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手持設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)游戲貪食蛇的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-展示頁(yè)

2025-07-07 14:52本頁(yè)面
  

【正文】 天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書1 Java平臺(tái)的結(jié)構(gòu)J2ME平臺(tái)由多種配置(Configuration )、簡(jiǎn)表(Profile)和可選包(Optional Package)組成。其中J2ME定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。 J2ME 概述Java平臺(tái)演進(jìn)到Java2后,Java平臺(tái)分別針對(duì)不同領(lǐng)域的需求被分成四個(gè)版本,亦即J2EE、 J2SE、 J2ME以及JavaCard()?;谝陨戏治?,Java 手機(jī)將是未來(lái)手機(jī)的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點(diǎn)。而 Java 技術(shù)在無(wú)線應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)非常明顯:1. 應(yīng)用程序可按需下載,而不是購(gòu)買由硬件商提供的套件,可升級(jí)空間大。在歐洲,已經(jīng)初步形成了一個(gè)規(guī)模達(dá)數(shù) 10 億美元的行業(yè)市場(chǎng),在 2022 年,北美市場(chǎng)規(guī)模預(yù)期將超越 10 億美元大關(guān)。通過(guò)中國(guó)龐大的手機(jī)用戶群體,移動(dòng)游戲在中國(guó)未來(lái)市場(chǎng)有著巨大的發(fā)展前景。手持設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)游戲貪食蛇的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目 錄第一章 緒論 .................................................................................................................1 手機(jī)游戲現(xiàn)狀 .............................................................1 J2ME 概述 .................................................................1 移動(dòng)游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別 .........................................2 開發(fā)手機(jī)游戲的優(yōu)點(diǎn) .......................................................3 手機(jī)設(shè)備的缺點(diǎn) ...........................................................3 本課題實(shí)現(xiàn)的意義 .........................................................4第二章 開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 .........................................................................5 系統(tǒng)分析概述 .............................................................5 系統(tǒng)初步調(diào)查 .............................................................5 系統(tǒng)的可行性分析 .........................................................5 JAVA語(yǔ)言特點(diǎn) .............................................................6 系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境和開發(fā)平臺(tái) .................................................6 硬件設(shè)備 ..............................................................6 系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái) ..........................................................7 關(guān)于 NetBeans .........................................................7 關(guān)于 Wireless Toolkit .................................................7 MIDP 應(yīng)用程序 .........................................................8第三章 手機(jī)游戲“貪食蛇 ”的功能分析和設(shè)計(jì) .......................................................10 手機(jī)游戲“貪食蛇”的總體設(shè)計(jì) ............................................10 總體設(shè)計(jì) .............................................................10 程序流程 .............................................................10 本程序需要解決的主要技術(shù)問(wèn)題 ............................................11 程序中的幾項(xiàng)技術(shù) ........................................................12 Canvas 類 ............................................................12 Graphics 類 ..........................................................12 使用 Socket 開發(fā) MIDP 無(wú)線連網(wǎng)游戲 .....................................13 RMS 數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng) .......................................................13 PNG 圖片格式 .............................................................14 內(nèi)存的優(yōu)化技術(shù) ..........................................................14 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 ..................................................15第四章 程序分析和具體實(shí)現(xiàn) ...................................................................................16 游戲的開始菜單 ..........................................................16 FOOD類 ..................................................................17 主游戲邏輯及 GAME類 ......................................................19 地圖的創(chuàng)建 ...........................................................19 Game 類的單人游戲構(gòu)造函數(shù) ............................................19 Game 類的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的構(gòu)造函數(shù) ......................................21 游戲的碰撞檢測(cè) .......................................................21 游戲背景音樂(lè)的實(shí)現(xiàn) ...................................................22 游戲計(jì)分牌的實(shí)現(xiàn)及游戲結(jié)束的評(píng)分 .....................................23 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn) ......................................................25 記錄系統(tǒng)—— 高分榜 ......................................................28第五章 系統(tǒng)測(cè)試與安裝 ...........................................................................................30 打包測(cè)試的過(guò)程 ..........................................................30 游戲測(cè)試 ................................................................31 主菜單界面 ...........................................................31 單人游戲 .............................................................32 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) .........................................................34 幫助 ....................................................................37結(jié)束語(yǔ) .........................................................................................................................38參考文獻(xiàn) .....................................................................................................................39致謝 .............................................................................................................................58英文資料 .....................................................................................................................59中文譯文 .....................................................................................................................65天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書0第一章 緒論 手機(jī)游戲現(xiàn)狀在信息社會(huì)中,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備越來(lái)越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢(shì)在必行。截至 2022 年 12 月,全國(guó)手機(jī)用戶數(shù)達(dá) 5.47286 億戶,手機(jī)普及率為 41.6% [1],成為世界上最大的手機(jī)使用國(guó)。在國(guó)外,手機(jī)游戲正在處在一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)期。但是傳統(tǒng)手機(jī)存在以下弊端:傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯(cuò)誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另?yè)Q一部手機(jī)。2. Java 技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因?yàn)閼?yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運(yùn)行,僅僅是在連接到服務(wù)器時(shí)才會(huì)占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。由 Java/J2ME 技術(shù)構(gòu)建的可下載游戲不僅使手機(jī)游戲可以更為輕易地吸引到用戶的興趣,同時(shí)也有利于創(chuàng)造更為多樣化的計(jì)費(fèi)形式 [2]。越在同心圓外部的Java版本,所支持的核心類庫(kù)就越完整,所支持的Java基本數(shù)據(jù)類型就越完整 [3]。這個(gè)版本針對(duì)資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡(jiǎn)核心類庫(kù),并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時(shí)增加支持的能力 [4]。J2ME平臺(tái)主要包含兩個(gè)配置:Connected Limited Devices Configuration(CLDC)和Connected Devices Configuration(CDC )。簡(jiǎn)表位于配置之上,為運(yùn)行環(huán)境提供高層的API,例如應(yīng)用程序模型和圖形用戶界面等。基于CLDC與MIDP的J2ME 平臺(tái)主要面對(duì)的目標(biāo)設(shè)備是移動(dòng)電話。比較常見(jiàn)的可選包有無(wú)線消息API(Wireless Message API,JSR120)、移動(dòng)多媒體API(Mobile Media API,JSR135)和WEB服務(wù)API(Web Service API,JSR172)等等。 移動(dòng)游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大小傳統(tǒng)的PC和控制臺(tái)游戲一般需要 12到30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。開發(fā)周期傳統(tǒng)的游戲一般要開發(fā)兩到三年。換句話說(shuō),只要有一個(gè)小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)和一個(gè)小的預(yù)算,你就可以開發(fā)并推廣一個(gè)專業(yè)品質(zhì)的移動(dòng)游戲。網(wǎng)絡(luò)設(shè)備移動(dòng)游戲可能不同于我們之前看到的任何游戲:它受載體因素的限制,但是支持網(wǎng)絡(luò)并且可多人游戲。即使它們的處理能力使人想起以前的老式計(jì)算機(jī)技術(shù),但是它們的網(wǎng)絡(luò)性能卻更加出眾。而移動(dòng)游戲主要是由用戶從移動(dòng)門戶網(wǎng)站下載并安裝。有些手機(jī)允許你下載一個(gè)應(yīng)用程序到計(jì)算機(jī)中,然后通過(guò)數(shù)據(jù)線傳送到手機(jī)中。移動(dòng)游戲潛在的市場(chǎng)比其它任何平臺(tái),比如Playstation3和XBOX360 都要大。人們可以隨時(shí)隨地玩他們選擇的游戲。在他們離開家的時(shí)候或者想玩的時(shí)候,開發(fā)者應(yīng)該為他們提供好玩的游戲。滿足大家共同娛樂(lè)。另外,不同手機(jī)的屏幕
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