所示截面圖形,曲線用“手動繪制曲線(Create Manual Spline)”按鈕繪制。單擊曲面工具欄中的“旋轉曲面(Create Revolved Surfaces)”按鈕,選中所需截面后,彈出如圖449所示的旋轉曲面工具欄,旋轉角度由用戶選取截面圖形時的串連方向來確定,滿足右手螺旋定則,大拇指指向串連方向,四個手指方向即為角度的正方向。 圖447 選擇曲線 圖448 網(wǎng)格曲面3. 創(chuàng)建旋轉曲面旋轉曲面是把幾何圖形繞著某一軸旋轉而產(chǎn)生的曲面。 圖445 點的位置 圖446 繪制曲線(3)單擊曲面工具欄中的“網(wǎng)格曲面(Create Net surface)”按鈕,在串連選項對話框中選擇串連按鈕,按照圖447所示,依次選擇曲線a,b,c,d,e,系統(tǒng)將自動選擇“引導方向(Along)”的輪廓線,在創(chuàng)建曲面工具欄中的類型下拉框中選擇為“截斷方向(Across)”,依次選擇曲線1,2,3,4,5,如圖447所示,系統(tǒng)將自動選擇截斷方向的輪廓線。生成如圖445所示圖形。 圖442 線架模型 圖443 類型選擇 圖444 網(wǎng)格曲面例46 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面。依次選擇P3和P4點,如圖442所示,系統(tǒng)將自動選擇截斷方向的輪廓線。操作步驟:(1)打開例42中所繪制的網(wǎng)格曲面線架。切削方向和截斷方向可以任意互換。在建立網(wǎng)格曲面之前,首先要明確引導方向(Along)和截斷方向(Across)的設置。(6)在直紋/舉升工具條中選擇舉升按鈕,生成如圖441所示圖形。(4)在正方形的P1點處打斷,如圖440所示,保證起始點位置一致。(2)在Z為30的地方繪制邊長為20,且倒圓角半徑為3的正方形,正方形的中心在原點上。 圖438 直紋曲面 圖439 選擇起始點例44 舉升曲面的創(chuàng)建。(2)單擊曲面工具欄中的“直紋/舉升曲面(Creat Ruled/lofted Surfaces)”按鈕,在彈出的串連對話框中,依次選擇圖439中所畫的線架(注意起始點要一致,可通過選擇起始點、換向、向前移動、向后移動、恢復選取來調(diào)整起始點),單擊確定按鈕。 例43 直紋曲面的創(chuàng)建。 圖435 起始點不一致 圖436 串連箭頭方向不一致 圖437 串連選取次序不同(3)串連選取次序的不同所產(chǎn)生的舉升曲面也不同。(2)曲線或曲線鏈串連的方向應相同,否則生成的曲面為扭曲曲面。注:(1)所有曲線或曲線鏈的起始點都應對齊,否則生成的曲面為扭曲曲面。此綴面是由四條相連接的曲線所形成的封閉區(qū)域用于當曲面是由一組綴面構成的時候直紋/舉升曲面在兩個或兩個以上曲線之間拉出相連的直線(曲線)而形成的曲面當曲面由兩個或兩個以上的截面形狀,以直線/拋物線熔接的時候掃描曲面將截面外形沿著一個或兩個軌跡曲線移動,或是把兩個截面外形沿著一個軌跡曲線移動而得到的曲面用以通過曲線控制截面形狀或用截面外形沿曲線平移或旋轉的情況編輯產(chǎn)生的曲面曲面補正按指定的補正距離把所選取的曲面沿著曲面的法線方向偏移而產(chǎn)生另一張曲面用于將原始曲面平移一段距離得到新的曲面曲面倒圓角在構建的兩個曲面之間生成與其相切的曲面用于模型需要有平滑的角落過渡,避免尖角的情況曲面熔接熔接兩個或三個原始曲面而形成一個相切與他們的曲面。 圖433 前視圖中的陣列 圖434 右視圖中的陣列 曲面的構建在Mastercam X系統(tǒng)中,曲面的類型很多,如表43所示。(6)選擇所有的線框,單擊轉換工具欄中的“陣列(Xform Rectangular Array)”按鈕,輸入方向1:次數(shù)距離50、角度0;方向2:次數(shù)距離7角度90。單擊確定按鈕,結果如圖433所示。 圖431 空間縮放 圖432 俯視圖中的陣列(3)設置當前視角為等角視圖,構圖面為前視圖構圖面。(2)選擇所有的線框,單擊轉換工具欄中的“陣列(Xform Rectangular Array)”按鈕,輸入方向1:次數(shù)距離50、角度0;方向2:次數(shù)距離7角度90。(2)選擇所有的線框,單擊轉換工具欄中的“縮放(Xform Scale)”按鈕,單擊確定按鈕,結果如圖431所示。(4)單擊轉換工具欄中的“鏡像(Xform Mirror)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇L1
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