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mastercam曲面操作方法-wenkub.com

2025-07-04 11:51 本頁面
   

【正文】 圖4218 修剪曲面 圖4219打斷曲線(7)設(shè)置圖層2為構(gòu)圖層,關(guān)閉其他圖層(8)單擊修剪/打斷工具欄中的“打成若干段(Break Many Pieces)”命令,在彈出的“打斷多段(Break Many Pieces)”工具欄中輸入“數(shù)量(Number)”為2,單擊“線/?。↙ines/Arcs)”按鈕,設(shè)置為弧,分別捕捉曲線的中點P1和P2作為斷點如圖4219所示,單擊確定按鈕將曲線打成兩段。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“投影(Xform Project)”按鈕,選擇圖4211中的曲線作為投影線,單擊執(zhí)行按鈕,在彈出的“投影選項(Project)”對話框中選擇“投影到曲面(Project onto surfaces)”按鈕,選擇圖4211中的曲面,單擊確定生成如圖4212所示圖形。 圖4206 串連方向 圖4207 串連補正(6)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“串連補正(Xform OffestContour)”按鈕,串聯(lián)選取如圖4206所示外形(注意箭頭方向),單擊確定按鈕,在彈出的串連補正(Offest Contour)對話框中輸入距離2,單擊確定生成如圖4207所示圖形。單擊確定按鈕生成如圖4202所示圖形。 圖4198 繪制圓弧 圖4199 修剪圖形(5)單擊修剪/打斷工具欄中的“修剪/打斷(Trim/Break)”按鈕,在“修剪/打斷/延伸(Trim/Extend/Break)”工具欄中選擇“修剪2物體(Trim 2 entity)”按鈕,分別選取保留的直線段和圓弧,生成如圖4199所示圖形。2. 操作步驟:1)繪制輪轂外形及底部曲面的線框設(shè)置層別(Level):1 (層別名字:外形)(1)在前視圖構(gòu)圖面上繪制輪轂外形如圖4195所示,輸入P1~P16共計16個點,點的坐標(biāo)如表47所示。(3)Mastercam X三維曲面造型功能,例如拉伸曲面、旋轉(zhuǎn)曲面、掃掠曲面,以及對曲面進(jìn)行圓角、修剪和融接等的操作使用。同時,在CAM技術(shù)中,加工的任務(wù)就是使用刀具切出具有一定形狀和尺寸精度的表面,因此,在加工之前,一般先繪制出零件加工后的理想表面形狀。圖4193 完成后的筆筒造型注意:若倒圓角不成功,可通過→→命令,來延伸掃描曲面來解決。圖4189 “兩曲面倒圓角”對話框圖4190 大牽引曲面倒圓角(7)同理,選擇5個小圓柱面為第一組曲面,掃描曲面為第二組曲面,進(jìn)行倒圓角,半徑修改為1mm,點選,倒圓角結(jié)果如圖4191所示。圖4177 生成倒圓封閉曲線對應(yīng)的牽引曲面(4)單擊工具欄中的“構(gòu)圖面——右視圖”按鈕,進(jìn)入右視圖構(gòu)圖面。圖4178 生成筆筒的Flat曲面(一)(2)繼續(xù)完成另外5個Flat曲面的生成,結(jié)果如圖4179所示。圖4175 兩點畫?。ǘ?3)單擊工具欄中的“視角——等角視圖”按鈕,結(jié)果如圖4176所示。輸入第一點坐標(biāo)“50,18”,第二點坐標(biāo)“50,18”,半徑修改為“175”,回車確定,單擊所需的圓弧段,結(jié)果如圖4173所示。圖4169 繪制平行線(7)用類似的方法繪制其余三條平行線,結(jié)果如圖4170所示。直徑修改為“10”,輸入圓心坐標(biāo):“30,21”、“0,21”、“30,21”、“15,12”、“15,12”,并分別回車確定,結(jié)果如圖4168所示。(2)選擇菜單欄中的→→命令,單擊操作欄中繪制連續(xù)線按鈕,根據(jù)提示輸入點:“50,0”、“50,42”、“50,42”、“50,0”、“40,38”、“40,38”、“50,0”,按回車鍵確定,結(jié)果如圖4165所示。交線(Create Curve at Intersection)命令,選擇如圖4161中的圓柱曲面作為第一曲面,按Enter建,選擇如圖4161中的圓球曲面作為第二曲面,按Enter建,在交線參數(shù)(Curve Intersection)工具欄中輸入如圖4162所示數(shù)據(jù),單擊確定生成如圖4163所示曲線。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖4161所示曲面。擊應(yīng)用按鈕,單擊確定生成如圖4160所示曲線。分模線(Curve Part Line Curve)命令,選擇如圖4157中的曲面,在分模線參數(shù)(Curve Part Line)工具欄中輸入分模角度為0176。圖4157 分模線參數(shù)工具欄例436 分模線曲面曲線實例。剖切線(Create Curve Slice)命令,選擇如圖4154中的曲面,在剖切線參數(shù)(Curve Slice)工具欄中點選“選擇平面”按鈕(否則系統(tǒng)將自動使用XOY平面),在彈出的“平面選項”對話框中單擊“圖素”按鈕,選擇圖4154中的平面,單擊應(yīng)用按鈕,生成如圖4155所示曲線。圖4153 “剖切線參數(shù)”工具欄例435 剖切線曲面曲線實例。曲面曲線(Curve)224。 圖4148 準(zhǔn)備曲面 圖4149 生成曲線5)動態(tài)繪線Create Dynamic Curve該命令用于在曲面上繪制曲線,繪制的方法與“手動輸入曲線”類似,用戶可以隨心所欲地在曲面的任意位置單擊鼠標(biāo),最后連接這些點生成曲線。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖4148所示曲面。綴面邊線(Create Conatant Parameter Curve)命令,選擇曲面,單擊反向按鈕,移動鼠標(biāo)至所要曲線位置圖4145所示,單擊確定生成如圖4146所示曲線。曲面曲線(Curve)224。如果把曲面看作一塊布料,則曲線就為布料上的縱橫纖維。所有邊界(Create Curve on All Edges)命令,選擇曲面,單擊確定生成如圖4139所示曲線。例431 所有邊界曲面曲線實例。指定邊界(Create Curve on One Edge)命令,選擇曲面并移動鼠標(biāo)至如圖4136所示位置,單擊確定生成如圖4137所示曲線。例430 指定邊界曲面曲線實例。一般都可以既生成曲線又生成曲面曲線,而曲面曲線只用于曲面修整的情況。 圖4129 準(zhǔn)備曲面 圖4130 三曲面熔接曲面2)三圓角曲面例429 三圓角曲面實例。選擇不同的熔接位置(如圖4126),設(shè)置扭曲(Twist)效果(如圖4127),修改端點(Modify Endpoints)(如圖4128)等都可以等到不同熔接效果。1)兩曲面熔接例427 兩曲面熔接實例。變化半徑參數(shù)的選項說明如表46所示。輸入圓角半徑值20,修剪圖形,單擊確定生成如圖4118所示圖形。 圖4114 準(zhǔn)備好圖形 圖4115 選擇曲線3)曲面/平面倒圓角曲面/平面倒圓角是指在原始曲面和指定的平面之間構(gòu)建圓角。例424 曲線/曲面倒圓角實例。曲面與曲面倒圓角菜單選項的說明如表45所示。1)曲面/曲面倒圓角例423 曲面/曲面倒圓角實例。操作步驟:(1)打開前面繪制的例46,如圖4107所示。操作步驟:(1)打開前面繪制的例416,如圖4101所示。(2)單擊曲面工具欄中的“恢復(fù)修剪(Untrim surfaces)”按鈕,鼠標(biāo)點選圓柱面,單擊確定生成如圖4102所示曲面。 圖499 延伸曲面 圖4100 延伸曲面至指定平面4)恢復(fù)修剪、恢復(fù)邊界恢復(fù)修剪,將將曲面恢復(fù)到以前未修整的狀態(tài)。操作步驟:(1)打開前面繪制的網(wǎng)格曲面,如圖497所示。操作步驟:(1)繪制如圖493所示曲面。單擊“都修剪(Both)”按鈕,選擇圖487所示的P4點、P3點位置作為保留區(qū)域,單擊確定,生成如圖492所示圖形。(2)單擊曲面工具欄中的“修整至曲面(Trim Surfaces to Surfaces)”按鈕,鼠標(biāo)依次選擇如圖486所示曲面1為第一個曲面,單擊執(zhí)行,曲面2為第二個曲面單擊執(zhí)行,彈出如圖488所示曲面至曲面工具欄。如圖478所示。如圖478所示。在Mastercam中,常見的曲面編輯命令有修剪/延伸、倒圓角和曲面熔接等。 圖474 三維封閉邊界 圖475 平整曲面8. 由實體生成曲面在Mastercam中,實體造型和曲面造型可以相互轉(zhuǎn)換,使用實體造型方法創(chuàng)建的實體模型可以轉(zhuǎn)換為曲面模型,同時也可以將編輯好的曲面模型轉(zhuǎn)換為實體模型。操作步驟:(1)繪制線架模型如圖472所示。如果用戶所選擇的拉伸軸線不與截面圖形垂直,則系統(tǒng)會自動調(diào)整圖形,使它與拉伸軸線垂直。操作步驟:(1)繪制線架模型如圖468所示。 圖465 牽引曲面參數(shù)設(shè)置 圖466 牽引曲面將角度(Angle)設(shè)置為30176。操作步驟: (1)繪制線架模型如圖456所示。生成如圖464所示曲面。在掃描曲面工具欄中選擇“旋轉(zhuǎn)(Rotate)”按鈕,單擊確定按鈕生成如圖461所示曲面。點選法線面(Normal)命令,選擇圖458中的直線1,按Enter鍵,生成如圖458所示的構(gòu)圖面。旋轉(zhuǎn):截面圖形隨軌跡線掃描而自動旋轉(zhuǎn)。操作步驟:(1)打開例47中所繪制的曲面。單擊確定,生成如圖451所示曲面。圖449 旋轉(zhuǎn)曲面參數(shù)設(shè)置例47 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面。單擊執(zhí)行按鈕,生成如圖448所示的網(wǎng)格曲面。 操作步驟:(1)單擊草圖模式工具欄中的“輸入點的位置(Create Point Position)”按鈕,按照表44輸入點的坐標(biāo)。(2)單擊曲面工具欄中的“網(wǎng)格曲面(Create Net surface)”按鈕,在串連選項對話框中選擇串連按鈕,按照圖442所示,依次選擇P1和P2點,系統(tǒng)將自動選擇“引導(dǎo)方向(Along)”的輪廓線,在創(chuàng)建曲面工具欄中的類型下拉框中選擇為“截斷方向(Across)”,如圖443所示。當(dāng)設(shè)置好一個方向為引導(dǎo)方向后,另一個方向即為截斷方向。(5)單擊曲面工具欄中的”直紋/舉升曲面(Creat Ruled/lofted Surfaces)”按鈕,在彈出的串連對話框中,依次選取大圓、矩形、小圓(注意保持串連箭頭方向的一致性),然后點擊執(zhí)行。操作步驟:(1)在Z為0的地方繪制半徑為30的圓,圓心在原點上。操作步驟:(1)打開例41中所繪制的直紋曲面線架。如圖436所示。用于熔接兩個或三個曲面的情況曲面延伸將曲面的長度或?qū)挾妊由斓街付ǖ钠矫?,或指定延伸長度用于將原曲面進(jìn)行延伸的情況1. 直紋、舉升曲面的構(gòu)建 直紋/舉升曲面是由兩個或兩個以上的外形以熔接的方式而形成的一個曲面,其中直紋曲面是以直線的方式熔接,而舉升曲面是以拋物線的方式熔接。單擊確定按鈕,結(jié)果如圖434所示。(4)選擇所有的線框,單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“陣列(Xform Rectangular Array)”按鈕,輸入方向1:次數(shù)距離50、角度0;方向2:次數(shù)距離7角度90。5)陣列操作(1)打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu)圖面。(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為前視圖構(gòu)圖面。 圖426 俯視圖中的旋轉(zhuǎn) 圖427 前視圖中的旋轉(zhuǎn)(6)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇P1作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點,旋轉(zhuǎn)角度90176。(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為前視圖構(gòu)圖面。(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移(Xform Translate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,輸入X距離50,結(jié)果如圖425所示。下面通過實例來進(jìn)行說明。(17)刪除多余的直線,結(jié)果如圖423所示(18)擊“保存”按鈕,保存文件名為網(wǎng)格曲面線架。 圖420 繪制出C4圓弧 圖421 繪制倒圓角(13)點擊構(gòu)圖深度Z按鈕,鼠標(biāo)捕捉到P4點,將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點位置。點擊構(gòu)圖深度Z按鈕,鼠標(biāo)捕捉到P1點,將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點位置。(6)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)”按鈕,選取PP4兩點,指定半徑為50,選擇由上往下第3個圓弧,生成如圖417所示的圓弧C1。圖415 矩形設(shè)置框(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移(Xform Translate)”按鈕,選擇矩形的4條邊,單擊確定。圖414 網(wǎng)格曲面的三維線架操作步驟:(1)選擇文件(File)224。(10)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,將圓角半徑設(shè)定為10,依次選擇3條直線。(6)刪除矩形的下邊,單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,將圓角半徑設(shè)定為10,依次選擇矩形的3條邊,在等角視圖中如圖412所示。(2)單擊屏幕視角工具欄中的“前視圖(Front View)”按鈕,將視圖模式設(shè)置為前視圖模式,此時構(gòu)圖面也自動設(shè)定為前視圖。在三維線架模型的構(gòu)建中要靈活的運用構(gòu)圖面、構(gòu)圖深度和屏幕視角的設(shè)置,而且還要在三維空間中比較好地應(yīng)用圖形的轉(zhuǎn)換。(2)直接輸入構(gòu)圖深度,輸入的距離為新構(gòu)圖面與原點之間的法線方向上的距離。屏幕視角菜單選項設(shè)置說明見表42。圖43 構(gòu)圖面菜單表41 構(gòu)圖平面設(shè)置菜單選項說明T俯視圖設(shè)置為俯視圖構(gòu)圖面,名稱Top F前視圖設(shè)置為前視圖構(gòu)圖面,名稱FrontK后視圖設(shè)
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